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开发总结
Uniapp-开发小程序
文章目录前言一、npmrunxxx——cross-env:Permissiondenied解决方法(亲测有效)其他解决方法:二、macOS微信开发者工具选择uniapp用vscode
开发总结
前言macOS
TE-茶叶蛋
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2024-02-20 13:40
小程序开发
vue
uniapp
uni-app
小程序
十、项目
开发总结
报告(软件工程)
1.引言1.1编写目的1.2项目背景1.3定义1.4参考资料2.开发结果2.1产品2.2主要功能及性能2.3所用工时2.4所用机时2.5进度2.6费用3.评价3.1生产率评价3.2技术方案评价3.3产品质量评价4.经验与教训1.引言1.1编写目的【阐明编写总结报告的目的,指明读者对象。】1.2项目背景【说明项目来源、委托单位、开发单位及主管部门。】1.3定义【列出报告用到的专门术语的定义和缩写词的
空心木偶☜
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2024-02-11 07:51
软件工程
java
规格说明书
数据库
USB系列-LibUSB使用指南(1)-Windows下的报错与踩坑
USB系列主要围绕USB的知识、协议、
开发总结
、使用说明等进行。LibUSB使用指南主要围绕LibUSB库的使用进行。LibUSB中的描述符结构分析LibUSB
The Road of Engineer
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2024-02-10 16:00
USB开发系列
USB
Windows
LibUSB
油猴脚本
开发总结
一、在线安装打开浏览器,点击右上角“···”,在弹出的菜单上点击“拓展”跳转到下面这个页面:点击"获取MicrosoftEdge拓展":然后搜索框输入“tampermonkey”:获取最上面这个黑绿色拓展:二、本地安装打开浏览器,点击右上角“···”,在弹出的菜单上点击“拓展”跳转到下面这个页面:将以下的.crx拖到浏览器安装即可。三、加载脚本四、全局变量跨标签页共享变量的方法首先在脚本开头加上这
一个高效工作的家伙
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2024-02-09 11:53
javascript
笔记
citymaker connect 8 插件式
开发总结
之图层树
1、IRender相关的对象都是由AxRenderControl.ObjectManager进行管理的(创建、删除、刷新等)。IFeatureLayer也属于IRender的子类。如:RenderControlServices.Instance().AxRenderControl.ObjectManager.DeleteObject(oldFLayer.Guid);获取某个渲染对象的方法:IROb
[email protected]
·
2024-02-09 10:42
citymaker
GIS
citymaker
builder
connect
gis
3dgis
UE5联机游戏
开发总结
系列一之联网解决方案概述
目录前言为什么需要联网联网的两种形式(一)与后端/平台服务器通信(二)玩家之间通信(联机)①专用服务器:②P2P(端到端):UE5网络架构概述(一)基本的Socket通信(二)基本的数据传输(三)UE5网络架构UE5联网解决方案(一)Steam平台①使用引擎源码自带的②下载完整SDK并接入项目③使用UE封装的在线子系统插件(二)Epic平台(三)专用服务器前言作为一个游戏开发小白,写这个专栏的初心
Mr_StrangerN
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2024-02-06 19:49
UE5联机游戏开发学习总结
ue5
vue-manage-system 后台管理系统
开发总结
https://www.cnblogs.com/linxin/p/9638461.html微信图片_20180629172425.png
泪滴在琴上
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2024-02-04 06:29
RK3128 Android4.4蓝牙音箱模式
开发总结
RK3128Android4.4蓝牙音箱模式
开发总结
需求Android蓝牙框架蓝牙音箱模式代码移植ADB查看当前录音策略信息:ADB查看当前哪个进程在录音:查看当前设备声卡信息如果alsa音频框架设备,
suwen8100
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2024-02-03 11:38
#
Android蓝牙
Linux下基于AHCI controller模块实现SATA Platform驱动附代码详细流程
目录一、简介二、驱动开发2.1整体开发过程总结2.2详细过程三、Platform驱动讲解3.1整体概念3.2驱动架构四、其他相关链接1、SATA模块之HBA卡
开发总结
(一)2、SATA信息传输FIS结构总结
