扑克牌游戏0 发牌实现

老实说,如果用一个数组来记录发牌的数目会很简单,但是,由于设计类的时候我设计了isChoosen这个变量,所以,我是直接调用的这个变量查看的某张牌是否被选中了。

实现功能:

扑克牌游戏0 发牌实现_第1张图片

InitGame.h 

#pragma once
#include "BasicCardGroup.h"
#include "PukeCards.h"
class InitGame {
	BasicCardGroup player1;
	BasicCardGroup player2;
	BasicCardGroup player3;
	BasicCardGroup player4;
	BasicCardGroup leftcards;

	PukeCards puke;
	void get_handcards(BasicCardGroup& player);
	void get_leftcards();
	void view_handcards(BasicCardGroup& player);
public:
	//获取手牌
	void player_get_handcards();
	//展示所有手牌
	void player_view_handcards();
	//展示剩余手牌
	void view_leftcards();
	InitGame();
	

};

InitGame.cpp

在发牌时遇到了一些问题,比如说,我一开始想要设置一个指针变量来指向扑克牌堆的,让后通过引用来直接改变扑克的isChoosen属性。但是后来发现,如果使用引用当随机到的curnum重复的时候,会造成引用错误——引用无法重新赋值。并且这个错误在VS里面不会报错,只会无间断的运行程序。并且由于一开始的类设定的原因,指针变量也不能使用。所以,我直接写了一个宏定义。 #define curcard  (puke.show_cardgroup()[curnum]) 将 curcard 直接替换成扑克卡组的当前扑克,从某些意义上,这也算是实现了引用,C++真是太有趣了。

#include "InitGame.h"
#include 

#define curcard  (puke.show_cardgroup()[curnum])
using namespace std;

void InitGame::get_handcards(BasicCardGroup& player)
{
	//升级游戏需要获取6张手牌,后期发牌可以添加多线程操作

	for (int i = 0; i < 25; i++)
	{
		int curnum = (rand() % 108);
		//如果当前卡牌未获取

		do {

			if (!curcard.isChoosen) {
				curcard.isChoosen = true;
				player.set_cardgroup(curcard);
				break;
			}
			else {
				curnum = (curnum + 1) % 108;
				continue;
			}
		} while (true);

	}
}

void InitGame::get_leftcards()
{
	for (auto& i : puke.show_cardgroup()) {
		if (!i.isChoosen) {
			leftcards.set_cardgroup(i);
		}
	}
}

void InitGame::player_get_handcards()
{
	get_handcards(player1);
	get_handcards(player2);
	get_handcards(player3);
	get_handcards(player4);
	get_leftcards();
	
	cout << "已完成发牌操作" << endl;
}

void InitGame::player_view_handcards()
{
	cout << "player1 的手牌" << endl;
	view_handcards(player1);
	cout << endl;
	cout << "player2 的手牌" << endl;
	view_handcards(player2);
	cout << endl;
	cout << "player3 的手牌" << endl;
	view_handcards(player3);
	cout << endl;
	cout << "player4 的手牌" << endl;
	view_handcards(player4);
	cout << endl;
}

void InitGame::view_handcards(BasicCardGroup& player)
{
	player.view_cardgroup();
}

void InitGame::view_leftcards()
{
	cout << "剩余卡牌为:" << endl;
	leftcards.view_cardgroup();
}

InitGame::InitGame()
{
	player_get_handcards();
}

 

 

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