unreal Engine4 学习笔记一,日志输出

UE_LOG

不多废话,直接上代码:

1.正常输出字符串

	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello world!"));

其他细节:
UE_LOG宏的第二个参数 在LogVerbosity.h文件中的命名空间 **ELogVerbosity **下

2.带变量的输出

FString输出

	Actor = GetOwner();
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello World!%s"),*Actor->GetName());

float输出

	float num = 1.5;
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello World!%d"),num);

int输出

	int num = 1.5;
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello World!%f"),num);

细节:
%s —> String类型
%d —> int类型
%f —> float类型

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