# Objective-C简介
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##1.Objective-C简介
- Objective-C是一种面向对象的计算机语言
- 1986年,Brad Cox(布莱德·考克斯)在第一个纯面向对象语言Smalltalk基础上写成了Objective-C语言。
- 1985年,被赶出苹果公司的Steve Jobs成立了NeXT公司,致力于开发强大且经济的工作 站。NeXT选择Unix作为其操作系统
- 1988年Steve Jobs获得了Objective-C的使用版权,使用Objective-C来编写NeXTSTEP操作系统 , Objective-C使得设计NeXTSTEP操作系统更加容易
- 1994,NeXT与Sun共同制定OpenStep API标准,其中两个重要的部分是Foundation跟 Application Kit,此时开始使用命名前缀NS。
在1995年,NeXT从Stepstone得到了Objective-C全部版权
- 1996 Steve Jobs重回苹果公司,把OpenStep用于 Mac OS X操作系统开发,它的版本和开发环境叫Cocoa,使用 Objective-C作为基础语言,开发工具Xcode和Interface Builder。
2007 苹果公司推出Objective-C 2.0,Objective-C是Mac OS X和 iOS开发的基础语言。
##2. Objective-C发展现状
- 1986年,BradCox(布莱德·考克斯)在第一个纯面向对象语言Smalltalk基础上写成了Objective-C语言。
- 1985年,被赶出苹果公司的Steve Jobs成立了NeXT公司,致力于开发强大且经济的工作 站。NeXT选择Unix作为其操作系统
- 1988年Steve Jobs获得了Objective-C的使用版权,使用Objective-C来编写NeXTSTEP操作系统,Objective-C使得设计NeXTSTEP操作系统更加容易
- 1994,NeXT与Sun共同制定OpenStep API标准,其中两个重要的部分是Foundation跟 Application Kit,此时开始使用命名前缀NS。
- 在1995年,NeXT从Stepstone得到了Objective-C全部版权
- 1996 Steve Jobs重回苹果公司,把OpenStep用于 Mac OS X操作系统开发,它的版本和开发环境叫Cocoa,使用 Objective-C作为基础语言,开发工具Xcode和Interface Builder。
- 2007 苹果公司推出Objective-C2.0,Objective-C是Mac OS X和 iOS开发的基础语言。
- Objective-C编程语言排名
+ 2009年 排名32
+ 2010年 排名8
+ 2011年 排名6
+ 2014年 排名3
+ 2015年 排名4(因为Swift一直在上升)
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+ > 编程语言排名网站: http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html
##3. Objective-C语言学习路线及重难点
# OC和C对比
##1.源文件对比
- C语言中常见源文件.h头文件,.c文件
|文件扩展名|源类型|
|---|---------------------------------------|
|.h|头文件,用于存放函数声明|
|.c|C语言源文件,用于实现头文件中声明的方法|
- OC中的源文件.h头文件,.m与.mm的实现文件
|文件扩展名|源类型|
|---|----------------------------------------------------------------|
|.h|头文件,头文件包含类、方法、属性的声明。|
|.m/.mm|类的实现文件,参与编译的文件,用来实现类中声明的方法|
##2.关键字对比
- C语言的关键字都可以在OC源程序中使用
- OC新增的关键字在使用时,注意部分关键字以"@"开头
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##3.数据类型对比
- C语言数据类型
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- OC数据类型
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|类型|描述|
|---|----------------------------------|
|BOOL|只有两个取值真和假|
|NSObject *|OC中的对象类型|
|id|动态对象类型,万能指针|
|SEL|选择器数据类型|
|block|代码块数据类型|
- OC中的类
+ Objective-C是一种面向对象的语言,定义类是它的基本能力。
+ 那什么是类呢?类是用来描述对象的,它是一系列方法和属性的集合
+ Objective-C的类声明和实现包括两个部分:接口部分和实现部分。
+ 想要定义方法也就C语言中的函数,那么就必须先有类的存在
##4.流程控制语句对比
- C语言中使用的流程控制语句OC中都可以应用
if 语句
switch语句
while语句
dowhile语句
for语句
break关键字
continue关键字
- 增强for循环,用于快速迭代数组或者集合
- C语言for循环
for (int i = 0; i < 10; i++){
printf(“%d”,i);
}
- OC增强for循环
for (NSString * name in NSArray){
NSLog(@”%@”,name);
}
##5.函数(方法)定义和声明对比
- C语言中函数的声明和实现
+ 函数声明:int sum(int a,int b);
+ 函数实现:int sum(int a,int b){ return a+b; }
- OC中的方法
+ 方法声明:- (int)sum:(int) a andB:(int) b;
+ 方法实现:- (int)sum:(int) a andB:(int )b{ return a+b; }
- 注意: 方法只能写在类里面, 而函数可以写在任何地方
