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UE5联机游戏开发学习总结
Maven
学习总结
(15)——Maven 项目中pom.xml详解
<ver
一杯甜酒
·
2025-02-20 12:01
Maven
JavaScript——操作浏览器窗口
;
学习总结
:日常小总结例如:后面的分号;可以随便去掉,不影响运行效果。不能去掉小括号,否则会报错,不信你可以试试。必须是英文引号,否则会报错。
yiqi_perss
·
2025-02-20 09:04
JavaScript
C# 语法 vs. C++ 语法:全面对比与核心区别解析
主要应用:Windows应用、Web开发、
游戏开发
(U
不会编程的程序猿ᅟ
·
2025-02-20 08:58
c#
c++
开发语言
Steamworks:Steamworks数字版权管理(DRM)技术教程_2024-07-25_01-07-07.Tex
数字版权管理(DRM)技术教程Steamworks数字版权管理(DRM)教程1.1SteamworksDRM概述SteamworksDRM,或称为数字版权管理,是Steam平台提供的一项服务,旨在保护
游戏开发
者的作品不被非法复制和分发
chenjj4003
·
2025-02-20 03:09
游戏开发2
游戏
java
运维
信号处理
git
Itch.io:Itch.io平台入门与游戏发布流程_2024-07-19_04-13-35.Tex
Itch.io:Itch.io平台入门与游戏发布流程Itch.io平台简介Itch.io的历史与愿景Itch.io,成立于2011年,是一个由LeafCorcoran创建的在线平台,旨在为独立
游戏开发
者提供一个发布和销售游戏的场所
chenjj4003
·
2025-02-20 03:39
游戏开发2
游戏
java
服务器
linux
运维
数据分析
前端
Steamworks:Steamworks平台概览_2024-07-25_00-28-31.Tex
Steamworks:Steamworks平台概览Steamworks简介1.1Steamworks平台概述Steamworks是一个由Valve公司开发的全面的软件开发工具包(SDK),旨在帮助
游戏开发
者和发行商在
chenjj4003
·
2025-02-20 03:39
游戏开发2
php
服务器
linux
性能优化
arcgis
游戏
github
HTML5+CSS3【容器元素、 HTML5新增布局标签、视频和音频 、HTML5新增标签】(五)-全面详解(
学习总结
---从入门到深化)
作者简介:大家好,我是小童,Java开发工程师,CSDN博客博主,Java领域新星创作者系列专栏:前端、Java、Java中间件大全、微信小程序、微信支付、若依框架、Spring全家桶如果文章知识点有错误的地方,请指正!和大家一起学习,一起进步如果感觉博主的文章还不错的话,请三连支持一下博主哦博主正在努力完成2023计划中:以梦为马,扬帆起航,2023追梦人目录容器元素(div)学习效果反馈HTM
童小纯
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2025-02-19 16:18
前端系列---从入门到深化
css3
html5
ACM寒假培训7--图与树
学习总结
最短路问题一.Floyd算法1.不可以直接到达的点设为正无穷2.自己到自己的距离设为03.d[k][i][j]为前k个点中i到j的最短路降维代码实现constintN=105;intd[N][N
ZIZIZIZIZ()
·
2025-02-19 16:45
算法
图论
数据结构
笔记
动态规划
虚幻UE4/
UE5
程序性能分析及优化
谈到ue程序性能优化,不得不提下ue程序运行的几个主要线程:1/GameThread-游戏线程,负责处理游戏逻辑,更新各种状态2/DrawThread-渲染线程,处理场景中模型/灯光的渲染操作,从游戏线程获取渲染信息,将其转化为与平台无关的绘图指令(跨平台)3/RHITThread-解析DrawThread绘图指令,具体是:RHIT调用各平台的API,向GPU发送渲染指令,进行实际的渲染处理(Re
余额多多多
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2025-02-19 08:03
虚幻
ue4
ue5
UE5
实现WidgetComponent点击事件-Screen与World兼容
大家都知道UE里边WidgetComponent的点击事件非常坑,没法响应UserWidget内部某个Button的点击,本文自定义了一个ClickableWidgetComponent,替换掉WidgetComponent即可实现UserWidget内部任意Button的点击,兼容Screen模式和World模式。1、自定义UClickableWidgetComponent.h//Fillout
