OC语言之Objective-C简介

# Objective-C简介

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##1.Objective-C简介

- Objective-C是一种面向对象的计算机语言

- 1986年,Brad Cox(布莱德·考克斯)在第一个纯面向对象语言Smalltalk基础上写成了Objective-C语言。

- 1985,被赶出苹果公司的Steve Jobs成立了NeXT公司,致力于开发强大且经济的工作 站。NeXT选择Unix作为其操作系统

- 1988Steve Jobs获得了Objective-C的使用版权,使用Objective-C来编写NeXTSTEP操作系统 , Objective-C使得设计NeXTSTEP操作系统更加容易

- 1994,NeXTSun共同制定OpenStep API标准,其中两个重要的部分是Foundation跟 Application Kit,此时开始使用命名前缀NS

1995,NeXTStepstone得到了Objective-C全部版权

- 1996  Steve Jobs重回苹果公司,OpenStep用于 Mac OS X操作系统开发,它的版本和开发环境叫Cocoa,使用 Objective-C作为基础语言,开发工具XcodeInterface Builder

 2007 苹果公司推出Objective-C 2.0,Objective-CMac OS X和 iOS开发的基础语言。

##2. Objective-C发展现状

- 1986年,BradCox(布莱德·考克斯)在第一个纯面向对象语言Smalltalk基础上写成了Objective-C语言。

- 1985,被赶出苹果公司的Steve Jobs成立了NeXT公司,致力于开发强大且经济的工作 站。NeXT选择Unix作为其操作系统

- 1988Steve Jobs获得了Objective-C的使用版权,使用Objective-C来编写NeXTSTEP操作系统,Objective-C使得设计NeXTSTEP操作系统更加容易

- 1994,NeXTSun共同制定OpenStep API标准,其中两个重要的部分是Foundation跟 Application Kit,此时开始使用命名前缀NS

1995,NeXTStepstone得到了Objective-C全部版权

- 1996  Steve Jobs重回苹果公司,OpenStep用于 Mac OS X操作系统开发,它的版本和开发环境叫Cocoa,使用 Objective-C作为基础语言,开发工具XcodeInterface Builder

- 2007 苹果公司推出Objective-C2.0,Objective-CMac OS X和 iOS开发的基础语言。

- Objective-C编程语言排名

    + 2009年 排名32

    + 2010年 排名8

    + 2011年 排名6

    + 2014年 排名3

    + 2015年 排名4(因为Swift一直在上升)

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    + > 编程语言排名网站: http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html

##3. Objective-C语言学习路线及重难点

# OCC对比

##1.源文件对比

- C语言中常见源文件.h头文件,.c文件

|文件扩展名|源类型|

|---|---------------------------------------|

|.h|头文件,用于存放函数声明|

|.c|C语言源文件,用于实现头文件中声明的方法|

- OC中的源文件.h头文件,.m.mm的实现文件

|文件扩展名|源类型|

|---|----------------------------------------------------------------|

|.h|头文件,头文件包含类、方法、属性的声明。|

|.m/.mm|类的实现文件,参与编译的文件,用来实现类中声明的方法|

##2.关键字对比

- C语言的关键字都可以在OC源程序中使用

- OC新增的关键字在使用时,注意部分关键字以"@"开头

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##3.数据类型对比

- C语言数据类型

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- OC数据类型

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|类型|描述|

|---|----------------------------------|

|BOOL|只有两个取值真和假|

|NSObject *|OC中的对象类型|

|id|动态对象类型,万能指针|

|SEL|选择器数据类型|

|block|代码块数据类型|

- OC中的类

    + Objective-C是一种面向对象的语言,定义类是它的基本能力。

    + 那什么是类呢?类是用来描述对象的,它是一系列方法和属性的集合

    + Objective-C的类声明和实现包括两个部分:接口部分和实现部分。

    + 想要定义方法也就C语言中的函数,那么就必须先有类的存在

##4.流程控制语句对比

- C语言中使用的流程控制语句OC中都可以应用

if 语句

switch语句

while语句

dowhile语句

for语句

break关键字

continue关键字

增强for循环,用于快速迭代数组或者集合

- C语言for循环

for (int i = 0; i < 10; i++){

    printf(“%d”,i);

}

- OC增强for循环

for (NSString * name in NSArray){

    NSLog(@”%@”,name);

}

##5.函数(方法)定义和声明对比

- C语言中函数的声明和实现

    + 函数声明:int sum(int a,int b);

    + 函数实现:int sum(int a,int b){  return a+b; }

- OC中的方法

    + 方法声明:- (int)sum:(int) a andB:(int) b;

    + 方法实现:- (int)sum:(int) a andB:(int )b{ return a+b; }

注意方法只能写在类里面而函数可以写在任何地方

    + 对象方法,使用对象调用的方法

    + 类方法,使用类名调用的方法

对象方法

- (id)initWithString: (NSString * )name;

类方法

+ (MyClass *)createMyClassWithString: (NSString *)name;

##6.面相对象新增特性

封装性

继承性

多态性

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##7.面向对象新增语法

属性生成器

    + @property

    + @synthesize

//声明属性

@property (nonatomic,strong)NSString * name;

//合成属性

@synthesize name = _name;

分类

    + 分类与继承

    + 使用分类扩展类,无需子类化

@interface NSString (MyNSString)

- (NSString *) encryptWithMD5;

@end

协议

    + 使用协议声明方法

    + 协议类似于C#java中的接口

@protocol MyProtocol

- (void)myProtocolMethod;

@end

- Fundation框架

    + 创建和管理集合,如数组和字典

    + 访问存储在应用中的图像和其他资源

    + 创建和管理字符串

    + 发布和观察通知

    + 创建日期和时间对象

    + 操控URL

    + 异步执行代码

##8.新增异常处理

用于处理错误信息

格式:

    + @try .... @catch .... @finally

示例

//创建对象car

Car *car = [Car new];

@try {

//调用一个没有实现的方法

[car test];

 }@catch (NSException *exception) {

       NSLog(@"%@",exception.name);

}@finally {

 NSLog(@"继续执行!\n");

}

第一个OC程序

##本小节知识点

##1.如何创建Objective-C项目

创建工程

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查看结果运行结果

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##2.#import#include区别

- \#import#include的类似,都是把其后面的文件拷贝到该指令所在的地方

- \#import可以自动防止重复导入

- \#import <> 用于包含系统文件

- \#import用于包含本项目中的文件

- \#import 告诉编译器找到并处理名为Foundation.h文件,这是一个系统文 件,#import表示将该文件的信息导入到程序中。

框架地址: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneO S.sdk/System/Library/Frameworks/

##3.NSLog printf区别

- NSLogFoundation框架�供的Objective-C日志输出函数,与标准C中的printf函数类似,并可以格式化输出。

    + NSLog传递进去的格式化字符是NSString的对象,而不是char *这种字符串指针

    + NSLog输出的内容中会自动包含一些系统信息

    + NSLog输出的内容会自动换行

- NSLog声明在NSObjCRuntime.h

    + 声明:void NSLog(NSString *format, ...);

NSLog(@this is a test); //打印一个字符串

NSString *str = @"hello xiaomage!”;

NSLog(@"string is:%@",str);//使用占位符,%@表示打印一个对象,%@ OC特有的

NSLog(@"x=%d, y=%d",10,20);//使用多个占位符,%d表示整型数

##4.@”的使用方法

OC中“@”有特殊的用法

    + @"" 这个符号表示将一个C的字符串转化为OC中的字符串对象NSString.

    + @符号 OC中大部分的关键字都是以@开头的,比如@interface,@implementation,@end @class等。

##5.NS前缀

- NS来自于NeXTStep的一个软件 NeXT Software

- OC中不支持命名空间(namespace)

- NS是为了避免命名冲突而给的前缀

看到NS前缀就知道是Cocoa中的系统类的名称

 

面向对象思想

软件编程就是将我们的思维转变成计算机能够识别语言的一个过程

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##1.面向对象基本概念

面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发方法

面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。

- Object Oriented Programming-OOP ——面向对象编程

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##2.面向对象和面向过程区别

面向对象是相对面向过程而言

面向对象和面向过程都是一种思想

面向过程

    + 强调的是功能行为

    + 关注的是解决问题需要哪些步骤

面向对象

    + 将功能封装进对象,强调具备了功能的对象

    + 关注的是解决问题需要哪些对象

示例

把衣服放进洗衣机

    + 面向过程

        * 打开洗衣机

        * 放进去衣服

        * 关闭洗衣机

    + 面向对象

        * 洗衣机-打开

        * 洗衣机-存储

        * 洗衣机-关闭

现实生活中我们是如何应用面相对象思想的

    + 买电脑

    + 包工头

    + 女朋友

    + 想打电话\发短信

    + 去饭店吃饭

    + 汽车坏了

    + 面试

##3.面向对象的特点

是一种符合人们思考习惯的思想

可以将复杂的事情简单化

将程序员从执行者转换成了指挥者

完成需求时:

    + 先要去找具有所需的功能的对象来用。

    + 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。

这样简化开发并提高复用。

 

类与对象

##1.类与对象的关系

面向对象的核心就是对象,那怎么创建对象?

    + OC中创建对象比较复杂首先要理解一个概念叫做类.

    + 现实生活中是根据一份描述,一份模板创建对象,编程语言也一样,也必须先有一份描述,在这个描述中说清楚将来创建出来的对象有哪些属性和行为

- OC中�述事物通过类的形式体现,类是多个同种类型事物的抽象,概念上的定义。

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- OC中的类相当于图纸,用来描述一类事物。也就是说,要想创建对象,必须先有类

- OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在因此面向对象解决问题应该是先考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象

 

类的设计

##1.如何设计一个类

生活中描述事物无非就是描述事物的`名称`/`属性``行为`

    + 如:人有身高,体重等属性,有说话,打架等行为。

事物名称(类名):(Person)

属性:身高(height)、年龄(age)

行为(功能):(run)、打架(fight)

- OC中用类来描述事物也是如此

    + 属性:对应类中的成员变量。

    + 行为:对应类中的成员方法。

定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员方法)

##2.如何分析一个类

一般名词都是类(名词提炼法)

    + 飞机发射两颗炮弹摧毁了8辆装甲车

飞机

炮弹

装甲车

    + 隔壁老王在公车上牵着一条叼着热狗的草泥马

老王

热狗

草泥马

拥有相同(或者类似)`属性`(状态特征)和`行为`(能干什么事)的对象都可以抽像成为一个类

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第一个OC

##1.如何声明一个类

格式

![](http://7xj0kx.com1.z0.glb.clouddn.com/smygl.png)

注意:

    + 1.必须以@interface开头,@end结尾

    + 2.成员变量的声明,必须写在@interface@end之间的大括号中

    + 3.方法的声明必须在{}下面,不能写在{}

##2.如何实现一个类

格式

@implementation MyClass

- (id)initWithString:(NSString *)aName

{

    //写代码处

}

+ (MyClass *)myClassWithString:(NSString *)aName

{

    //写代码处

}

@end

注意:

    + 1.必须以@implementation开头,@end结尾

    + 2.类名必须和声明的一致

##3.如何创建一个对象

用类的方式告诉计算机,我们需要一个什么样的对象,之后我们要在程序中使用这个对象,就必须先创建一个对象

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注意[Car new];做了三件事

    + 1.在堆内存中开辟了一块新的存储空间

    + 2.初始化成员变量(写在类声明大括号中的属性就叫成员变量,也叫实例变量)

    + 3.返回指针地址

消息机制

    + 使用对象调用方法就是OC中的消息机制

    + OC中调用方法的格式:[类名或者对象名 方法名];

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##4.对象的注意点

可以通过 对象->对象成员(注意声明属性为:@public) 的方式访问对象中的成员,

每一个对象中都有一份属于自己的属性。

对其中一个对象的成员进行了修改。和另一个对象没有关系

对象方法的声明和实现

##本小节知识点

1. 对象方法声明

2. 对象方法实现

##1.对象方法声明

格式

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特征

    + 对象方法以-开头如 -(void)xx;

    + 对象方法只能由对象来调用

    + 对象方法中可以访问当前对象的成员变量

    + 调用格式 [对象名 对象方法名];

示例

//声明没有返回值的方法

- (void)method;

//声明有返回值的方法

- (int)method;

//声明有返回值有参数的方法

- (int)method: (int)var;

//声明有返回值有多个参数的方法

- (int)method: (int)var1 andVar2: (int)var2;

##2.对象方法实现

    + 必须卸载以@implementation开头,@end之间

    + 在声明的后面加上{}即表示实现

讲需要实现的代码写在{}

 

类方法的声明和实现

##1.类方法声明

格式

    + 将对象方法-号变为+

特征

    + 类方法以+开头 如+(void)put;

    + 类方法只能由类来调用

    + 类方法中不能访问实例(成员)变量,因为类方法由类来调用,并没有创建存储空间来存储类中的成员变量。

类方法的好处:

    + 节省内存空间

    + 不依赖于对象,执行效率更高;

    + 能用类方法解决的问题,尽量使用类方法;

类方法的场合:

    + 当方法内部不需要使用到成员变量时,可以改为类方法

    + 类方法一般用于编写工具方法

示例

//声明没有返回值的方法

+ (void)method;

//声明有返回值的方法

+ (int)method;

//声明有返回值有参数的方法

+ (int)method: (int)var;

//声明有返回值有多个参数的方法

+ (int)method: (int)var1 andVar2: (int)var2;

##2.类方法实现

    + 必须卸载以@implementation开头,@end之间

    + 在声明的后面加上{}即表示实现

    + 将需要实现的代码写在{}

##3.对象方法和类方法区别

对象方法

    + 对象方法是属于对象的

    + 以减号-开头

    + 只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行

    + 对象方法能访问实例变量(成员变量)

    + 对象方法中可以调用当前对象的对象方法

    + 对象方法中可以调用其他对象的对象方法

    + 对象方法中部可以调用类方法

类方法

    + 类方法是属于类的

    + 以加号+开头

    + 只能用类名调用,对象不能调用

    + 类方法中不能直接访问实例变量(成员变量)

    + 类方法中不能直接调用对象方法,要想调用对象方法,必须创建或传入对象。

使用场合:

    + 当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法

类方法和对象方法可以同名

 

对象的存储细节

##1.对象的存储细节

类创建对象,每个对象在内存中都占据一定的存储空间,每个对象都有一份属于自己的单独的成员变量,所有的对象公用类的成员方法,方法在整个内存中只有一份,类本身在内存中占据一份存储空间,类的方法存储于此。

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##2.isa指针

每一个对象都包含一个isa指针.这个指针指向当前对象所属的类。

- [p eat];表示给p所指向的对象发送一条eat消息,调用对象的eat方法,此时对象会顺着内部的isa指针找到存 储于类中的方法,执行。

- isa是对象中的隐藏指针,指向创建这个对象的类。

通过isa指针我们可以在运行的时候知道当前对象是属于那个Class(类)的

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##3.使用一个类创建多个对象

Car *car1 = [Car new];

Car *car2 = [Car new]

```

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函数与方法对比

对象方法:

    + (1)对象方法的实现只能写在@implementation...@end,对象方法的声明只能写在 @interface...@end中间

    + (2)对象方法都以-号开头,类方法都以+号开头

    + (3)对象方法只能由对象来调用,类方法只能由类来调用,不能当做函数一样调用

    + (4)函数属于整个文件,可以写在文件中的任何位置,包括@implementation...@end,但写在 @interface...@end会无法识别,函数的声明可以再main函数内部也可以在main函数外部。

    + (5)对象方法归类\对象所有

函数:

    + (1)所有的函数都是平行的

    + (2)函数不存在隶属关系

    + (3)使用的时候可以直接调用

    + (4)不可以访问对象中的成员变量

常见错误

- 1)@interface @end@implementation @end不能嵌套包含

- 2) OC是弱语法,可以只有@implementation,但实际开发中千万不要这样。

- 4)漏写@end

- 5)两个类的对象声明顺序(可以把顺序打乱)

- 6)成员变量没有写在{}

- 7)方法的声明写在了{}里面

- 8)在声明时不能对类的成员变量进行初始化,请注意成员变量不能脱离对象而独立存在

- 9)方法无法像函数那样的调用

- 10)成员变量和方法不能用static等关键字修饰,不要和c语言混淆

- 11)类的实现可以写在mian函数后面,在使用之前只要有声明就可以

 

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