+ 对象方法,使用对象调用的方法
+ 类方法,使用类名调用的方法
对象方法
- (id)initWithString: (NSString * )name;
类方法
+ (MyClass *)createMyClassWithString: (NSString *)name;
##6.面相对象新增特性
- 封装性
- 继承性
- 多态性
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##7.面向对象新增语法
- 属性生成器
+ @property
+ @synthesize
//声明属性
@property (nonatomic,strong)NSString * name;
//合成属性
@synthesize name = _name;
- 分类
+ 分类与继承
+ 使用分类扩展类,无需子类化
@interface NSString (MyNSString)
- (NSString *) encryptWithMD5;
@end
- 协议
+ 使用协议声明方法
+ 协议类似于C#,java中的接口
@protocol MyProtocol
- (void)myProtocolMethod;
@end
- Fundation框架
+ 创建和管理集合,如数组和字典
+ 访问存储在应用中的图像和其他资源
+ 创建和管理字符串
+ 发布和观察通知
+ 创建日期和时间对象
+ 操控URL流
+ 异步执行代码
##8.新增异常处理
- 用于处理错误信息
- 格式:
+ @try .... @catch .... @finally
- 示例
//创建对象car
Car *car = [Car new];
@try {
//调用一个没有实现的方法
[car test];
}@catch (NSException *exception) {
NSLog(@"%@",exception.name);
}@finally {
NSLog(@"继续执行!\n");
}
# 第一个OC程序
##本小节知识点
##1.如何创建Objective-C项目
- 创建工程
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![](http://7xj0kx.com1.z0.glb.clouddn.com/Snip20150527_9.png)
- 查看结果运行结果
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##2.#import和#include区别
- \#import与#include的类似,都是把其后面的文件拷贝到该指令所在的地方
- \#import可以自动防止重复导入
- \#import <> 用于包含系统文件
- \#import用于包含本项目中的文件
- \#import
- 框架地址: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneO S.sdk/System/Library/Frameworks/
##3.NSLog 和printf区别
- NSLog是Foundation框架�供的Objective-C日志输出函数,与标准C中的printf函数类似,并可以格式化输出。
+ NSLog传递进去的格式化字符是NSString的对象,而不是char *这种字符串指针
+ NSLog输出的内容中会自动包含一些系统信息
+ NSLog输出的内容会自动换行
- NSLog声明在NSObjCRuntime.h中
+ 声明:void NSLog(NSString *format, ...);
NSLog(@“this is a test”); //打印一个字符串
NSString *str = @"hello xiaomage!”;
NSLog(@"string is:%@",str);//使用占位符,%@表示打印一个对象,%@ OC特有的
NSLog(@"x=%d, y=%d",10,20);//使用多个占位符,%d表示整型数
##4.“@”的使用方法
- 在OC中“@”有特殊的用法
+ @"" 这个符号表示将一个C的字符串转化为OC中的字符串对象NSString.
+ @符号 OC中大部分的关键字都是以@开头的,比如@interface,@implementation,@end @class等。
##5.NS前缀
- NS来自于NeXTStep的一个软件 NeXT Software
- OC中不支持命名空间(namespace)
- NS是为了避免命名冲突而给的前缀
- 看到NS前缀就知道是Cocoa中的系统类的名称
# 面向对象思想
软件编程就是将我们的思维转变成计算机能够识别语言的一个过程
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##1.面向对象基本概念
- 面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发方法
- 面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
- Object Oriented Programming-OOP ——面向对象编程
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##2.面向对象和面向过程区别
- 面向对象是相对面向过程而言
- 面向对象和面向过程都是一种思想
- 面向过程
+ 强调的是功能行为
+ 关注的是解决问题需要哪些步骤
- 面向对象
+ 将功能封装进对象,强调具备了功能的对象
+ 关注的是解决问题需要哪些对象
- 示例
- 把衣服放进洗衣机
+ 面向过程
* 打开洗衣机
* 放进去衣服
* 关闭洗衣机
+ 面向对象
* 洗衣机-打开
* 洗衣机-存储
* 洗衣机-关闭
- 现实生活中我们是如何应用面相对象思想的
+ 买电脑
+ 包工头
+ 女朋友
+ 想打电话\发短信
+ 去饭店吃饭
+ 汽车坏了
+ 面试
##3.面向对象的特点
- 是一种符合人们思考习惯的思想
- 可以将复杂的事情简单化
- 将程序员从执行者转换成了指挥者
- 完成需求时:
+ 先要去找具有所需的功能的对象来用。
+ 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
+ 这样简化开发并提高复用。
# 类与对象
##1.类与对象的关系
- 面向对象的核心就是对象,那怎么创建对象?
