在做React Native开发的时候避免不了的需要原生模块和JS之间进行数据传递,原生模块向JS传递数据可以通过Callbacks、Promises和事件监听等三种方式来实现。
说起Callbacks大家都不陌生,它是最常用的设计模式之一。无论是Java,Object-c,C#,还是JavaScript等都会看到Callbacks的身影。原生模块支持Callbacks类型的参数,该Callbacks对应JS中的function。首先,在原生模块中定义一个回调的方法。例如:
public class RNTestModule extends ReactContextBaseJavaModule{
public RNTestModule(ReactApplicationContext reactContext) {
super(reactContext);
}
@Override
public String getName() {
return "RNTest";
}
@ReactMethod
public void measureLayout(
int tag,
int ancestorTag,
Callback errorCallback,
Callback successCallback) {
try {
measureLayout(tag, ancestorTag, mMeasureBuffer);
map.putDouble("relativeX",1);
map.putDouble("relativeY", 1);
map.putDouble("width", 2);
map.putDouble("height",3);
successCallback.invoke(relativeX, relativeY, width, height);
} catch (IllegalViewOperationException e) {
errorCallback.invoke(e.getMessage());
}
}
在上述代码中,measureLayout方法的参数中后两个就是Callbacks,当原生模块处理成功时通过successCallback回调来告知JS处理成功的结果,当原生模块发生异常时,则通过errorCallback回调来JS处理异常。然后,在JS中使用下面的方式调用即可。
RNTest.measureLayout(
100,
100,
(msg) => {
console.log(msg);
},
(x, y, width, height) => {
console.log(x + ':' + y + ':' + width + ':' + height);
}
);
是在JS模块中调用原生模块的方法measureLayout,同时向它传递了四个参数,后两个是function类型的参数用于接收原生模块的处理结果。
通过上述的方式,JS调用原生模块的measureLayout方法,原生模块则通过errorCallback与successCallbackCallbacks来将处理结果传递到JS。
Promises是ES6的一个新的特性,在React Native中会看到Promises的大量使用,原生模块也是支持Promises的。例如:
public class RNTestModule extends ReactContextBaseJavaModule{
public RNTestModule(ReactApplicationContext reactContext) {
super(reactContext);
}
@Override
public String getName() {
return "RNTest";
}
@ReactMethod
public void measureLayout(
int tag,
int ancestorTag,
Promise promise) {
try {
WritableMap map = Arguments.createMap();
map.putDouble("relativeX",1);
map.putDouble("relativeY", 1);
map.putDouble("width", 2);
map.putDouble("height",3);
promise.resolve(map);
} catch (IllegalViewOperationException e) {
promise.reject(e);
}
}
}
上述代码中,measureLayout方法接收的最后一个为Promise,当相应的处理结果出来之后原生模块通过调用Promise的相应方法来向JS模块传递处理成功,或处理失败的数据。
小提示:在原生模块中Promise类型的参数要放在最后一位,这样JS调用的时候才能返回一个Promise。
async test() {
try {
var {
relativeX,
relativeY,
width,
height,
} = await RNTest.measureLayout(100, 100);
console.log(relativeX + ':' + relativeY + ':' + width + ':' + height);
} catch (e) {
console.error(e);
}
}
在上述代码中,通过ES7的新特性async/await来修饰了test方法,来以同步方式调用原生模块的measureLayout方法,如果原生模块处理成功, 那么JS中relativeX,relativeY,width,height会获得相应的值,如果原生模块处理失败,则会抛出异常。
如果不希望以同步的形式调用,则可以使用下面的写法。
test2(){
RNTest.measureLayout(100,100).then(e=>{
console.log(e.relativeX + ':' + e.relativeY + ':' + e.width + ':' + e.height);
this.setState({
relativeX:e.relativeX,
relativeY:e.relativeY,
width:e.width,
height:e.height,
})
}).catch(error=>{
console.log(error);
});
}
上述两种方式,通过Callbacks的方式与通过Promises的方式,都可以向JS模块传递数据,但都是只能传递一次。 如果需要多次向JS模块传递数据(如:按键事件)上述方式则可以使用事件监听的方式。
原生模块支持另外一种向JS模块传递数据的方式,通过发送事件的方式。原生模块,可以向JS传递事件而不要而不需要直接的调用,就像Android中的广播,iOS中的通知中心。
下面就向大家演示通过RCTDeviceEventEmitter来向JS传递事件,在原生模块中重写onHandleResult方法,并在此方法中调用sendEvent来发送事件。
@Override
public void onHandleResult(String barcodeData) {
WritableMap params = Arguments.createMap();
params.putString("result", barcodeData);
sendEvent(getReactApplicationContext(), "onScanningResult", params);
}
private void sendEvent(ReactContext reactContext,String eventName, @Nullable WritableMap params) {
reactContext.getJSModule(DeviceEventManagerModule.RCTDeviceEventEmitter.class)
.emit(eventName, params);
}
上述代码中,原生向JS模块发送了一个名为“onScanningResult”的事件,然后只需要在JS代码中进行监听原生模块发出的名为“onScanningResult”的事件即可。
componentDidMount() {
//注册扫描监听
DeviceEventEmitter.addListener('onScanningResult',this.onScanningResult);
}
onScanningResult = (e)=> {
this.setState({
scanningResult: e.result,
});
// DeviceEventEmitter.removeListener('onScanningResult',this.onScanningResult);//移除扫描监听
}
在JS中通过DeviceEventEmitter注册监听了名为“onScanningResult”的事件,当原生模块发出名为“onScanningResult”的事件后,绑定在该事件上的onScanningResult = (e)会被回调。 然后通过e.result就可获得事件所携带的数据。
三种传递方式各有自己的优点和缺点,下面是一个总结的表。
方式 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
Callbacks方式 | 传递可控,JS模块调用一次,原生模块传递一次 | 只能传递一次 |
Promises方式 | 传递可控,JS模块调用一次,原生模块传递一次 | 只能传递一次 |
发送事件方式 | 可多次传递 | 原生模块主动传递,JS模块被动接收 |