在Android2.3.3(API 10)及之前的版本中,Bitmap对象与其像素数据是分开存储的,Bitmap对象存储在Dalvik heap中,而Bitmap对象的像素数据则存储在Native Memory(本地内存)中或者说Derict Memory(直接内存)中,这使得存储在Native Memory中的像素数据的释放是不可预知的,我们可以调用recycle()方法来对Native Memory中的像素数据进行释放,前提是你可以清楚的确定Bitmap已不再使用了,如果你调用了Bitmap对象recycle()之后再将Bitmap绘制出来,就会出现”Canvas: trying to use a recycled bitmap”错误,而在Android3.0(API 11)之后,Bitmap的像素数据和Bitmap对象一起存储在Dalvik heap中,
注意:一个图片加载到内存里,其实是有两部分数据组成,一部分是图片的相关描述信息,另一部分就是最重要的像素信息(这部分是有byte数组组成的),android系统为了提高对图片的处理效率,对于图片的处理都是调用了底层的功能(由C语言实现的),也就是说一个图片加载到内存里后是使用两部分的内存区域,简单的说:一部分是java可用的内存区,一部分是c可用的内存区,这两个内存区域是不能相互直接使用的,这个bitmap对象是由java分配的,当然不用的时候系统会自动回收了,可是那个对应的C可用的内存区域jvm是不能直接回收的,这个只能调用底层的功能释放。所以你要调用recycle方法来释放那一部分内存。
/**
* Free the native object associated with this bitmap, and clear the
* reference to the pixel data. This will not free the pixel data synchronously;
* it simply allows it to be garbage collected if there are no other references.
* The bitmap is marked as "dead", meaning it will throw an exception if
* getPixels() or setPixels() is called, and will draw nothing. This operation
* cannot be reversed, so it should only be called if you are sure there are no
* further uses for the bitmap. This is an advanced call, and normally need
* not be called, since the normal GC process will free up this memory when
* there are no more references to this bitmap.
*/
释放bitmap内存的时候,它会释放和这个bitmap有关的native内存,同时它会清理有关数据对象的引用,但是这里处理数据对象的引用,并不是立即清理数据(他并不是调用玩recycle()方法,就直接清理这个内存,他只是给垃圾回收机制发送一个指令,让它在bitmap没有对象引用的时候,来进行垃圾回收)。当调用recycle()方法之后,这个bitmap就会被表明为“死亡状态”。这个时候你在调用bitmap其他相关的方法,例如果get像素()或set像素()就会抛出一个异常。同时这个操作是不可逆的,所以一定百分之百确定这个bitmap在以后的场景下,不会被你的程序在使用到,再去调用recycle()方法。所以谷歌源码中建议我们,可以不用去主动调用recycle()方法,因为在没有引用的情况下,我们的垃圾回收机制会主动的清理内存。
public void recycle() {
if (!mRecycled && mNativePtr != 0) {
if (nativeRecycle(mNativePtr)) {
// return value indicates whether native pixel object was actually recycled.
// false indicates that it is still in use at the native level and these
// objects should not be collected now. They will be collected later when the
// Bitmap itself is collected.
