android 中shape的使用


            
           
           
                            android:startColor="#ff8c00"
                android:endColor="#FFFFFF"
                android:angle="270" />
           
                            android:width="2dp"
                android:color="#dcdcdc" />
           
                            android:radius="2dp" />
                            android:left="10dp"
                android:top="10dp"
                android:right="10dp"
                android:bottom="10dp" />
       

solid:实心,就是填充的意思
android:color指定填充的颜色

gradient:渐变
android:startColor和android:endColor分别为起始和结束颜色,ndroid:angle是渐变角度,必须为45的整数倍
另外渐变默认的模式为android:type="linear",即线性渐变,可以指定渐变为径向渐变,android:type="radial",径向渐变需要指定半径android:gradientRadius="50"。

stroke:描边
android:width="2dp" 描边的宽度,android:color 描边的颜色。
我们还可以把描边弄成虚线的形式,设置方式为:
android:dashWidth="5dp" 
android:dashGap="3dp"
其中android:dashWidth表示'-'这样一个横线的宽度,android:dashGap表示之间隔开的距离。

corners:圆角
android:radius为角的弧度,值越大角越圆。
我们还可以把四个角设定成不同的角度,方法为:
        android:topRightRadius="20dp"    右上角
        android:bottomLeftRadius="20dp"    右下角
        android:topLeftRadius="1dp"    左上角
        android:bottomRightRadius="0dp"    左下角
 />


即android:angle=“0”时,是从左到右,按照开始颜色到结束颜色来渲染的,android:angle=“90”是从上到下来渲染的,android:angle=“180”是从右到左来渲染的,android:angle=“360”和android:angle=“0”是一样的,所以这里应该是这样的,渲染时按照最原始的渲染色板(把控件内部看作一块可以绕中心旋转的板子)围绕控件中心来旋转相应的度数,即android:angle里面的值就是所需要旋转的角度,只是这个旋转角度必须是45的整数倍

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