快乐的学习
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2024-01-30 00:42
内核
磁盘
SATA
SSD
存储
SATA驱动中FIS命令处理(详细)流程附代码和协议解析
目录一、简介二、命令处理详细流程2.1总体过程总结2.2内存布局2.2.1具体内存分配规则2.2.2具体命令填充2.2.3命令触发流程2.2.4其他注意事项三、其他相关链接1、SATA模块之HBA卡
开发总结
快乐的学习
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2024-01-30 00:41
驱动
磁盘
储存
SATA
SSD
Linux平台 LED情报板网关
开发总结
这个项目很早之前就开发完成了只不过这段时间总会掺杂别的事有时候还有点小bug要做些缝缝补补的工作趁最近有时间总结下这个项目顺便做个记录下图是大概的网关架构(电脑上没啥好的工具WPS里面word画的)主要的功能:1.平台通过HTTP协议下发数据给网关2.网关解析平台下发过来的数据根据不同厂家品牌的LED显示屏协议和LED通信将平台下发过来的数据适配成LED能够识别的数据格式,最终是LED能够正确的显
QMCY_jason
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2024-01-29 02:56
linux
运维
服务器
ElasticSearch
开发总结
(九)——SearchType:DFS_QUERY_THEN_FETCH和QUERY_THEN_FETCH
1.SearchTypeES的搜索类型有一个类SearchType(如下图示),关于该类的描述:Searchtyperepresentthemanneratwhichthesearchoperationisexecuted.ES的搜索分scatter/gather两个步骤:scatter阶段:客户端向10个分片发起搜索请求;gather阶段:10个分片完成搜索,符合条件的结果返回;客户端,将返回的
腊八粥2018
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2024-01-27 22:14
ElasticSearch
ElasticSearch
Type
ElasticSearch
开发总结
(九)——SearchType:DFS_QUERY_THEN_FETCH和QUERY_THEN_FETCH
ElasticSearch
开发总结
(九)——SearchType:DFS_QUERY_THEN_FETCH和QUERY_THEN_FETCH-CSDN博客1.SearchTypeES的搜索类型有一个类SearchType
大叶子不小
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2024-01-27 22:44
elasticsearch
备用电源
开发总结
逆变器供电SPI主板与LED板之前采用SPI通讯(595驱动30+个LED),某个LED无缘无故调动一下;主板与采集板之间SPI通讯,采集的数据无缘无故大数据往外冒;模拟量采集采集NTC热敏电阻,NTC线长50cm,温度那个跳的呀。Debug逆变器一开,jlink设置到10k速度都无法单步调试,只能通过485打印log。调试串口4800波特率,线长5cm都有乱码!!!!!整机联调各模块直接装到整机
mainbanp
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2024-01-27 21:59
电子线路
干扰
现场总线
变频器
逆变器
6.go 库源码文件
如idea还未安装可以参考mac安装Visualstudiocode整合go
开发总结
代码
流月up
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2024-01-26 05:14
go
golang
库源码文件
程序实体
go
android音视频
开发总结
https://github.com/Jhuster/AudioDemoAndroid音频开发(1):基础知识Android音频开发(2):如何采集一帧音频Android音频开发(3):如何播放一帧音频Android音频开发(4):如何存储和解析wav文件Android音频开发(5):音频数据的编解码Android音频开发(6):使用OpenSLESAPI(上)Android音频开发(7):使用O
Magic11
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2024-01-24 17:35
开发总结
相关
1.SQL相关1.mysql中单双引号都表示子符串,as起别名时,使用反引号(尤其是中文),也可以不添加反引号,当错误使用单双引号时会出现sql语句正常执行,结果不符合预期。2.sql语句尽量不要写在for循环,考虑使用批量增删的方式3.聚合查询+orderbyrand()(SELECTc.idFROMc_course_menucmJOINc_coursecONcm.id=c.menu_idAND
qq_56876713
·
2024-01-22 14:59
android
adb
Apache Ignite技术
开发总结