tangfuling1991
·
2025-02-19 07:03
UE4移动端Android
iOS入门
ue5
WidgetComponent
UserWidget
点击不响应
架构设计之服务分级
架构设计之服务分级具体游戏案例详细分析过程架构设计之服务分级具体游戏案例详细分析过程在
游戏开发
中,架构设计和服务分级是确保游戏稳定性、可用性和用户体验的关键因素。
你一身傲骨怎能输
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2025-02-18 19:04
架构设计
网络
服务分级
【HF设计模式】03-装饰者模式
声明:仅为个人
学习总结
,还请批判性查看,如有不同观点,欢迎交流。摘要《HeadFirst设计模式》第3章笔记:结合示例应用和代码,介绍装饰者模式,包括遇到的问题、遵循的OO原则、达到的效果。
好好学习++
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2025-02-18 11:39
读书笔记
#
设计模式
设计模式
装饰器模式
java
c++
【组件-池式】线程池1-线程
声明:仅为个人
学习总结
,还请批判性查看,如有不同观点,欢迎交流。摘要介绍在Linux环境中,使用POSIXAPI和C++11进行线程开发的基本操作,包括线程的创建、退出,以及属性设置等。
好好学习++
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2025-02-18 11:09
课程笔记
#
C/C++服务器
c++
linux
c语言
Elasticsearch【复合搜索、结果排序、分页查询、高亮查询、SQL查询】(四)-全面详解(
学习总结
---从入门到深化)
目录Elasticsearch搜索文档_复合搜索Elasticsearch搜索文档_结果排序Elasticsearch搜索文档_分页查询Elasticsearch搜索文档_高亮查询Elasticsearch搜索文档_SQL查询原生JAVA操作ES_搭建项目原生JAVA操作ES_索引操作Elasticsearch搜索文档_复合搜索GET/索引/_search{"query":{"bool":{//必
童小纯
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2025-02-18 07:21
中间件大全---全面详解
jenkins
运维
elasticsearch
搜索引擎
Google Cloud技术
学习总结
GoogleCloudPlatform(GCP)是由Google提供的一套云计算服务,帮助企业和开发者利用Google的基础设施来构建、部署和扩展应用程序。GCP提供了广泛的服务,涵盖计算、存储、数据分析、机器学习和网络等领域。以下是GoogleCloud的技术总结:核心服务计算服务GoogleComputeEngine:提供虚拟机(VM)实例,支持自定义配置,适合各种工作负载。GoogleKub
谭俊杰Jerry
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2025-02-18 03:43
人工智能
html5游戏引擎-Pharse.js学习笔记(一)
1.前言前几天随着flappybird这样的小游戏的火爆,使我这种也曾了解过html5技术的js业余爱好者也开始关注
游戏开发
。研究过两个个比较成熟的html5游戏引擎,感觉用引擎还是要方便一些。
18520195858
·
2025-02-17 13:45
游戏
javascript
c/c++
ViewUI
(
学习总结
24)Linux 基本命令2
Linux基本命令2操作文件或目录命令更改文件或目录访问权限命令chmod修改文件的所有者和所属组命令chown修改文件或目录的所属组命令chgrp更改文件或目录的属性命令chattr创建文件和目录时的默认权限掩码命令umask判断文件类型命令file显示文件或文件系统状态命令stat树状结构显示目录和文件命令tree文件添加行号命令nl统计文件行数、字数和字节数命令wc文件压缩和解压命令gzip
瞌睡不来
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2025-02-17 10:56
linux
学习
三节课产品经理P1
学习总结
完成三节课产品经理P1课程,以全优成绩毕业。课程目标用户,是未入行及2年内的初级产品经理,目的是打牢基本功,培养基本产品感。方式是每周线上课程(录像)+作业,助教会对每次作业进行点评,鼓励迭代修改。课程共六周,分别为:产品视角用户需求功能&流程原型功能点&产品调研需求文档对于自身,课程的最大帮助在于实践。因为教材干货,网上资料很多,但容易只看不练。看了很多、很深入,但等到要输出时照样两眼放白。通过
kyle_1111
·
2025-02-17 09:41
