Core Graphics是基于C的API,可以用于一切绘图操作
Core Graphics 和Quartz 2D的区别
quartz是一个通用的术语,用于描述在IOS和MAC OS X ZHONG 整个媒体层用到的多种技术 包括图形、动画、音频、适配。
Quart 2D 是一组二位绘图和渲染API,Core Graphic会使用到这组API
Quartz Core 专指Core Animation用到的动画相关的库、API和类
点和像素的对比
系统拥有坐标系,如320*480 硬件有retain屏幕和非retain屏:如320*480、640*960
Core Graphics 使用的是系统的坐标系来绘制图片。在分辨率为640*960手机上绘制图片时,实际上Core Graphics 的坐标是320*480。这个时候每个坐标系上的点,实际上拥有两个像素。
图形上下文
Core Graphics 使用图形上下文进行工作,这个上下文的作用像画家的画布一样。
在图形上下文之外是无法绘图的,我们可以自己创建一个上下文,但是性能和内存的使用上,效率是非常低得。
我们可以通过派生一个UIView的子类,获得它的上下文。在UIView中调用drawRect:方法时,会自动准备好一个图形上下文,可以通过调用
UIGraphicsGetCurrentContext()来获取。 因为它是运行期间绘制图片,我们可以动态的做一些额外的操作
Core Graphics的优点
快速、高效,减小应用的文件大小。同时可以自由地使用动态的、高质量的图形图像。 使用Core Graphics,可以创建直线、路径、渐变、文字与图像等内容,并可以做变形处理。
绘制自定义视图
drawRect:是系统的方法,不要从代码里面直接调用 drawRect:,而应该使用setNeedsDisplay重绘.
需要知道的术语
图形上下文栈
一个图形上下文好比是画布上的一副扁平的图画 执行绘画动作,这些动作是在同一个图层上完成的。 图形上下文不允许将内容分不到多个图层中,如果有需求在不同图层上画,可以考虑使用视图层次结构,创建多个UIView,并将他们作为父视图的子视图
图形上下文栈可以把图形上下文的当前状态保存下来,并在执行一些动作后再次恢复回来
CGContextSaveGState();
CGContextStoreGState();
路径、渐变、文字和图像
1. 使用UIBezierPath创建路径
2. 手动创建路径 moveToPoint addLineToPoint addArcWithCenter addCurveToPoint
渐变,渐变可以在指定方向上,以可变的比率在一系列颜色之间转化
线性渐变:沿着一条定义好了起点和重点的直线方向,呈线性变化。如果这条线有一定角度,线性渐变也会沿相同路径变化
放射渐变:颜色顺着两个原型之间的方向线性变化,这两个园为起始圆和终止圆,每隔圆都有自己的圆心和班级
文字
darwAtPoint
drawInRect
图像
Core Graphics 不会保持图像的长宽比例,Core Graphics会将图像的边界设置为CGrect,不管图片是否变形 darwAtPoint drawInRect
基础画法就不多讲啦!都通用:
- (void) drawRect: (CGRect) rect {
UIBezierPath* p = [UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)];
[[UIColor blueColor] setFill];
[p fill];
}
- (void) drawRect: (CGRect) rect {
CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100));
CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextFillPath(con);
}
@interface MyLayerDelegate : NSObject
@end
@implementation MyLayerDelegate
- (void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)ctx {
UIGraphicsPushContext(ctx);
UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)];
[[UIColor blueColor] setFill];
[p fill];
UIGraphicsPopContext();
}
@end
@interface MyView () {
MyLayerDelegate* _layerDeleagete;
}
@end
MyView *myView = [[MyView alloc] initWithFrame: CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
CALayer *myLayer = [CALayer layer];
_layerDelegate = [[MyLayerDelegate alloc] init];
myLayer.delegate = _layerDelegate;
[myView.layer addSublayer:myLayer];
[myView setNeedsDisplay]; // 调用此方法,drawLayer: inContext:方法才会被调用。
- (void)drawLayer:(CALayer*)lay inContext:(CGContextRef)con {
CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100));
CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextFillPath(con);
}
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100), NO, 0);
UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)];
[[UIColor blueColor] setFill];
[p fill];
UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100), NO, 0);
CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100));
CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextFillPath(con);
UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
第一种:基本图形绘制
/**
* 什么调用:当你视图第一次显示的时候就会调用
* 作用:绘图
* @param rect = self.bounds
*/
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.拼接路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
CGPoint startP = CGPointMake(10, 125);
CGPoint endP = CGPointMake(240, 125);
CGPoint controlP = CGPointMake(125, 0);
[path moveToPoint:startP];
[path addQuadCurveToPoint:endP controlPoint:controlP];
// 3.把路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
// 4.渲染上下文到视图
CGContextStrokePath(ctx);
}
- (void)drawLine
{
// 1.获取上下文
// CGContextRef CG CoreGraphics Ref 引用
// 目前学的上下文都跟UIGraphics有关,以后想直接获取上下文,直接敲一个UIGraphics
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.设置绘图信息(拼接路径)
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
// 设置起点
[path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
// 添加一条线到某个点
[path addLineToPoint:CGPointMake(125, 125)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(240, 10)];
// 3.把路径添加到上下文
// 直接把UIKit的路径转换成CoreGraphics,CG开头就能转
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
// 4.把上下文渲染到视图
// Stroke描边
CGContextStrokePath(ctx);
}
- (void)draw2Line
{
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.拼接路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
// 设置起点
[path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)];
// 添加一条线到某个点
[path addLineToPoint:CGPointMake(230, 125)];
// // 设置起点
// [path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
//
// // 添加一条线到某个点
// [path addLineToPoint:CGPointMake(125, 100)];
UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPath];
[path1 moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
[path1 addLineToPoint:CGPointMake(125, 100)];
// 3.把路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
CGContextAddPath(ctx, path1.CGPath);
// 设置绘图状态
// 设置线宽
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
// CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
[[UIColor redColor] set];
// 4.渲染上下文到视图
CGContextStrokePath(ctx);
}
第二种:下载进度条:
- (void)setProgress:(CGFloat)progress
{
_progress = progress;
self.myLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f%%",progress*100];
// [self drawRect:self.bounds];
// 重新绘制
// 在view上做一个重绘的标记,当下次屏幕刷新的时候,就会调用drawRect.
