对Interface的一点理解——为什么一个简单的方法声明可以做那么多的事

我们都知道继承父类,实现接口是为了实现多态和封装。但是一直不太理解其中的意义。

平常总会在实现各种接口,他们告诉你,不用管别的,你知道implements它,实现它的方法就行了,其余的人家都给你做了。

不思进取的我也一直这么认为,可是我偏偏也知道interface里面就只能有抽象方法,哪能做什么事啊,但是从来没有去思考。

直到有一天,看到Watcher接口源码,有一个process方法,我才突然意识到这件事——没有方法体,它是怎么为我们做事情的呢?

后来又去看了Runnable接口源码,里面只有一个run()方法,非常简洁,干净利落,剩下什么都没有。

后来经过我的深思熟虑,想了好久,让我想到了一块“砖”的想法。“砖”是形容我打开了世界的大门,但是可能想法很low,但是它确实让我对接口,对java有了更深的理解。

下面是一个小例子,来说明我的想法。

接口:

public interface Data {

	public String set();

}

辅助类:

public class Add{
	
	static Data data=null;
	
	public Add(Data data){
		this.data=data;
	}

	public void show() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.print(data.set());
		

	}

}


实现类:

public class Data1 implements Data{

	public String set() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return "aaa";
	}

}


测试类:

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Data d=new Data1();
		Add a=new Add(d);
		a.show();

	}

}

主要的核心思想就是:将接口变量作为参数或返回值给其他方法。

由其他方法 调用 实现类的实现方法

即:Add 调用了 Data1类的方法。但是使用者是无法看到add类的。

就像我们平常使用接口时,只需要实现Data接口,实现set方法,即可对set方法里的内容做操作了。

我们只是知道Data1和Test,却不知道Add。或许这就是封装吧!

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