+ OC中创建对象比较复杂, 首先要理解一个概念叫做类.
+ 现实生活中是根据一份描述,一份模板创建对象,编程语言也一样,也必须先有一份描述,在这个描述中说清楚将来创建出来的对象有哪些属性和行为
- OC中�述事物通过类的形式体现,类是多个同种类型事物的抽象,概念上的定义。
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![](http://7xj0kx.com1.z0.glb.clouddn.com/lhxd2.png)
- OC中的类相当于图纸,用来描述一类事物。也就是说,要想创建对象,必须先有类
- OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在, 因此面向对象解决问题应该是先考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象
# 类的设计
##1.如何设计一个类
- 生活中描述事物无非就是描述事物的`名称`/`属性`和`行为`。
+ 如:人有身高,体重等属性,有说话,打架等行为。
事物名称(类名):人(Person)
属性:身高(height)、年龄(age)
行为(功能):跑(run)、打架(fight)
- OC中用类来描述事物也是如此
+ 属性:对应类中的成员变量。
+ 行为:对应类中的成员方法。
- 定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员方法)
##2.如何分析一个类
- 一般名词都是类(名词提炼法)
+ 飞机发射两颗炮弹摧毁了8辆装甲车
飞机
炮弹
装甲车
+ 隔壁老王在公车上牵着一条叼着热狗的草泥马
老王
热狗
草泥马
- 拥有相同(或者类似)`属性`(状态特征)和`行为`(能干什么事)的对象都可以抽像成为一个类
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![](http://7xj0kx.com1.z0.glb.clouddn.com/0ec94824ab18972b5940000ae6cd7b899c510ad3.jpg)
![](http://7xj0kx.com1.z0.glb.clouddn.com/2478529_3.jpg)
![](http://7xj0kx.com1.z0.glb.clouddn.com/20121212163355724.jpg)
# 第一个OC类
##1.如何声明一个类
- 格式
![](http://7xj0kx.com1.z0.glb.clouddn.com/smygl.png)
- 注意:
+ 1.必须以@interface开头,@end结尾
+ 2.成员变量的声明,必须写在@interface与@end之间的大括号中
+ 3.方法的声明必须在{}下面,不能写在{}中
##2.如何实现一个类
- 格式
@implementation MyClass
- (id)initWithString:(NSString *)aName
{
//写代码处
}
+ (MyClass *)myClassWithString:(NSString *)aName
{
//写代码处
}
@end
- 注意:
+ 1.必须以@implementation开头,@end结尾
+ 2.类名必须和声明的一致
##3.如何创建一个对象
- 用类的方式告诉计算机,我们需要一个什么样的对象,之后我们要在程序中使用这个对象,就必须先创建一个对象
![](http://7xj0kx.com1.z0.glb.clouddn.com/cjygl.png)
- 注意[Car new];做了三件事
+ 1.在堆内存中开辟了一块新的存储空间
+ 2.初始化成员变量(写在类声明大括号中的属性就叫成员变量,也叫实例变量)
+ 3.返回指针地址
- 消息机制
+ 使用对象调用方法就是OC中的消息机制
+ OC中调用方法的格式:[类名或者对象名 方法名];
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##4.对象的注意点
- 可以通过 对象->对象成员(注意声明属性为:@public) 的方式访问对象中的成员,
- 每一个对象中都有一份属于自己的属性。
- 对其中一个对象的成员进行了修改。和另一个对象没有关系
# 对象方法的声明和实现
##本小节知识点
1. 对象方法声明
2. 对象方法实现
##1.对象方法声明
- 格式
![](http://7xj0kx.com1.z0.glb.clouddn.com/xxffsm.png)
- 特征
+ 对象方法以-开头如 -(void)xx;
+ 对象方法只能由对象来调用
+ 对象方法中可以访问当前对象的成员变量
+ 调用格式 [对象名 对象方法名];
- 示例
//声明没有返回值的方法
- (void)method;
//声明有返回值的方法
- (int)method;