一、Ignite是什么Ignite是:一个以内存为中心的分布式数据库、缓存和处理平台,可以在PB级数据中,以内存级的速度进行事务性、分析性以及流式负载的处理。0bad3a9-ignite_architecture.png先上一张整体架构图红色部分为Ignite自身功能,除了丰富的处理和结算功能外,定位为内存分布式数据库,可以水平扩展以支持PB级数据,支持数据落地存储和第三方数据库数据存储功能。二、
renmen2000
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2024-01-22 12:15
Java
开发总结
-小技巧1
imageZERO持续更新请关注:https://zorkelvll.cn/blogs/zorkelvll/articles/2018/11/14/1542125735267背景本文主要是介绍在java开发过程中遇到的、看到的、学到的、总结的一些小技巧,进行记录和随时查看之!在这个小技巧1开篇中第一个例子讲述的场景是java中断言参数是否为数字or数值形式的字符串……二、日期相关类1、获取当前周\
zorkelvll
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2024-01-20 01:11
vue-manage-system 后台管理系统
开发总结
前言vue-manage-system,一个基于Vue.js和element-ui的后台管理系统模板,从2016年年底第一个commit,到现在差不多两年了,GitHub上也有了5kstar,也是这些让我有了持续更新的动力,其中也踩了很多坑,在这总结一下。github地址:vue-manage-system线上地址:lin-xin.gitee.io/example/work/自定义图标elemen
林鑫_
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2024-01-16 11:18
vue.js
vue
element
基于Spring-boot-websocket的聊天应用
开发总结
目录1.概述1.1Websocket1.2STOMP1.3源码2.Springboot集成WS2.1添加依赖2.2ws配置2.2.1WebSocketMessageBrokerConfigurer2.2.2ChatController2.2.3ChatInRoomController2.2.4ChatToUserController2.3前端聊天配置2.3.1index.html和main.js2
BAStriver
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2024-01-09 23:40
websocket
STOMP
spring聊天应用
Android IOS WebRTC 音视频
开发总结
(四七)-- 深度解读国内首届WebRTC大会背后的真相...
本文主要解读国内首届WebRTC大会背后的真相,文章来自博客园RTC.Blacker,支持原创,转载必须说明出处,更多详见www.rtc.help---------------------------------------------------google于2011年就将WebRTC代码开源了,大会在国外也已经主办好几届了,有声有色,但为什么国内才首次举办呢?其实国内之前也举办过几次,不过不能
weixin_34184561
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2024-01-07 18:36
移动开发
Android低功耗蓝牙
开发总结
基础使用权限申请蓝牙权限在各个版本中略有不同Android12及以上版本,如果不需要通过蓝牙来推断位置的话,蓝牙扫描不需要开启位置权Android11及以下版本,蓝牙扫描必须开启位置权限Android9及以下版本,蓝牙扫描可开启粗略位置权限开启扫描/停止扫描//获取蓝牙适配器valbleAdapter=(context.getSystemService(Context.BLUETOOTH_SERV
青杉`
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2024-01-06 06:37
开发总结
android
android
低功耗蓝牙
Ble蓝牙
蓝牙
黑猴子的家:MapReduce
开发总结
在编写mapreduce程序时,需要考虑的几个方面1)输入数据接口:InputFormat默认使用的实现类是:TextInputFormatTextInputFormat的功能逻辑是:一次读一行文本,然后将该行的起始偏移量作为key,行内容作为value返回CombineTextInputFormat可以把多个小文件合并成一个切片处理,提高处理效率。用户还可以自定义InputFormat。2)逻辑
黑猴子的家
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2023-12-30 18:50
从零实现分布式服务系统
文章目录开发前言分布式模型基础系统图解业务系统图解注册中心模块基础服务模块网关服务模块日志服务模块访问服务模块运行效果
开发总结
开发前言分布式系统具有高可靠性、高性能、可扩展性、灵活性、数据共享、可靠性和地理分布等优点
醉墨居士
