CryEngine3SDK尝鲜

项目组还是紧张地进行着,上月连续工作了半个月,都很久没有关注自己喜欢摆弄的那些东西了,不过自己写得越多,越发觉得UE3、Unity3D之流的强大,CE3SDk发布后本来告诫自己不要贪多撑不下,可见着群里不断有人提起还是心痒痒了,趁着周末把玩了CE3,未及深入,一下被它震住了,大体看了下流程,面数,没看SDK文档,直接依照使用DCC和Engine的经验胡乱逛了遍,多线程渲染,水体、AI,物理,音效,地形,分层(Layers)等模块都很有特色,等空下来了再好好研究一番~

发图mark:

1,启动界面

CryEngine3SDK尝鲜_第1张图片

2,需要注册账号

CryEngine3SDK尝鲜_第2张图片

3,Easy

CryEngine3SDK尝鲜_第3张图片

4,SDK初次打开,比UE3还简洁些,呵呵,不知道以后会不会根UDK一样每次打开都做assets的update,目前它SDK包很小,官网上有个额外的包可供下载,暂时还没试过:

CryEngine3SDK尝鲜_第4张图片

5,一开始是灰蒙蒙的一片,物体是逐渐被渲出来的,应该是多线程,不过为何这么慢?难道material是即时的shader树产生?木有源代码啊,坐等手握杀器的大牛的文章。

(不过这些问题也一分为二,没有金刚转别揽瓷器活,苦楚地面对一堆UE的代码就感觉十分无奈,还没到那火候,那就先老老实实把别人的工具用溜吧)

CryEngine3SDK尝鲜_第5张图片

6,平均的面数16w~30w,1k以下的DP,看Fps,这还是编辑模式下,不得不佩服CryTek的功力呐~

CryEngine3SDK尝鲜_第6张图片

7、现在的趋势:EngineEditor要使不能所见所玩,那都不好意思说自己是editor了,出生直接掉落海中,跟crysis2的开场基本类似:

CryEngine3SDK尝鲜_第7张图片

8,海边,怎么有半条命的感觉,囧rz。。。

CryEngine3SDK尝鲜_第8张图片

8,到处搞破坏:

CryEngine3SDK尝鲜_第9张图片

9,CE2相关资料

CE3SDk文档官网上很全,慢慢啃~~

这里还有许多旧的资料,可以借鉴:

原文地址:Crysis Sandbox2 Editor 教程合作者:3D游戏引擎

引擎特性
Crytek官方公布Crysis所采用的CryENGINE 2引擎特性,这大多是开发环境的特性,Farcay所采用的CryENGINE引擎由于其良好的开发环境被广受赞誉,但由于它只合适表现野外场景,目前只有NCsoft的Aion在使用。而CryENGINE 2是否会让这一尴尬局面改观呢,让我们看看CryENGINE 2的新特性吧。

实时的编辑,凸凹映射,静态光照,网络系统,继承物理系统,着色器,阴影和动态音乐系统这只是CryENGINE 2提供的部分特性。

The CryENGINE 2包含了完整自带的CryENGINE 2 Sandbox地图编辑器(包含引擎完整和开发工具的代码和文档),在你的团队开发过程中由R&D团队直接提供技术支援。

引擎支持市面上销售的所有显卡和硬件,新推出的硬件也会被支持。

CryENGINE Sandbox:是一个所见即所得的编辑器。

渲染器:集成了室内和室外的绘制技术,支持DirectX 8/9/10, Xbox360, PS3。

物理系统:支持载具,液体,布娃娃,布料的物理特性模拟,物理系统集成在游戏和开发工具中。

动画系统:回放和混合动态数据(捕捉和关键桢)和物理模拟,特别需要提到是它可以用于真实的角色动画(如运用到起伏的地形、视野追踪,脸部动画,或者跑动转弯时的身体倾斜或者其他自然的动作变化)

