css3实现椭圆轨迹旋转

最近需要实现如下效果

最开始用css3D旋转写,只能实现如下效果

没办法把所有的圆转向正面,不知道是我的操作不对,还是3d旋转无法实现,有知道的大佬还请赐教啊

没法用3d实现只能转向2d了,只要实现按椭圆旋转就ok了

1.X轴Y轴在一个矩形内移动

路径为斜线

 .ball {
    animation: 
      animX 2s linear  infinite alternate,
      animY 2s linear  infinite alternate
  }
@keyframes animX{
	  0% {left: 0px;}
	100% {left: 500px;}
}
@keyframes animY{
	  0% {top: 0px;}
	100% {top: 300px;}
}
复制代码

2.设置动画延迟

设置Y轴动画延迟为动画时长的一半(延迟设为负数动画开始不会有延迟空白,感兴趣的同学可以试试正数延迟),可以看到运动轨迹变成菱形了,有点感觉了

 .ball {
    animation: 
      animX 2s linear 0s infinite alternate,
      animY 2s linear -1s infinite alternate
  }
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3.设置三次贝塞尔曲线

 .ball {
    animation: 
      animX 2s  cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate,
      animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate
  }
复制代码

4.缩小放大

为了看起来有立体感添加scale属性,scale动画应该是X轴和Y轴的时间总和

 .ball1 {
    animation: 
      animX 2s  cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate,
      animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate,
      scale 4s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate;
  }
 @keyframes scale {

    0% {
      transform: scale(0.7)
    }
    50% {
      transform: scale(1)
    }
    100% {
      transform: scale(0.7)
   }
 }
复制代码

大功告成!

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完整效果地址

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