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2023-12-24 21:34
golang
开发语言
后端
分布式
架构
敏捷
开发总结
1)写代码的时候就要入口出口两个model,不要一堆没有用的变量在里面。2)自己写的view里面也需要一个model,即使是开放给别人使用的,别人也需要按照你的协议规则来用你的view,而不是完完全全不能有model在里面。
开心一刻_
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2023-12-21 13:01
【Spring学习笔记】Spring 注解开发
Spring学习——注解开发注解开发注解开发定义bean纯注解开发Bean管理bean作用范围bean生命周期依赖注入自动装配第三方bean管理注解
开发总结
XML配置与注解配置比较注解开发注解开发定义bean
Augenstern K
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2023-12-20 22:40
Spring
spring
学习
笔记
React Native:那些开始之前应该知道的知识点
本文就是记录了些根据笔者的日常
开发总结
而来的你应该格外注意而又没有在文档中强调的细节要点。我会尽可能地在版本迭
weixin_34029949
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2023-12-18 15:25
移动开发
c#
java
【SpringMVC】SpringMVC简介、过程分析、bean的加载和控制
初始化SpringMVC环境,设定Spring加载对应的bean第四步:初始化Servlet容器,加载SpringMVC环境,并设置SpringMVC技术请求的处理测试总结:使用到的一些注解及入门程序
开发总结
passer__jw767
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2023-12-18 08:15
Spring
spring
java
软件开发全过程必备文档下载(@附所有文档)
(联-系-小-Y-获-取-q-q:262086839)常用文档模板及示例:项目计划、需求分析、概要设计、详细设计、用户操作手册、测试计划、测试分析报告、开发进度报告、项目
开发总结
报告、软件维护手册等。
黄焖鸡能干四碗
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2023-12-18 02:14
团队开发
【信息系统项目管理师】第十五六章 配置管理和标准化
管理文档,产品文档具体分为14类:可行性研究报告,项目开发计划,软件需求说明书,概要设计说明书,详细设计说明书,数据库设计说明书,用户手册,操作手册,模块开发卷宗,测试计划,测试分析报告,开发进度月报,项目
开发总结
报告
进击的横打
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2023-12-16 17:32
#
配置管理
标准化术语
【WPF
开发总结
】 子线程更新UI
WPF禁止跨线程调用线程UI,需使用委托方式完成线程调用。常见报错:“调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象。”解决办法:【使用Action()委托】写法一://代表同步执行,需要等待委托执行完成App.Current.Dispatcher.Invoke((Action)delegate(){this.WindowStyle=WindowStyle.None;});//代表异步执行,不等
656-3
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2023-12-16 12:16
WPF
C#
WPF
Vue.js 使用基础知识
目录什么是Vue.js安装Vue.jsVue实例模板语法插值指令事件处理组件化
开发总结
什么是Vue.jsVue.js是一款用于构建用户界面的渐进式框架,它专注于视图层。
故事不长丨
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2023-12-16 08:27
Vue.js
JAVA
C#
vue.js
前端
javascript
c#
Go语言实现深度学习的正向传播和反向传播
文章目录开发前言开发理论图解理论数据类型数学函数数据节点统一抽象变量数据节点常量数据节点单目运算封装双目运算封装算子节点统一抽象基础算子加法算子减法算子乘法算子除法算子指数算子对数算子正切算子正弦算子余弦算子数据流图正向传播反向传播正向训练反向训练运行示例
开发总结
开发前言正向传播是指从神经网络的输入层开始
醉墨居士
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2023-12-06 12:57
AI
Go
后端
golang
开发语言
后端
人工智能
深度学习
网上书店项目
开发总结
报告
1引言此份需求分析报告是为项目“网上书店”编写的,其中分析了“网上书店”这一项目的用户特点、功能需求,介绍了项目的开发环境和运行环境,以及可否移植的问题。全报告按照上述板块分为四个部分,对其进行相应详细的介绍。1.1编写目的此份需求报告是为项目“网上书店”编写的,我们之所以选择开发这个项目,是因为觉得现在是互联时代,交易已经可以通过网络跨越地域的限制,这是一个很有时代意义的项目,值得我们去做。而这
