C/S模型---UDP方式

 

UDP Server-Client关系图

程序流程:  

 

 

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#define MYPORT 3490 /* 监听端口 */

 

void main()

{

int sockfd; /* 数据端口 */

struct sockaddr_in my_addr; /* 自身的地址信息 */

struct sockaddr_in their_addr; /* 连接对方的地址信息 */

int sin_size, retval;

char buf[128];

 

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {

perror("socket");

exit(1);

}

 

my_addr.sin_family = AF_INET;

my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* 网络字节顺序 */

my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 自动填本机IP */

bzero(&(my_addr.sin_zero), 8); /* 其余部分置0 */

 

if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(my_addr)) == -1) {

perror("bind");

exit(1);

}

 

/* 主循环 */

while(1) { 

retval = recvfrom(sockfd, buf, 128, 0, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size);

printf("Received datagram from %s/n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr));

if (retval == 0) {

perror (“recvfrom");

close(sockfd);

break;

}

retval = sendto(sockfd, buf, 128, 0, (struct sockaddr *)&their_addr, sin_size);

}

}

UDP客户端程序: 

 

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#define PORT 3490 /* Server的端口 */

#define MAXDATASIZE 100 /*一次可以读的最大字节数 */

 

int main(int argc, char *argv[])

{

int sockfd, numbytes, sin_size;

char buf[MAXDATASIZE] = “Hello, world!”;

struct hostent *he; /* 主机信息 */

struct sockaddr_in their_addr; /* 对方地址信息 */

 

if (argc != 2) {

fprintf(stderr,"usage: client hostname/n");

exit(1);

}

 

/* get the host info */

if ((he=gethostbyname(argv[1])) == NULL) {

herror("gethostbyname");

exit(1);

}

if ((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))==-1) {

perror("socket");

exit(1);

}

 

their_addr.sin_family = AF_INET;

their_addr.sin_port = htons(PORT); /* short, NBO */

their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);

bzero(&(their_addr.sin_zero), 8); /* 其余部分设成0 */

 

numbytes = sendto(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0, (struct sockaddr *)&their_addr,sizeof(their_addr));

if (numbytes == -1) {

perror(“sendto");

exit(1);

}

printf(“Send: %s",buf);

 

numbytes = recvfrom(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size);

if (numbytes == -1) {

perror("recvfrom");

exit(1);

}

 

buf[numbytes] = '/0';

printf("Received: %s",buf);

close(sockfd);

return 0;

}

服务器程序流程(单进程):

  1. 程序初始化
  2. 填写本机地址信息
  3. 绑定一个固定的端口
  4. 收到Client的数据报后进行处理与通信
  5. 通信结束后断开连接

 

客户端程序流程

  1. 程序初始化
  2. 填写服务器地址信息
  3. 连接服务器
  4. 与服务器通信和信息处理
  5. 通信结束后断开连接  

UDP方式下服务器与客户端程序差别不大,仅第三步不同。

 

UDP服务器程序:

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