PDM产品管理
Certificate证书
Lua 数据库访问
Lua数据库访问引言Lua是一种轻量级的编程语言,因其简洁性和高效性,常被用于
游戏开发
、嵌入系统和应用程序开发。在许多情况下,数据库访问是应用程序的核心功能之一。
froginwe11
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2025-02-17 07:58
开发语言
【大模型实战】零门槛入门AgentScope多智能体
游戏开发
:和Agent玩飞花令
1.项目起因最近,阿里开源了一款全新的多智能体协同的Multi-Agent应用框架-AgentScope,早先的单智能体还只能完成对话类等一些简单的应用,通过调用外部API(如搜索绘画配音等)也只是拓展了单智能体的能力边界。如果能够调用多个智能体,并做好多个智能体之间的协同配合,就能够打造出内容和样式更加丰富的应用。中国古典诗词中的经典游戏(如飞花令尾字接龙即景联诗九宫格)等,非常考验选手的知识储
南七小僧
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2025-02-17 00:02
服务器开发
网站开发
人工智能
数据库
服务器
运维
基于Unity引擎的日志管理模块深度技术分析
引言在
游戏开发
领域,日志系统是诊断运行时问题的重要基础设施。
晴空了无痕
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2025-02-16 22:53
项目框架
unity
游戏引擎
系统架构
Unity入门
摘要本文是为那些缺乏Unity使用经验的读者设立的,会对Unity
游戏开发
的大致流程以及一些属于进行说明Unity的
游戏开发
,大体可以分为三个步骤将美术素材和各种逻辑功能整合在一起,创建出角色摆放好各个角色
七七喝椰奶
·
2025-02-16 22:53
Unity
经验分享
【C++
游戏开发
-五子棋】
使用C++开发五子棋游戏的详细实现方案,涵盖核心逻辑、界面设计和AI对战功能:1.项目结构FiveChess/├──include/│├──Board.h//棋盘类│├──Player.h//玩家类│├──AI.h//AI类│└──Game.h//游戏主逻辑├──src/│├──Board.cpp//棋盘实现│├──Player.cpp//玩家实现│├──AI.cpp//AI实现│├──Game.
局外人_Jia
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2025-02-16 12:32
c++
人工智能
算法
开发语言
游戏程序
基于A*算法与贝塞尔曲线的路径规划与可视化:从栅格地图到平滑路径生成
引言在机器人导航、自动驾驶和
游戏开发
等领域,路径规划是一个核心问题。如何高效地找到从起点到终点的最优路径,并且确保路径的平滑性和安全性,是许多应用场景中的关键挑战。
机器懒得学习
·
2025-02-16 06:43
pygame
python
【笔记】从华为云看4P理论的卓越践行者
这一经典的营销理论框架,在华为云的市场战略布局中被赋予了新的活力与内涵,下面就结合最近的
学习总结
,让我们深入探究华为云是如何运用4P营销理论书写其辉煌篇章的。学习是一种愉悦,一种收
通信_楠木
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2025-02-16 02:49
笔记
华为云
系统架构
用户运营
产品运营
产品经理
Unity-New Input System
这是Unity全新的输入系统,比旧的输入系统更加强大和灵活,可以更好地管理复杂的输入(如手柄、键盘、鼠标、触摸屏等),并且更好地支持跨平台
游戏开发
。
BuHuaX
·
2025-02-16 01:42
unity
lucene
游戏引擎
c#
游戏程序
使用Python开发高级游戏:创建一个3D射击游戏
一、开发环境准备安装依赖库:Pygame:用于2D
游戏开发
和图形渲染。PyOpenGL:用于处理3D渲染。numpy:用
风亦辰739
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2025-02-15 22:51
Python小游戏
python
游戏
3d
c++ vscode 第三方库_使用VSCode和CMake构建跨平台的C/C++开发环境
日前在学习制作LearnOpenGL教程的实战项目Breakout游戏时,希望能将这个小
游戏开发
成跨平台的,支持在多个平台运行。
杨易之君
·
2025-02-15 17:38
c++
vscode
第三方库
Unity 中的输入管理模块:一个键盘按键事件的统一管理方案
在Unity
游戏开发
中,处理键盘按键事件是一个常见需求。然而,当一个按键需要触发多个事件,并且这些事件需要按一定顺序执行时,管理这些事件可能变得复杂且容易出错。
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
·
2025-02-15 02:08
Unity功能模块
Unity
C#
solr
lucene
unity
游戏引擎
Android技术栈(四)Android-Jetpack-MVVM-完全实践
DataBinding+RxJava+LiveData+Lifecycle等笔者所使用的技术体系进行解析.本文字数较多,内容较为完整并且后续还会追加更新,阅读本篇文章需要较长时间,建议读者分段阅读.所有文字均为个人
学习总结
和理解
2401_85112677
·
2025-02-14 23:18
作者\/
android
android
jetpack
数据仓库与数据挖掘记录 二
1.数据仓库的产生从20世纪80年代初起直到90年代初,
联机
事务处理一直是关系数据库应用的主流。
匆匆整棹还
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2025-02-14 22:08
数据仓库
数据挖掘
人工智能
oltp olap的区别
OLTP(
联机
事务处理)和OLAP(
联机
分析处理)有以下多方面的区别:应用场景OLTP:用于处理企业的日常业务交易,比如银行的存取款业务、电商网站的订单生成、酒店的客房预订等,侧重于对业务流程的支持,确保事务的快速处理和数据的即时更新
薛定谔的猫1982
·
2025-02-14 20:23
系统架构
系统架构
ACM寒假培训5
学习总结
一.深度优先搜索DFS注意点1.用boolvis[]标记当前是否走过2.停止条件3.边界函数4.递归进行搜索5.记得回溯,vis[]变为false二.广度优先搜索BFS过程1.dx[],dy[]
ZIZIZIZIZ()
·
2025-02-14 05:33
算法
笔记
深度优先
广度优先
Lua语言的安全开发
Lua作为一种轻量级的编程语言,以其简洁的语法和强大的扩展性受到广泛欢迎,尤其在
游戏开发
、嵌入式系统以及Web开发等领域,有着尤为显著的应用。然而,随之而来的安全隐患也不可忽视。
沈韡蕙
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2025-02-14 00:11
包罗万象
golang
开发语言
后端
Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-伍晓波-专题视频课程
Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)—327人已学习课程介绍这是一套第三人称射击
游戏开发
的入门基础课程。
wxblzzz
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2025-02-13 21:51
视频教程
射击游戏
TPS
Unity3D实战
Unity3D
手机游戏
unity引擎包含哪些核心组件
Unity引擎的核心组件构成了其强大的
游戏开发
和运行时环境。以下是一些主要的核心组件:SceneManagement:场景管理器允许开发者创建、加载和切换游戏中的不同场景。
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-13 21:49
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
Phaser引擎开发:Phaser基础入门_Phaser游戏循环机制详解
Phaser游戏循环机制详解在Phaser引擎中,游戏循环机制是
游戏开发
的核心部分之一。游戏循环负责持续地更新游戏状态和渲染游戏画面,确保游戏的流畅运行。
chenlz2007
·
2025-02-13 20:15
游戏开发
游戏
前端
javascript
html5
音视频
html
开发语言
搜维尔科技在动作捕捉与动画制作、汽车制造与安全测试、机器人与自动化领域的一些案例
《伊苏:梦境交织的长夜》
游戏开发
:北京源力星聚网络科技有限公司使用搜维尔科技提供的2套XsensMVNlink、2副M
虚拟现实产品超市
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2025-02-13 19:37
科技
汽车
制造
mysql核心原理第1篇__InnoDB架构
架构简单,可扩展各类插件,读写性能都非常高,适用于
联机
事务处理系统。例如阿里会员,商品,导购,交易等核心系统中都大量运用了改造版本的MySQL数据库:xdb。
杭州码农
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2025-02-13 04:15
mysql
架构
数据库
Unity 打造游戏资源加密解密系统详解
在
游戏开发
