C/C++——有关Beep()函数的用法

首先,你要引用头文件:windows.h
然后,我们就可以用Beep这个函数了。

Beep(int,int);

前一个int类型的参数是它的音调,后一个int类型的参数就是这个音调的播放时间,以毫秒来计算。

比如Beep(1080,200)意思就是播放0.2秒1080的频道。

不要问我是怎么知道的

当然,也可以用playsound来播放音乐,具体可以看如何用PlaySound同时播放两个音乐。这里面详细讲述了PlaySound的用法以及进阶。

在这里给大家看一个用VC6做出来的钢琴小程序:

#include 
#include 

#include "def.h"//自定义头函数

void Judge(char ch){
	switch(ch){
				case '1':M1;break;
				case '2':M2;break;
				case '3':M3;break;
				case '4':M4;break;
				case '5':M5;break;
				case '6':M6;break;
				case '7':M7;break;
				case '8':M8;break;

				case 'q':X1;break;
				case 'w':X2;break;
				case 'e':X3;break;
				case 'r':X4;break;
				case 't':X5;break;
				case 'y':X6;break;
				case 'u':X7;break;
				case 'i':X8;break;

				case 'a':E1;break;
				case 's':E2;break;
				case 'd':E3;break;
				case 'f':E4;break;
				case 'g':E5;break;
				case 'h':E6;break;
				case 'j':E7;break;
				case 'k':E8;break;
		}
}
int main(){
	initgraph(200,200);//用于开启窗口
	char ch;
	SetWindowText(GetHWnd(),"自制小钢琴");//用于设置项目名称
	while(1){
		if(kbhit()){
			ch = getche();
			Judge(ch);
		}
	}
	getch();
	closegraph();//关闭窗口
	return 0;
}

下面是文件需要的自定义头文件:

/*    "def.h"    */
#define M1 Beep(523,200);
#define M2 Beep(587,200);
#define M3 Beep(659,200);
#define M4 Beep(698,200);
#define M5 Beep(784,200);
#define M6 Beep(880,200);
#define M7 Beep(980,200);
#define M8 Beep(1080,200);

#define X1 Beep(523,500);
#define X2 Beep(587,500);
#define X3 Beep(659,500);
#define X4 Beep(698,500);
#define X5 Beep(784,500);
#define X6 Beep(880,500);
#define X7 Beep(980,500);
#define X8 Beep(1080,500);

#define E1 Beep(523,700);
#define E2 Beep(587,700);
#define E3 Beep(659,700);
#define E4 Beep(698,700);
#define E5 Beep(784,700);
#define E6 Beep(880,700);
#define E7 Beep(980,700);
#define E8 Beep(1080,700);

短小精炼的小程序

好了,文章到这里就结束了
看完这篇文章你懂了Beep()函数的用法了吗?

懂了,就在文末点一颗小心心,没懂,就再看一遍呗……嘻嘻。

恭喜你看到了最后,分享一个同样是讲Beep()函数的用法的文章——C++中发声函数Beep详解

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