编辑器结构

 一、创建工程

         在导航菜单栏中选择“File”——》“NewProject”——》在ProjectWizard中选择“CreateNew Project”,这里面可以选择工程要保存的目录,注意底下那一大堆选项是Unity自带的资源包,在学习阶段我都没有选,其实是不知道干嘛的。

二、编辑器结构

Unity中包含5大视图,从左到右依次是:Scene(场景)视图、Game(游戏)视图、Hierarchy(层次)视图、Project(项目)视图和Inspector(监测)视图。

         1、Project视图

         Project视图主要存放游戏中用到的所有资源文件,常见的资源包括:游戏脚本、预设、材质、动画、自定义字体、纹理、物理材质和GUI皮肤等。这些资源需要赋予Hierarchy视图中的某些游戏对象。在Hierarchy视图的左上角点击“Create”按钮,将弹出一个下拉列表,如图2-6所示。通过这个下拉列表,可以创建游戏的相关资源。

         2、Hierarchy视图

         Hierarchy视图主要存放游戏场景中具体的游戏对象,比如摄像机、平面贴图、3D贴图、光源、箱子、球体、胶囊体、模型、平面和地形等。任何一个全新的游戏工程创建完毕后,默认都会创建一个游戏场景并且将主摄像机添加在该场景的Hierarchy视图中。

任何一个游戏都由若干个场景构成,而任何一个场景都由若干个对象构成。而任何一个场景都有若干个对象构成。Hierarchy视图中的游戏对象与Project视图中的游戏资源密切相关,就好比任何一个漂亮的东西都需要美丽的外表来衬托。比如在Hierarchy视图中创建一个立方体,在Project视图中存放这个箱子的显示材质,如果将材质赋予立方体对象,那么立方体对象就好比穿上了衣服,它的表面将发生改变。

创建对象,在Hierarchy视图中点击左上角的“Create”按钮,此时将弹出一个下拉列表,从中选择一个需要创建的游戏对象即可。

3、Inspector视图

Inspector视图相对来说比较复杂,暂时可以把它理解成存放游戏对象、游戏资源、游戏设置以及展示描述信息的地方。无论在Project视图中选择一个游戏对象,还是在Hierarchy视图选中一个游戏资源,或者是在引擎中选择任意一个控件时,Inspector视图都会被打开,它将展示选择对象的虽有描述信息。在该视图中,会详细列出选择组件的描述以及该组件描述的所有参数,并且部分组建参数是可动态修改的。修改完Inspector视图的参数后,在Game视图中可直接看到修改后的效果。

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