//声明有返回值有参数的方法
- (int)method: (int)var;
//声明有返回值有多个参数的方法
- (int)method: (int)var1 andVar2: (int)var2;
##2.对象方法实现
+ 必须卸载以@implementation开头,@end之间
+ 在声明的后面加上{}即表示实现
+ 讲需要实现的代码写在{}中
# 类方法的声明和实现
##1.类方法声明
- 格式
+ 将对象方法-号变为+号
- 特征
+ 类方法以+开头 如+(void)put;
+ 类方法只能由类来调用
+ 类方法中不能访问实例(成员)变量,因为类方法由类来调用,并没有创建存储空间来存储类中的成员变量。
- 类方法的好处:
+ 节省内存空间
+ 不依赖于对象,执行效率更高;
+ 能用类方法解决的问题,尽量使用类方法;
- 类方法的场合:
+ 当方法内部不需要使用到成员变量时,可以改为类方法
+ 类方法一般用于编写工具方法
- 示例
//声明没有返回值的方法
+ (void)method;
//声明有返回值的方法
+ (int)method;
//声明有返回值有参数的方法
+ (int)method: (int)var;
//声明有返回值有多个参数的方法
+ (int)method: (int)var1 andVar2: (int)var2;
##2.类方法实现
+ 必须卸载以@implementation开头,@end之间
+ 在声明的后面加上{}即表示实现
+ 将需要实现的代码写在{}中
##3.对象方法和类方法区别
- 对象方法
+ 对象方法是属于对象的
+ 以减号-开头
+ 只能让对象调用,没有对象,这个方法根本不可能被执行
+ 对象方法能访问实例变量(成员变量)
+ 对象方法中可以调用当前对象的对象方法
+ 对象方法中可以调用其他对象的对象方法
+ 对象方法中部可以调用类方法
- 类方法
+ 类方法是属于类的
+ 以加号+开头
+ 只能用类名调用,对象不能调用
+ 类方法中不能直接访问实例变量(成员变量)
+ 类方法中不能直接调用对象方法,要想调用对象方法,必须创建或传入对象。
- 使用场合:
+ 当不需要访问成员变量的时候,尽量用类方法
- 类方法和对象方法可以同名
# 对象的存储细节
##1.对象的存储细节
- 类创建对象,每个对象在内存中都占据一定的存储空间,每个对象都有一份属于自己的单独的成员变量,所有的对象公用类的成员方法,方法在整个内存中只有一份,类本身在内存中占据一份存储空间,类的方法存储于此。
![](http://7xj0kx.com1.z0.glb.clouddn.com/dxdccxj.png)
##2.isa指针
- 每一个对象都包含一个isa指针.这个指针指向当前对象所属的类。
- [p eat];表示给p所指向的对象发送一条eat消息,调用对象的eat方法,此时对象会顺着内部的isa指针找到存 储于类中的方法,执行。
- isa是对象中的隐藏指针,指向创建这个对象的类。
- 通过isa指针我们可以在运行的时候知道当前对象是属于那个Class(类)的
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##3.使用一个类创建多个对象
Car *car1 = [Car new];
Car *car2 = [Car new]
```
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# 函数与方法对比
- 对象方法:
+ (1)对象方法的实现只能写在@implementation...@end中,对象方法的声明只能写在 @interface...@end中间
+ (2)对象方法都以-号开头,类方法都以+号开头
+ (3)对象方法只能由对象来调用,类方法只能由类来调用,不能当做函数一样调用
+ (4)函数属于整个文件,可以写在文件中的任何位置,包括@implementation...@end中,但写在 @interface...@end会无法识别,函数的声明可以再main函数内部也可以在main函数外部。
+ (5)对象方法归类\对象所有
- 函数:
+ (1)所有的函数都是平行的
+ (2)函数不存在隶属关系
+ (3)使用的时候可以直接调用
+ (4)不可以访问对象中的成员变量
# 常见错误
- 1)@interface @end和@implementation @end不能嵌套包含
- 2) OC是弱语法,可以只有@implementation,但实际开发中千万不要这样。
- 4)漏写@end
- 5)两个类的对象声明顺序(可以把顺序打乱)
- 6)成员变量没有写在{}里
- 7)方法的声明写在了{}里面
- 8)在声明时不能对类的成员变量进行初始化,请注意成员变量不能脱离对象而独立存在
- 9)方法无法像函数那样的调用
- 10)成员变量和方法不能用static等关键字修饰,不要和c语言混淆
- 11)类的实现可以写在mian函数后面,在使用之前只要有声明就可以