多线程编程中条件变量和虚假唤醒的讨论
[color=blue]1. 概述[/color]
条件变量(condition variable)是利用共享的变量进行线程之间同步的一种机制。典型的场景包括生产者-消费者模型,线程池实现等。
对条件变量的使用包括两个动作:
[color=red]1) 线程等待某个条件, 条件为真则继续执行,条件为假则将自己挂起(避免busy wait,节省CPU资源);
2) 线程执行某些处理之后,条件成立;则通知等待该条件的线程继续执行。
3) 为了防止race-condition,条件变量总是和互斥锁变量mutex结合在一起使用。[/color]
一般的编程模式:
var mutex;
var cond;
var something;
Thread1: (等待线程)
lock(mutex);
while( something not true ){
condition_wait( cond, mutex);
}
do(something);
unlock(mutex);
//============================
Thread2: (解锁线程)
do(something);
....
something = true;
unlock(mutex);
condition_signal(cond);
函数说明:
(1) Condition_wait():调用时当前线程立即进入睡眠状态,同时互斥变量mutex解锁(这两步操作是原子的,不可分割),以便其它线程能进入临界区修改变量。
(2) Condition_signal(): 线程调用此函数后,除了当前线程继续往下执行以外; 操作系统同时做如下动作:从condition_wait()中进入睡眠的线程中选一个线程唤醒, 同时被唤醒的线程试图锁(lock)住互斥量mutex, 当成功锁住后,线程就从condition_wait()中成功返回了。
[color=blue]2. 函数接口[/color]
pthread: pthread_cond_wait/pthread_cond_signal/pthread_cond_broadcast()
Java: Condition.await()/Condition.signal()/Condition.signalAll()
[color=blue]3. 虚假唤醒(spurious wakeup)[/color]在采用条件等待时,我们使用的是
while(条件不满足){
condition_wait(cond, mutex);
}
而不是:
If( 条件不满足 ){
Condition_wait(cond,mutex);
}
[color=blue]
这是因为可能会存在虚假唤醒”spurious wakeup”的情况。[/color]
也就是说,即使没有线程调用condition_signal, 原先调用condition_wait的函数也可能会返回。此时线程被唤醒了,但是条件并不满足,这个时候如果不对条件进行检查而往下执行,就可能会导致后续的处理出现错误。
虚假唤醒在linux的多处理器系统中/在程序接收到信号时可能回发生。在Windows系统和JAVA虚拟机上也存在。在系统设计时应该可以避免虚假唤醒,但是这会影响条件变量的执行效率,而既然通过while循环就能避免虚假唤醒造成的错误,因此程序的逻辑就变成了while循环的情况。
[color=red]注意:即使是虚假唤醒的情况,线程也是在成功锁住mutex后才能从condition_wait()中返回。即使存在多个线程被虚假唤醒,但是也只能是一个线程一个线程的顺序执行,也即:lock(mutex) 检查/处理 condition_wai()或者unlock(mutex)来解锁.[/color]
[color=blue]4. 解锁和等待转移(wait morphing)[/color]
解锁互斥量mutex和发出唤醒信号condition_signal是两个单独的操作,那么就存在一个顺序的问题。谁先随后可能会产生不同的结果。如下:
[color=red](1) 按照 unlock(mutex); condition_signal()顺序, 当等待的线程被唤醒时,因为mutex已经解锁,因此被唤醒的线程很容易就锁住了mutex然后从conditon_wait()中返回了。
//...
unlock(mutex);
condition_signal(cond);
(2) 按照 condition_signal(); unlock(mutext)顺序,当等待线程被唤醒时,它试图锁住mutex,但是如果此时mutex还未解锁,则线程又进入睡眠,mutex成功解锁后,此线程在再次被唤醒并锁住mutex,从而从condition_wait()中返回。
//...
condition_signal(cond);
unlock(mutex);
[/color]
可以看到,按照(2)的顺序,对等待线程可能会发生2次的上下文切换,严重影响性能。因此在后来的实现中,对(2)的情况,如果线程被唤醒但是不能锁住mutex,则线程被转移(morphing)到互斥量mutex的等待队列中,避免了上下文的切换造成的开销。 -- [color=darkblue][b]wait morphing[/b][/color]
编程时,[color=red]推荐采用(1)的顺序解锁和发唤醒信号[/color]。[color=blue]而Java编程只能按照(2)的顺序,否则发生异常![/color]!。
在SUSv3[url]http://en.wikipedia.org/wiki/Single_UNIX_Specification[/url]的规范中(pthread),指明了这两种顺序不管采用哪种,其实现效果都是一样的。