Android 构建系统编译应用资源和源代码,然后将它们打包成可供您测试、部署、签署和分发的 APK。Android Studio 使用 Gradle 这一高级构建工具包来自动化执行和管理构建流程,同时也允许您定义灵活的自定义构建配置。每个构建配置均可自行定义一组代码和资源,同时对所有应用版本共有的部分加以重复利用。Android Plugin for Gradle 与这个构建工具包协作,共同提供专用于构建和测试 Android 应用的流程和可配置设置。
Gradle 和 Android 插件独立于 Android Studio 运行。这意味着,您可以在 Android Studio 内、使用计算机上的命令行工具或在未安装 Android Studio 的计算机(例如持续性集成服务器)上构建 Android 应用。如果您不使用 Android Studio,可以学习如何从命令行构建和运行您的应用。无论您是从命令行、在远程计算机上还是使用 Android Studio 构建项目,构建的输出都相同。
注:由于 Gradle 和 Android 插件独立于 Android Studio 运行,您需要单独更新构建工具。请阅读版本说明,了解如何更新 Gradle 和 Android 插件。
Android 构建系统非常灵活,让您能够在不修改应用核心源文件的情况下执行自定义构建配置。本章帮助您了解 Android 构建系统的工作原理,以及它如何帮助您对多个构建配置进行自定义和自动化处理。如果您只想了解有关部署应用的更多信息,请参阅在 Android Studio 中构建和运行项目。要立即开始使用 Android Studio 创建自定义构建配置,请参阅配置构建变体。
构建流程涉及许多将您的项目转换成 Android 应用软件包 (APK) 的工具和流程。构建流程非常灵活,因此了解它的一些底层工作原理会很有帮助。
如图 1 所示,典型 Android 应用模块的构建流程通常依循下列步骤:
构建流程结束时,您将获得可用来进行部署、测试的调试 APK,或者可用来发布给外部用户的发布 APK。
Gradle 和 Android 插件可帮助您完成以下方面的构建配置:
创建自定义构建配置需要您对一个或多个构建配置文件(或 build.gradle
文件)进行更改。这些纯文本文件使用域特定语言 (DSL) 以 Groovy 语言描述和操作构建逻辑,后者是一种适用于 Java 虚拟机 (JVM) 的动态语言。您无需了解 Groovy 便可开始配置构建,因为 Android Plugin for Gradle 引入了您需要的大多数 DSL 元素。如需了解有关 Android 插件 DSL 的更多信息,请阅读 DSL 参考文档。
开始新项目时,Android Studio 会自动为您创建其中的部分文件(如图 2 所示),并为它们填充合理的默认值。
有几个 Gradle 构建配置文件是 Android 应用标准项目结构的组成部分。您必须了解其中每一个文件的范围和用途及其应定义的基本 DSL 元素,才能着手配置构建。
settings.gradle
文件位于项目根目录,用于指示 Gradle 在构建应用时应将哪些模块包括在内。对大多数项目而言,该文件很简单,只包括以下内容:
include ‘:app’
不过,多模块项目需要指定应包括在最终构建之中的每个模块。
顶级 build.gradle
文件位于项目根目录,用于定义适用于项目中所有模块的构建配置。默认情况下,这个顶级构建文件使用 buildscript {}
代码块来定义项目中所有模块共用的 Gradle 存储区和依赖项。以下代码示例描述的默认设置和 DSL 元素可在新建项目后的顶级 build.gradle
文件中找到。
/** * The buildscript {} block is where you configure the repositories and * dependencies for Gradle itself--meaning, you should not include dependencies * for your modules here. For example, this block includes the Android plugin for * Gradle as a dependency because it provides the additional instructions Gradle * needs to build Android app modules. */ buildscript { /** * The repositories {} block configures the repositories Gradle uses to * search or download the dependencies. Gradle pre-configures support for remote * repositories such as JCenter, Maven Central, and Ivy. You can also use local * repositories or define your own remote repositories. The code below defines * JCenter as the repository Gradle should use to look for its dependencies. */ repositories { jcenter() } /** * The dependencies {} block configures the dependencies Gradle needs to use * to build your project. The following line adds Android Plugin for Gradle * version 2.3.2 as a classpath dependency. */ dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.2' } } /** * The allprojects {} block is where you configure the repositories and * dependencies used by all modules in your project, such as third-party plugins * or libraries. Dependencies that are not required by all the modules in the * project should be configured in module-level build.gradle files. For new * projects, Android Studio configures JCenter as the default repository, but it * does not configure any dependencies. */ allprojects { repositories { jcenter() } }
模块级 build.gradle
文件位于每个
目录,用于配置适用于其所在模块的构建设置。您可以通过配置这些构建设置来提供自定义打包选项(例如附加构建类型和产品风味),以及替换 main/
应用清单或顶级 build.gradle
文件中的设置。
以下这个示例 Android 应用模块 build.gradle
文件概述了您应该了解的部分基本 DSL 元素和设置。
/** * The first line in the build configuration applies the Android plugin for * Gradle to this build and makes the android {} block available to specify * Android-specific build options. */ apply plugin: 'com.android.application' /** * The android {} block is where you configure all your Android-specific * build options. */ android { /** * compileSdkVersion specifies the Android API level Gradle should use to * compile your app. This means your app can use the API features included in * this API level and lower. * * buildToolsVersion specifies the version of the SDK build tools, command-line * utilities, and compiler that Gradle should use to build your app. You need to * download the build tools using the