[self setNeedsDisplay];
}
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
// 当视图显示的时候会调用 默认只会调用一次
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.拼接路径
CGPoint center = CGPointMake(50, 50);
CGFloat radius = 50 - 2;
CGFloat startA = -M_PI_2;
CGFloat endA = -M_PI_2 + _progress * M_PI * 2;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
// 3.把路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
// 4.把上下文渲染到视图
CGContextStrokePath(ctx);
}
第三种:饼图
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
NSArray *data = @[@25,@25,@50];
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.拼接路径
CGPoint center = CGPointMake(125, 125);
CGFloat radius = 120;
CGFloat startA = 0;
CGFloat angle = 0;
CGFloat endA = 0;
for (NSNumber *number in data) {
// 2.拼接路径
startA = endA;
angle = number.intValue / 100.0 * M_PI * 2;
endA = startA + angle;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
[path addLineToPoint:center];
[[UIColor randomColor] set];
// 把路径添加上下文
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
// 渲染
CGContextFillPath(ctx);
}
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
CGFloat a = arc4random_uniform(6);
//CGFloat a = arc4random()%6;
NSLog(@"随机数--%f",a);
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)drawPie
{
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.拼接路径
CGPoint center = CGPointMake(125, 125);
CGFloat radius = 120;
CGFloat startA = 0;
CGFloat angle = 0;
CGFloat endA = 0;
// 第一个扇形
angle = 25 / 100.0 * M_PI * 2;
endA = startA + angle;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
[path addLineToPoint:center];
// 添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
[[UIColor redColor] set];
// 渲染
CGContextFillPath(ctx);
// 第二个扇形
startA = endA;
angle = 25 / 100.0 * M_PI * 2;
endA = startA + angle;
UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
[path1 addLineToPoint:center];
// 添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, path1.CGPath);
[[UIColor greenColor] set];
// 渲染
CGContextFillPath(ctx);
// 第三个扇形
startA = endA;
angle = 50 / 100.0 * M_PI * 2;
endA = startA + angle;
UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
[path2 addLineToPoint:center];
// 添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, path2.CGPath);
[[UIColor blueColor] set];
// 渲染
CGContextFillPath(ctx);
}
第四种:柱形图
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
NSArray *data = @[@25,@25,@50];
NSInteger count = data.count;
CGFloat w = rect.size.width / (2 * count - 1);
CGFloat h = 0;
CGFloat x = 0;
CGFloat y = 0;
CGFloat viewH = rect.size.height;
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
for (int i = 0; i < count; i++) {
h = viewH * [data[i] intValue] / 100.0;
x = 2 * w * i;
y = viewH - h;
// 2.拼接路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(x, y, w, h)];
// 3.添加路径到上下文
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
[[UIColor randomColor] set];
// 4.渲染
CGContextFillPath(ctx);
}
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self setNeedsDisplay];
}
第五种:模仿UIImageView
- (void)setImage:(UIImage *)image
{
_image = image;
[self setNeedsDisplay];
}
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
[_image drawInRect:rect];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 把ctx拷贝一份放在栈中
CGContextSaveGState(ctx);
// 2.拼接路径(绘图的信息)
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(240, 125)];
// 3.路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
// 设置绘图的状态
[[UIColor redColor] set];
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
// 4.渲染
CGContextStrokePath(ctx);
// 第二根线
UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPath];
[path1 moveToPoint:CGPointMake(125, 10)];
[path1 addLineToPoint:CGPointMake(125, 240)];
CGContextAddPath(ctx, path1.CGPath);
// 把栈顶上下文取出来,替换当前上下文
CGContextRestoreGState(ctx);
// 设置绘图的状态
// [[UIColor blackColor] set];
// CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
// CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt);
// 4.渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
第七种:矩形操作
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 注意:你的路径一定放在上下文矩阵操作之后
// 平移上下文
CGContextTranslateCTM(ctx, 50, 100);
// 旋转上下文
CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
// 缩放上下文
CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 1.2);
// 2.拼接路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(-50, -100, 150, 200)];
// 3.把路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
[[UIColor redColor] set];
// 4.渲染
CGContextFillPath(ctx);
}
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