UDP Server-Client关系图
程序流程:
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#define MYPORT 3490 /* 监听端口 */
void main()
{
int sockfd; /* 数据端口 */
struct sockaddr_in my_addr; /* 自身的地址信息 */
struct sockaddr_in their_addr; /* 连接对方的地址信息 */
int sin_size, retval;
char buf[128];
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {
perror("socket");
exit(1);
}
my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* 网络字节顺序 */
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 自动填本机IP */
bzero(&(my_addr.sin_zero), 8); /* 其余部分置0 */
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(my_addr)) == -1) {
perror("bind");
exit(1);
}
/* 主循环 */
while(1) {
retval = recvfrom(sockfd, buf, 128, 0, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size);
printf("Received datagram from %s/n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr));
if (retval == 0) {
perror (“recvfrom");
close(sockfd);
break;
}
retval = sendto(sockfd, buf, 128, 0, (struct sockaddr *)&their_addr, sin_size);
}
}
UDP客户端程序:
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#define PORT 3490 /* Server的端口 */
#define MAXDATASIZE 100 /*一次可以读的最大字节数 */
int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd, numbytes, sin_size;
char buf[MAXDATASIZE] = “Hello, world!”;
struct hostent *he; /* 主机信息 */
struct sockaddr_in their_addr; /* 对方地址信息 */
if (argc != 2) {
fprintf(stderr,"usage: client hostname/n");
exit(1);
}
/* get the host info */
if ((he=gethostbyname(argv[1])) == NULL) {
herror("gethostbyname");
exit(1);
}
if ((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))==-1) {
perror("socket");
exit(1);
}
their_addr.sin_family = AF_INET;
their_addr.sin_port = htons(PORT); /* short, NBO */
their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);
bzero(&(their_addr.sin_zero), 8); /* 其余部分设成0 */
numbytes = sendto(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0, (struct sockaddr *)&their_addr,sizeof(their_addr));
if (numbytes == -1) {
perror(“sendto");
exit(1);
}
printf(“Send: %s",buf);
numbytes = recvfrom(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size);
if (numbytes == -1) {
perror("recvfrom");
exit(1);
}
buf[numbytes] = '/0';
printf("Received: %s",buf);
close(sockfd);
return 0;
}
服务器程序流程(单进程):
- 程序初始化
- 填写本机地址信息
- 绑定一个固定的端口
- 收到Client的数据报后进行处理与通信
- 通信结束后断开连接
客户端程序流程:
- 程序初始化
- 填写服务器地址信息
- 连接服务器
- 与服务器通信和信息处理
- 通信结束后断开连接
UDP方式下服务器与客户端程序差别不大,仅第三步不同。
UDP服务器程序: