MotionLayout:一个可以直接写动画的ConstraintLayout

前言

前几天在逛公众号的时候偶然看到了关于MotionLayout的文章,效果确实非常的神奇,所以在网上查看了相关的资料,可能是比较新的东西,所以资料上介绍的并不是很全,就自己尝试了一下,写一个笔记记录一下心得。本文是为了快速入门,所以不会介绍的很详细,需要详细了解的可以去看看网上的其他资料。

正文

MotionLayout是ConstraintLayout的子类,ConstraintLayout已经推出很久了,相信大家都多多少少了解一些,这里就不做介绍了。MotionLayout可以直接在xml中绑定动画xml,非常的方便。

首先我们写一个简单的布局文件:




    


我什么布局参数都没有设置,效果就是一个图片显示在左上角。

MotionScene

如果想要ImageView动起来,我们需要MotionScene,可以简单的理解为常用的补间动画的根节点,他还包含了非常丰富的子节点,我们一一了解一下:

ConstraintSet

通俗的讲可以理解为一个属性集合,可以定义多个,每一个集合可以设置id,通过id就可以使用不同属性集合。




    

        

    

    
        
    


上面的示例代码中定义了两个属性集合:start和end。分别把image这个View设置不同的位置。ConstraintSet中的属性优先级最高,会覆盖掉xml中的布局参数,所以我们可以把公共布局参数写在xml中,需要变化的布局参数写在ConstraintSet中。

Transition

我们已经定义了好了开始状态和结束状态,接下来就是要让他动起来,这里我们需要使用Transition。

 

        

    

设置开始的状态是start,结束的状态为end,时间为1000毫秒,触发动画的条件是OnClick(点击),点击的控件的id为image。

MotionLayout:一个可以直接写动画的ConstraintLayout_第1张图片
除了点击事件,还可以设置滑动:


OnSwipe表示手指滑动,dragDirection表示手指滑动的方向,即动画的开始的方向。有一些资料还用了touchAnchorId和touchAnchorSide,经过测试发现这两个属性对动画没有什么影响,可能是预留的属性,还没有具体实现。

现在我们已经完成了一个非常简单的平移动画。

KeyFrameSet

如果我们想要在某一帧进行控制,就需要使用KeyFrameSet,他还包含了四个子标签:KeyPosition,KeyAttribute,KeyTimeCycle,KeyCycle。

KeyPosition

KeyPosition表示一个关键的位置,例如我们滑动到一半的时候,我们希望是在屏幕的中间:


framePosition:关键的位置,范围为0到100,可以理解为动画的百分比,50就是动画的一半。
motionTarget:动画的控件的id。
keyPositionType:计算位置的类型,parentRelative相对父布局。
percentY:范围为0到1,高度的百分比,他是和keyPositionType一起使用的。

MotionScene会自动帮助我们让动画变得顺滑,而不是突然跳到我们指定的位置。

KeyAttribute

KeyAttribute表示关键的属性,用来描述View本身的属性的变化,例如缩放,旋转等等,让动画更加的丰富。

  

KeyTimeCycle

KeyTimeCycle表示循环动画,他会跟一直显示在View上,不会随着动画的变化而消失,例如下面的代码,会给View增加一个左右来回晃动的动画:

  

KeyCycle

KeyCycle和KeyTimeCycle有一些类似,他们的属性完全相同,他表示动画过程中的循环动画,但是KeyCycle的优先级比KeyTimeCycle要高,如果设置KeyCycle,KeyTimeCycle不会生效。

 

例如上面的代码页实现在动画中实现左右晃动的效果,并且可以设置动画的开始位置。

StateSet

从字面意思理解是一个状态集合,但是从源码上,我没有看到这个的属性的使用场景,可能是为了之后丰富动画切换效果预留的。

总结

我们已经简单了解了MotionLayout动画的基本用法,写一个简单的补间动画已经绰绰有余,更高级的用法就需要慢慢学习了,希望本文能帮助大家快速入门MotionLayout。

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