Vector3.Dot(点积)与Vector3.Cross(叉积)判断敌人相对于角色的方位——Unity的API学习篇

概念理解:

         向量的点积:

              向量的点积又称为数量积或内积,计算方式:两向量的模与其夹角的余弦值相乘,例如a和b两个向量,a·b=|a||b| Cosα  (α表示a和b向量的夹角)。

         向量的叉积:

              向量的叉积又称为向量积或外积,其含义:例如a和b两个向量,axb表示获取垂直于a和b向量的c向量。c向量的长度计算方式为:|c|=|a||b| Sinα  (α表示a和b向量的夹角)。

代码如下:

           一、通过向量点积所得值的正负,可判断敌人在角色的前方或后方

Vector3.Dot(点积)与Vector3.Cross(叉积)判断敌人相对于角色的方位——Unity的API学习篇_第1张图片

float value = Vector3.Dot(transform.forward, enemyTrans.position - transform.position);

如果上述代码中value的值为正,则表示敌人在角色的前方,即角度在[-90,90](角度只要表示第一、二象限即可),value值位负则表示敌人在角色的后方,即夹角在90°到270°(角度只要表示第三、四象限即可)

           二、通过向量叉积所得值的正负,可判断敌人在角色的左方或右方

Vector3.Dot(点积)与Vector3.Cross(叉积)判断敌人相对于角色的方位——Unity的API学习篇_第2张图片
上图中 a(大拇指方向) 代表人物朝向b(食指方向)代表敌人的位置向量result(中指方向)代表垂直a和b的向量。通过手势的比划,就可判断,当result的y轴值为负则表示敌人在角色的左边,为正则表示敌人在角色的右边

Vector tempVec = Vector3.Corss(transform.forward, enemyTrans.position - transform.position);
if (tempVec.y > 0)
{
	// 表示敌人在角色的右边(根据上图的左手定则)
}
else if (tempVec.y < 0)
{
	// 表示敌人在角色的左边
}

希望对大家有所帮助!!!

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