mBuffer = null;
mNinePatchChunk = null;
}
mRecycled = true;
}
}
通过看源码,我们会发现,这个方法首先将这个Bitmap的引用置为null,然后调用了nativeRecycle(mNativeBitMap)方法,这个方法很明显是个JNI调用,会调用底层的c或者c++代码就可以做到对该内存的立即回收,而不需要等待那不确定啥时候会执行的GC来回收了。
推荐博客:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/41084843
1、其中用到的数据对象是LinkedHashMap,所以不要把这个类想的多么深不可测,还是数据结构 + 算法。既然用到了这个map,自然就要有添加修改和删除操作了,用到了最近最少使用算法,自然就要用到优先级了。
2、作为缓存,肯定有一个缓存的大小,这个大小是可以设定的(自定义sizeOf())。当你访问了一个item(需要缓存的对象),这个item应该被加入到内存中,然后移动到一个队列的顶部,如此循环后这个队列的顶部应该是最近访问的item了,而队尾部就是很久没有访问的item,这样我们就应该对队尾部的item优先进行回收操作。
3、因为用到了HashMap,那么就有这个数据存储对象的特点(KEY-VALUE),放入这个map的item应该会被强引用,要回收这个对象的时候是让这个key为空,这样就让有向图找不到对应的value,最终被GC。
4、缓存的最大特点是不做重复的劳动,如果你之前已经缓存过这个item了,当你再次想要缓存这个item时,应该会先判断是否已经缓存好了,如果已经缓存,那么就不执行添加的操作。
5、我们应该能通过某个方法来清空缓存,这个缓存在app被退出后就自动清理,不会常驻内存。
6、sizeof()方法。这个方法默认返回的是你缓存的item数目,如果你想要自定义size的大小,直接重写这个方法,返回自定义的值即可。
推荐博客:http://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/4248677.html
答:trimToSize()方法,
public void trimToSize(int maxSize) {
while (true) {
K key;
V value;
synchronized (this) {
if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {
throw new IllegalStateException(getClass().getName()
+ ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");
}
if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {
break;
}
Map.Entry toEvict = map.entrySet().iterator().next();
key = toEvict.getKey();
value = toEvict.getValue();
map.remove(key);
//计算现在缓存的大小,然后减掉多余的,内部调用的是sizeOf()方法
size -= safeSizeOf(key, value);
evictionCount++;
}
//如果你想在在我们的缓存中实现二级缓存,可以实现此方法,源码中是空方法。
entryRemoved(true, key, value, null);
}
}
答:缩略图是跟我们的inSampleSize是分不开的,它主要是根据我们inSampleSize算出的值,来响应的保存bitmap到内存当中。
问:这里有一个重要的知识点:inJustDecodeBounds,他是什么原理呢?
答:如果该 值设为true那么将不返回实际的bitmap,也不给其分配内存空间,这样就避免内存溢出了。但是允许我们查询图片的信息这其中就包括图片大小信息
options.outHeight (图片原始高度)和option.outWidth(图片原始宽度))。Options中有个属性inSampleSize。我们可以充分利用它,实现缩放。
注意
例如,inSampleSize = = 2,则取出的缩略图的宽和高都是原始图片的1/2,图片大小就为原始大小的1/4。对于任何值< = 1的同样处置为1。那么相应的方法也就出来了,通过设置 inJustDecodeBounds为true,获取到outHeight(图片原始高度)和 outWidth(图片的原始宽度),然后计算一个inSampleSize(缩放值),然后就可以取图片了,这里要注意的是,inSampleSize 可能小于0,必须做判断。
具体步骤
第一步:BitmapFactory.Option
设置 inJustDecodeBounds为true
第二步:BitmapFactory.decodeFile(path,option)方法
解码图片路径为一个位图。如果指定的文件名是空的,或者不能解码到一个位图,函数将返回null[空值]。
获取到outHeight(图片原始高度)和 outWidth(图片的原始宽度)
第三步:计算缩放比例,也可以不计算,直接给它设定一个值。
options.inSampleSize = “你的缩放倍数”;
如果是2就是高度和宽度都是原始的一半。
第四步:设置options.inJustDecodeBounds = false;
重新读出图片
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, options);
public Bitmap decodeBitmap()
{
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
// 通过这个bitmap获取图片的宽和高
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/MTXX/3.jpg", options);
if (bitmap == null)
{
System.out.println("bitmap为空");
}
float realWidth = options.outWidth;
float realHeight = options.outHeight;
System.out.println("真实图片高度:" + realHeight + "宽度:" + realWidth);
// 计算缩放比
int scale = (int) ((realHeight > realWidth ? realHeight : realWidth) / 100);
if (scale <= 0)
{
scale = 1;
}
options.inSampleSize = scale;
options.inJustDecodeBounds = false;
// 注意这次要把options.inJustDecodeBounds 设为 false,这次图片是要读取出来的。
bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/MTXX/3.jpg", options);
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
System.out.println("缩略图高度:" + h + "宽度:" + w);
return bitmap;
}
}
推荐博客:http://blog.csdn.net/sjf0115/article/details/7366746
答:网络、本地、内存三个层次。
例如你首次打开加载一张图片,首次肯定只能从网络获取,当请求成功,我们会吧图片保存在本地、内存各一份。之后你再次请求同一个url,我们就不用从网络获取了,我们只需要从本地或者内存获取即可。
网络请求:速度最慢。
内存请求:速度最快,也是首先会选择加载的。