C#编程时应注意的性能处理

GC堆回收

那么除了通过new对象而达到代的阈(临界)值时,还有什么能够导致垃圾堆进行垃圾回收呢? 还可能windows报告内存不足、CLR卸载AppDomain、CLR关闭等其它特殊情况。

或者,我们还可以自己通过代码调用。

.NET有GC来帮助开发人员管理内存,并且版本也在不断迭代。GC帮我们托管内存,但仍然提供了System.GC类让开发人员能够轻微的协助管理。 这其中有一个可以清理内存的方法(并没有提供清理某个对象的方法):GC.Collect方法,可以对所有或指定代进行即时垃圾回收(如果想调试,需在release模式下才有效果)。这个方法尽量别用,因为它会扰乱代与代间的秩序,从而让低代的垃圾对象跑到生命周期长的高代中。

GC还提供了,判断当前对象所处代数、判断指定代数经历了多少次垃圾回收、获取已在托管堆中分配的字节数这样的三个方法,我们可以从这3个方法简单的了解托管堆的情况。

托管世界的内存不需要我们打理,我们无法从代码中得知具体的托管对象的大小,你如果想追求对内存最细微的控制,显然C#并不适合你,不过类似于有关内存把控的这部分功能模块,我们可以通过非托管语言来编写,然后通过.NET平台的P/Invoke或COM技术(微软为CLR定义了COM接口并在注册表中注册)来调用。

像FCL中的源码,很多涉及到操作系统的诸如 文件句柄、网络连接等外部extren的底层方法都是非托管语言编写的,对于这些非托管模块所占用的资源,我们可以通过隐式调用析构函数(Finalize)或者显式调用的Dispose方法通过在方法内部写上非托管提供的释放方法来进行释放。

像文中示例的socket就将释放资源的方法写入Dispose中,析构函数和Close方法均调用Dispose方法以此完成释放。事实上,在FCL中的使用了非托管资源的类大多都遵循IDispose模式。而如果你没有释放非托管资源直接退出程序,那么操作系统会帮你释放该程序所占的内存的。

 垃圾回收对性能的影响

还有一点,垃圾回收是对性能有影响的。
GC虽然有很多优化策略,但总之,只要当它开始回收垃圾的时候,为了防止线程在CLR检查期间对对象更改状态,所以CLR会暂停进程中的几乎所有线程(所以线程太多也会影响GC时间),而暂停的时间就是应用程序卡死的时间,为此,对于具体的处理细节,GC提供了2种配置模式让我们选择。

第一种为:单CPU的工作站模式,专为单CPU处理器定做。这种模式会采用一系列策略来尽可能减少GC回收中的暂停时间。 
而工作站模式又分为并发(或后台)与不并发两种,并发模式表现为响应时间快速,不并发模式表现为高吞吐量。

第二种为:多CPU的服务器模式,它会为每个CPU都运行一个GC回收线程,通过并行算法来使线程能真正同时工作,从而获得性能的提升。

我们可以通过在Config文件中更改配置来修改GC模式,如果没有进行配置,那么应用程序总是默认为单CPU的工作站的并发模式,并且如果机器为单CPU的话,那么配置服务器模式则无效。

如果在工作站模式中想禁用并发模式,则应该在config中运行时节点添加  
如果想更改至服务器模式,则可以添加

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gcConcurrent: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/framework/configure-apps/file-schema/runtime/gcconcurrent-element 
gcServer: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/framework/configure-apps/file-schema/runtime/gcserver-element

  性能建议

虽然我们可以选择适合的GC工作模式来改善垃圾回收时的表现,但在实际开发中我们更应该注意减少不必要的内存开销。

几个建议是,减换需要创建大量的临时变量的模式、考虑对象池、大对象使用懒加载、对固定容量的集合指定长度、注意字符串操作、注意高频率的隐式装箱操作、延迟查询、对于不需要面向对象特性的类用static、需要高性能操作的算法改用外部组件实现(p/invoke、com)、减少throw次数、注意匿名函数捕获的外部对象将延长生命周期、可以阅读GC相关运行时配置在高并发场景注意变换GC模式...

对于.NET中改善性能可延伸阅读 https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms973838.aspx 、 https://msdn.microsoft.com/library/ms973839.aspx

转载于:https://www.cnblogs.com/yy1234/p/9258825.html

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