Android 子线程更新UI 的三种基本方式

众所周知Android 子线程不能更新UI,谷歌提出:“一定要在主线程更新UI”,实际是为了提高界面的效率和安全性,带来更好的流畅性;反推一下,假如允许多线程更新UI,但是访问UI是没有加锁的,一旦多线程抢占了资源,那么界面将会乱套更新了,体验效果就不言而喻了;所以在Android中规定必须在主线程更新UI

 

1. runOnUiThread

// runOnUiThread是Activity中的方法,Context是它的父类,所以要转换成Activity对象才能使用

((Activity) context).runOnUiThread(new Runnable() {
 
    @Override
    public void run() {

        // 在这里执行你要想的操作 比如更新ui

    }
});

2. Post

  

   textview.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {

                        textview.setText(

                         //在这里面进行更新UI

                        );

                    }
                });

        

 new Handler(mContext.getMainLooper()).post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        // 在这里执行你要想的操作 比如直接在这里更新ui
                    }
                });

3.handler

 

Handler的方法是入门使用比较频繁的一种,往Handler中发送一个消息,然后当Handler接收到你发送过来的消息,再在Handler执行相应的操作。
这是接收消息执行的代码:

private Handler handler = new Handler() {
 
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
 
        switch (msg.what) {

        case 1:
       		String b=msg.obj;
        break;


        }
    }
};

这是发送消息执行的代码:

//我们要保证发送和接收的数据类型相同,以下例子假设我们要发送的是一串字符。

        String a="112233";  
      
Message msg = Message.obtain();
        msg.what = 1;
        msg.obj = a;
        mHandler.sendMessage(msg);

 

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