适配者模式的使用

适配者模式可以比喻成这个场景,只有usb接口的电脑电脑、ps/2接口的键盘、转接线,电脑要实现打字功能就要用到键盘,因为他们两接口不一致没发直接连接所以要借助转接线,转接线就相当于一个适配器(Adapter),而键盘就是就是被适配者(Adaptee),电脑是一个客户端(Client)。

下面用代码来表述他们的关系。

首先定义一个客户端,

//客户端需要打字功能
public class Client {
    
    private void request(Target t) {
        t.hsndleClient();
    }
}

定义出那个键盘,它有打字功能

//被适配者
public class Adaptee {
    public void print(){
        System.out.print("打字功能");
    }
}

然后定义一个接口,里面有一个处理客户端请求的方法

public interface Target {
    
    void hsndleClient();
}


然后去实现这个接口,就是需要用来转换的adapter,客户端只和adapter产生联系,被适配者也只和adapter产生联系。通过这个adapter就相当于完成接口的转换。这就是一个简单的适配者模式的使用例子

public class Adapter2 implements Target {

    Adaptee mAdaptee;

    public Adapter2(Adaptee adaptee) {
        mAdaptee = adaptee;
    }

    @Override
    public void hsndleClient() {
        mAdaptee.print();
    }
}





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