人工智能系统:基于脚本的AI和AI行为,能够不使用C++编程就能够自己创建自定义的敌人行为模式。

数据驱动的音效系统:复杂的工作室级音效能够用创新的工具简单的制作,FMOD音效库可以保证多平台的兼容性。

交互的动态音乐系统:音乐回放可以由游戏的事件触发,可以给玩家提供电影版的听觉效果。

环境音效:能够真实的还原和混合内外位置的自然环境的音效。

网络和服务器系统:管理多人游戏的所有网络连接,它是一个基于委托伺服结构的低延迟的网络系统。本模块的按次时代的游戏需求完全重新制作。

着色器:一个脚本系统被用于使用多种不同方法来组合纹理材质来实现惊人的视觉效果。支持实时的象素渲染,凸凹反射,漫反射,反射,容积光效果,透明显示,窗口,弹眼和光泽表面。

地形:使用高级的高度图系统和多边形减少创建大量的真实的环境,转换成游戏里的单位距离视野能够有2000米远。

显示栅格立体图层物体:允许用几何学方式的创建高度图系统,不支持创建悬崖,洞穴,山谷等地形,显示栅格立体图层的编辑方式可以和高度图编辑一样简单而快速的绘制。

光照和阴影:一个带高质量实时阴影组合了高级计算属性组合用于生成动态环境。包含高分辨率,透视和容积阴影用于生成真实的室内阴影效果。支持高级的粒子技术和任何用于粒子的容积光照效果。

雾:包含容积,层和视距雾化等增强的大气效果变化。

集成工具:使用3DS MAX或者Maya创建物体或者建筑可以在游戏或者编辑器里使用。

资源编译器:ssets被资源编译器编译成为依赖平台的格式,这样可以根据预设置和平台进行全局改动而不需要难以忍受的读取时间。

Polybump 2:将独立的或者完全集成的使用如3DS MAX之类工具创建的高质量的可以快速的利用法线贴图贴在切线空间或者物体空间,置换贴图和非闭合区域上表面贴图。

脚本系统:基于流行的LUA语言,可以简单的设置和调整武器和游戏的各种参数,音效和载入画面而不用C++编程。

流程表:流程表系统允许设计者不用触及代码就可以编程, 编程只需要简单的连接流程图和定义属性就可以。

模块化:游戏完全由C++编写,并且带有注释、文档。

多线程:支持多处理器用来减少多人游戏的网络延迟和提高在大范围地形上的CPU运算能力。

64位支持:支持32位和64位系统允许游戏利用更多的内存。

1.基础操作

移动,窗口和面板,热键和界面布局: http://game.ali213.net/thread-1723127-1-1.html

放置物体和修改:http://game.ali213.net/thread-1723152-1-1.html

全面入门教程:http://game.ali213.net/thread-1813296-1-3.html

组织你的场景:http://game.ali213.net/thread-1880088-1-1.html

材质编辑器详解:http://game.ali213.net/thread-1884628-1-1.html

2.地形和环境

基础地形的创建,移除海水: http://game.ali213.net/thread-1721639-1-1.html

基础地形的上色:http://game.ali213.net/thread-1723087-1-1.html

道路的创建: http://game.ali213.net/thread-1723756-1-1.html

河流的创建:http://game.ali213.net/thread-1723766-1-1.html

植被的创建 :http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1725998&extra=page%3D1

泥巴石头 :http://game.ali213.net/thread-1728038-1-1.html

天空,海洋,昼夜,月亮,太阳,龙卷风: http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1728459&extra=page%3D1