Mr.羊
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2023-12-05 00:44
#网上书店
c语言
c++
web
app
后端
大数据
游戏
开发总结
-java篇
游戏
开发总结
-java篇前言网络通信数据存储逻辑开发逻辑开发一般遇到的问题有:Java游戏服务器方面的开发要掌握的技术:java服务器目前主流框架技术前言Java语言,由于学习成本低,开发速度快,稳定性高
这一切没有想象那么糟
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2023-12-03 06:07
游戏
工作
游戏
总结
java
Android GPS
开发总结
APK:AndroiTS,GPStest+,Cellular-ZGSV:GPSSatellitesinView1NMEA语句1.1NMEA数据格式NMEA格式:数据传输以“语句”的方式进行,每个语句均以“$”开头,然后是两个字母的“识别符”和三个字母的“语句名”,接着就是以逗号分割的数据体,语句末尾为校验和,整条语句以回车换行符结束。$GNGNS,,,,,,,,,,,,*xxGN:GlobalNa
SEP5010
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2023-11-28 17:44
Connectivity
nmea
u-blox
u-center
Android WiFi
开发总结
1WiFi物理层1.1电磁波的波段命名1)HF:0.003to0.03GHz,HighFrequency2)VHF:0.03to0.3GHz,VeryHighFrequency3)UHF:0.3to1GHz,UltraHighFrequency4)L:1to2GHz,Longwave5)S:2to4GHz,Shortwave6)C:4to8GHz,S和X的折中,妥协(Compromise)7)X:
SEP5010
·
2023-11-28 17:44
Connectivity
WiFi
AGO
Android frameworks
开发总结
之十一
1.查看android关机前的log有时候我们在没有连接电脑的情况下,会在测试的时候突然机器关机.这个时候如果查看log信息就看不到了。测试前可以执行下面的命令,之后再进行测试.$adbshell$nohuplogcat>/sdcard/xxx.log2.android日期时间同步关于android请求日期时间同步的具体方法在frameworks/base/core/java/android/ut
冬田里的一把火3
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2023-11-28 17:08
android
android frameworks
开发总结
之十二
1.android电池充满电剩余时间android电量还需多长时间充满时间计算参考下面链接:[AndroidFramework]8.1Battery系列(四)电量还需多长时间充满时间计算_batteryinfo.java-CSDN博客从这个链接中可以看出android默认的计算方式为平均计算每1%所需要的时间,在乘以剩余的电量。在这种情况下,Arashi有碰到从70%到75%用时三十多秒,这样计算
冬田里的一把火3
·
2023-11-28 17:08
android
Android frameworks
开发总结
十一
1.修改GMS的setupwizard1.1找到需要修改的文件打开vendor/partner_gms/apps/GmsSampleIntegration/res/values/config.xml文件。以ArashiR为例:android.resource://com.google.android.gmsintegration/raw/wizard_scriptandroid.resource:
冬田里的一把火3
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2023-11-28 17:06
android
opencv
人工智能
高通平台android
开发总结
1、高通平台Android
开发总结
1.1搭建高通平台环境开发环境在高通开发板上烧录文件系统建立高通平台开发环境高通平台,android和modem编译流程分析高通平台7620启动流程分析qcril流程分析
ahaochina
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2023-11-25 19:53
android
AHSATA模块之AHCI HBA卡开发,结合SPEC文档和项目实际底层FW
开发总结
(一)
目录一、简介二、总体架构和常用术语总结2.1总结介绍2.2常用术语解析三、详细流程3.1总结3.2物理层详解3.3链路层、传输层详解3.4命令层详解四、FW开发4.1pcieheader配置4.2PMCAP和MSICAP配置4.3pciecapbility配置4.4GenericHostControl配置4.5PortRegisters配置五、总结六、其他链接1、PCIe物理层总结-PCIE专题知