中,保护游戏资源不被轻易破解和盗用至关重要。本文将详细介绍如何在Unity中打造一个游戏资源加密解密系统,并提供技术详解和代码实现。
Clank的游戏栈
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2025-02-13 02:55
unity
游戏
java
Pygame从入门到精通--实现贪吃蛇小游戏
Pygame是一个功能强大的2D
游戏开发
框架,适合用来学习编程和开发小游戏。如果您想从入门到精通Pygame,以下是一个全面的学习路线和内容清单。
出门喝奶茶
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2025-02-12 23:08
pygame
pygame
python
Unity3D Shader 简析:变体与缓存详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.Shader变体简介1.1什么是Shader变体?Shader
Thomas_YXQ
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2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
Unity Dots理论学习-1.关于性能
如果你是一个有经验的
游戏开发
者,那么你知道在目标平台上进行性能优化是贯穿整个开发周期的任务。也许你的游戏在高端PC上运行得很好,但在低端移动平台上,帧率是不是会慢很多,导致明显的卡顿?
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
ECS
从技术开始-中台(1)
Supercell有个独门绝技,就是他们凭借多年的
游戏开发
经验,梳理出了一套通用的
游戏开发
素材、通用算法,依托这些基础工作形成了强大的快速开发能力、得以快速满足市场需求。
大道不孤,众行致远
·
2025-02-12 02:10
平台介绍
大数据
UE4基础理论-Gameplay框架
Gameplay框架UE的Gameplay框架是引擎的核心系统,提供了多个类和组件作为
游戏开发
的基本框架。主要包括游戏规则、状态,3C(Camera、Character、Control)和用户界面等。
solo ·
·
2025-02-12 01:04
ue4
面试
时间序列分析 | Python实现时间序列不确定性建模
时间序列分析|Python实现时间序列不确定性建模目录时间序列分析|Python实现时间序列不确定性建模基本介绍研究方法概率分布建模分位数回归
学习总结
基本介绍基础的时间序列预测任务的目标是给定历史序列,
前程算法屋
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2025-02-11 22:37
时间序列分析(Python)
不确定性建模
python
深度学习
机器学习
时间序列
数据分析
【从零开始入门unity
游戏开发
之——C#篇55】C#补充知识点——解构函数(Deconstruct)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity
游戏开发
】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-02-11 16:23
#
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
学习总结
3
(1)《PriorityQueue》title:输入多个对优先队列S的操作被给出。每个操作在一行中给出,格式为"insertk"、"extract"或"end"。这里,k表示要插入优先队列的整数元素。输入以"end"操作结束。输出对于每个"extract"操作,打印从优先队列S中提取的元素,每个元素占一行。约束操作的数量≤2,000,0000≤k≤2,000,000,000解题思路:初始化最大堆:
落木*
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2025-02-11 13:33
学习
java
前端
AWS在
游戏开发
与全球发行中的技术实践与架构解析
本文将从技术架构角度深入解析AWS在
游戏开发
全生命周期中的典型应用场景。
AWS官方合作商
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2025-02-11 09:32
java
架构
云原生
服务器
运维
ACM培训4
学习总结
--基础数论大多为模板一、GCD(最大公约数)①辗转相除法longlonggcd(longa,longb){longlongr;while(b!
ZIZIZIZIZ()
·
2025-02-11 05:04
算法
笔记
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