设计模式-工厂模式

工厂模式是什么?

工厂模式是创建型模式的一种,是通过一个工厂的方式直接生产出不同的产品,比如你需要一部手机,那具体我直接给苹果或者华为,你不需要关注具体是怎么生产的,只要拿结果(手机)就可以了。

工厂模式可以干嘛?

在日常开发过程中,比如像有些只关注结果,而不需要去关注一些过程的东西大部分可以直接用工厂模式,对内很好的保护了接口的隐私,使用知不需要关心怎么实现,只需要关心结果。比如:你提供一个支付接口,但其实支付有很多种比如有微信、支付宝、银联等,你只需要用户需要什么接口,传进来的标识,你通过一个统一的(工厂)地方,根据不同的标识,统一返回给这个接口就OK了。

优点:

1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。

3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

设计模式-工厂模式_第1张图片

 

实现代码

 

/**
 * @Auther: csh
 * @Date: 2020/5/16 17:26
 * @Description:接口类
 */
public interface Shape {
    void draw();
}
/**
 *
 * 功能描述: 平方型
 *
 * @param:
 * @return:
 * @auther: csh
 * @date: 2020/5/16 17:48
 */
public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

 

/**
 *
 * 功能描述: 长方型
 *
 * @param:
 * @return:
 * @auther: csh
 * @date: 2020/5/16 17:48
 */
public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
/**
 *
 * 功能描述:生成型状工厂
 *
 * @param:
 * @return:
 * @auther: csh
 * @date: 2020/5/16 17:49
 */
public class ShapeFactory {
    
   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

 

/**
 *
 * 功能描述:实现结果
 *
 * @param:
 * @return:
 * @auther: csh
 * @date: 2020/5/16 17:48
 */
public class FactoryPatternDemo {
 
   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
 
      //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
 
      //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
 
      //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }
}

结果:

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.

 

源码地址:https://gitee.com/hong99/design-model/issues/I1IMES

参考资料:

《大话设计模式》
《研磨设计模式》
《设计模式之禅》
《Java与模式》

 

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