SDK Manager. */ compileSdkVersion 25 buildToolsVersion "25.0.3" /** * The defaultConfig {} block encapsulates default settings and entries for all * build variants, and can override some attributes in main/AndroidManifest.xml * dynamically from the build system. You can configure product flavors to override * these values for different versions of your app. */ defaultConfig { /** * applicationId uniquely identifies the package for publishing. * However, your source code should still reference the package name * defined by the package attribute in the main/AndroidManifest.xml file. */ applicationId 'com.example.myapp' // Defines the minimum API level required to run the app. minSdkVersion 15 // Specifies the API level used to test the app. targetSdkVersion 25 // Defines the version number of your app. versionCode 1 // Defines a user-friendly version name for your app. versionName "1.0" } /** * The buildTypes {} block is where you can configure multiple build types. * By default, the build system defines two build types: debug and release. The * debug build type is not explicitly shown in the default build configuration, * but it includes debugging tools and is signed with the debug key. The release * build type applies Proguard settings and is not signed by default. */ buildTypes { /** * By default, Android Studio configures the release build type to enable code * shrinking, using minifyEnabled, and specifies the Proguard settings file. */ release { minifyEnabled true // Enables code shrinking for the release build type. proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } /** * The productFlavors {} block is where you can configure multiple product * flavors. This allows you to create different versions of your app that can * override defaultConfig {} with their own settings. Product flavors are * optional, and the build system does not create them by default. This example * creates a free and paid product flavor. Each product flavor then specifies * its own application ID, so that they can exist on the Google Play Store, or * an Android device, simultaneously. */ productFlavors { free { applicationId 'com.example.myapp.free' } paid { applicationId 'com.example.myapp.paid' } } /** * The splits {} block is where you can configure different APK builds that * each contain only code and resources for a supported screen density or * ABI. You'll also need to configure your build so that each APK has a * different versionCode. */ splits { // Screen density split settings density { // Enable or disable the density split mechanism enable false // Exclude these densities from splits exclude "ldpi", "tvdpi", "xxxhdpi", "400dpi", "560dpi" } } } /** * The dependencies {} block in the module-level build configuration file * only specifies dependencies required to build the module itself. */ dependencies { compile project(":lib") compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.3.1' compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) }
Gradle 还包括两个属性文件,位于项目根目录,可用于指定适用于 Gradle 构建工具包本身的设置:
gradle.properties
local.properties
当您在项目中对构建配置文件进行更改时,Android Studio 会要求您同步项目文件,以便其导入您的构建配置更改并执行一些检查来确保您的配置不会造成构建错误。
要同步项目文件,您可以点击做出更改后出现的通知栏中的 Sync Now(如图 3 所示),或者点击菜单栏中的 Sync Project 。如果 Android Studio 通知配置出现错误,例如:您的源代码使用了只有在 compileSdkVersion
以上的 API 级别中才会提供的 API 功能,会显示 Messages 窗口,具体描述该问题。
Android Studio 按逻辑关系将每个模块的源代码和资源分组为源集。模块的 main/
源集包括其所有构建变体共用的代码和资源。其他源集目录为可选项,在您配置新的构建变体时,Android Studio 不会自动为您创建这些目录。不过,创建类似于 main/
的源集有助于让 Gradle 只应在构建特定应用版本时使用的文件和资源井然有序:
src/main/
src//
src//
src//
例如,要生成应用的“完整调试”版本,构建系统需要合并来自以下源集的代码、设置和资源:
src/fullDebug/
(构建变体源集)src/debug/
(构建类型源集)src/full/
(产品风味源集)src/main/
(主源集)注:当您在 Android Studio 中使用 File > New 菜单选项新建文件或目录时,可以针对特定源集进行创建。可供您选择的源集取决于您的构建配置,如果所需目录尚不存在,Android Studio 会自动创建。
如果不同源集包含同一文件的不同版本,Gradle 将按以下优先顺序决定使用哪一个文件(左侧源集替换右侧源集的文件和设置):
构建变体 > 构建类型 > 产品风味 > 主源集 > 库依赖项
这样一来,Gradle 便可使用专用于您试图构建的构建变体的文件,同时对与其他应用版本共用的 Activity、应用逻辑和资源加以重复利用。在合并多个清单时,Gradle 使用同一优先顺序,这样每个构建变体都能在最终清单中定义不同的组件或权限。如需了解有关创建自定义源集的更多信息,请转至创建用于构建变体的源集。