闪电和龙卷风 : http://game.ali213.net/thread-1739602-1-1.html

体积云的做法 :http://game.ali213.net/thread-1739094-1-1.html

使用Voxel技术创建地形 :http://game.ali213.net/thread-1728438-1-1.html

如何创建迷你地图:http://game.ali213.net/thread-1917554-1-1.html

Time of Day:http://game.ali213.net/viewthrea ... &extra=page%3D1

3.AI

用流程图控制AI行动 :http://game.ali213.net/viewthrea ... &extra=#pid16143615

如何控制AI(基础篇): http://game.ali213.net/viewthrea ... &extra=#pid16183093

AI 行动教程(第一炮!+视频):http://game.ali213.net/thread-1802121-1-1.html

修改武器装备: http://game.ali213.net/viewthrea ... &extra=#pid16083589
一开始就有9999发的火箭筒:http://cnc.ali213.net/thread-1724752-1-1.html

鲨鱼:http://game.ali213.net/viewthrea ... &extra=#pid16992408

士兵在多个路点间的巡逻过程:http://game.ali213.net/thread-2020207-1-1.html 作者:tiger520wmr

小团队士兵集体巡逻:http://game.ali213.net/thread-2021314-1-1.html 作者:tiger520wmr

士兵聊天敬礼抓机枪等行为的实现: http://game.ali213.net/thread-2028651-1-1.html 作者:tiger520wmr

士兵呼叫支援方法:http://game.ali213.net/thread-2030606-1-1.html 作者:tiger520wmr

控制汽车行驶及停车:http://game.ali213.net/thread-2018581-1-1.html 作者:tiger520wmr

驾驶直升机巡逻攻击:http://game.ali213.net/thread-2023371-1-1.html 作者:tiger520wmr

驾驶船舶和坦克:http://game.ali213.net/thread-2025235-1-1.html 作者:tiger520wmr

用触发器实现感应地雷效果:http://game.ali213.net/thread-2033705-1-1.html 作者:tiger520wmr

异形总动员:http://game.ali213.net/thread-2038502-1-1.html 作者:tiger520wmr

智能物体:http://game.ali213.net/thread-2020396-1-1.html

队友跟随:http://game.ali213.net/thread-2020962-1-1.html

如何为自己配几个随身支援的伙伴:http://game.ali213.net/thread-2032149-1-1.html 作者:tiger520wmr

任务和保存:http://game.ali213.net/thread-2026446-1-1.html

4.物理

引力  :http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1739789&extra=page%3D2

为物体增加物理特性:http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1739840&extra=page%3D2

5.模组

多边形建模:http://game.ali213.net/thread-1728053-1-1.html

从3ds max输出到CryEngine2 :http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1739141&extra=page%3D1

失落的星球主角成功导入CRYSIS(更新导入教程):http://game.ali213.net/thread-1909464-1-1.html

地形材质预览和扩展性研究:http://game.ali213.net/thread-1794015-1-1.html

6.粒子特效

创建粒子效果 —— 第一部分: http://game.ali213.net/thread-1739782-1-1.html

创建粒子效果 —— 第二部分:http://game.ali213.net/viewthrea ... &extra=#pid16444878

其他教程可以到http://www.crymod.com/portal.php寻找
官方Sandbox教程:http://doc.crymod.com/

流程图预览:http://www.fs2you.com/files/a3ba0507-f34f-11dc-860e-00142218fc6e/
常用流程图:http://www.fs2you.com/files/6c59e0ba-f34f-11dc-b6de-0014221f4662/[/quote]

Update 0.40  2008.05.26

主要更新:
1.彻底修正了部分图片无法显示的BUG
2.整合目前所有的官方文档和必备演示文件
3.加入几个实用的补丁和设置程序
4.整合221篇文档,其中教程210篇

CryEngine3SDK尝鲜_第10张图片
Cryengine 2 Manual.exe为217篇正式文档

下载:
http://www.live-share.com/files/ ... e_2_Manual.exe.html
http://www.rayfile.com/files/133 ... -85f4-0014221b798a/
游侠网Enforcer原创(尊重作者加的。。)

转载于:https://www.cnblogs.com/Zephyroal/archive/2011/08/29/2158408.html

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