快乐的学习
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2023-11-25 12:33
驱动
芯片
SATA
Android Frameworks
开发总结
之七
1.修改android系统/system/下面文件时权限不够问题下面提到的方式目前在Bobcat的userdebugimage上测试可行,还没有在user上测试过.修改前:leif@leif:~$adbrootrestartingadbdasrootleif@leif:~$adbdisable-verityverityisalreadydisabledusingoverlayfsNowreboot
冬田里的一把火3
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2023-11-25 09:30
android
Android frameworks
开发总结
之十(lock screen message && Battery Last full charge)
1.設置lockscreenmessage後不显示XXXt設備設置lockscreenmessage後,發現鎖頻界面不顯示內容,像時間日期都不顯示。只在右上角顯示一個鎖圖標,需要向下滑動一下才能顯示出來。布局文件位置:frameworks/base/packages/SystemUI/res-keyguard/layout/keyguard_status_view.xml修改:frameworks
冬田里的一把火3
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2023-11-25 09:30
android
Android frameworks
开发总结
之八
QuickSettings增加一項XXXdevice要求在quicksettings中增加一項touchpanel.在/frameworks/base/packages/SystemUI/res/values/config.xml文件中的quick_settings_tiles_defaultstring中增加touchpanel。並在Stringresource文件中增加顯示的titlewifi
冬田里的一把火3
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2023-11-25 09:00
android
前端
linux
Android frameworks
开发总结
之九(Settings)
1.移除Settings首頁所有suggestion項XXX設備按照客人要求需要移除Settings中所有的suggestion項,比喻:Finishsettingupyourdevice,Customizeyourdevice等。修改packages/apps/SettingsIntelligence/src/com/android/settings/intelligence/suggestio
冬田里的一把火3
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2023-11-25 08:56
android
软件开发项目文档清单(多套实际案例)
我整理了数百份软件开发过程中的常用文档,包括项目计划、立项计划、需求分析、概要设计、详细设计、数据库设计、用户操作手册、测试计划、测试分析报告、开发进度报告、项目
开发总结
报告、软件维护手册、结项、验收等各个环节的资料
老街老街
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2023-11-24 21:28
前端
开发总结
学习历程
说不上来的比后端java有意思的感觉,并且相对条理清晰。考虑自己目前的现状只是学会使用了一些基础工具软件,和在公司框架下做些功能,其实都是一知半解不懂原理,仅仅是工具的使用者。然而在这一行想要走的远,就必须要有积累,要从底层开始理解学习,并且大部分时候,选择比努力都重要。毕业时我选了java后端,现在我换选前端。毕竟现在对前端感兴趣而兴趣是最大的老师JS编程小技巧2021/4/12准备从宝信离开且
跳动的世界线
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2023-11-24 01:27
学习笔记
javascript
jquery
vue
es6
前端
u3d商业级开心消消乐源码
开发总结
B站视频演讲稿:点击观看unity3d商业级消消乐,开发心得总结这期的内容讲的是消消乐项目开发心得总结消消乐是一种经典玩法的游戏,有许多用户受众这是我游戏开发生涯第三次遇到消消乐开发的需求特此在项目收尾之际,做个总结想要获取源码的可以进Q群我们先看一下成品效果消消乐的核心算法是对棋盘进行计算首先通过编辑器创建一个棋盘棋盘创建伪代码读取关卡编辑数据迭代每行每列根据节点的属性创建网格和物件最终得到棋盘
编程之力
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2023-11-22 06:37
unity3d
游戏开发
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