基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器

基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器

前言

这部修改器制作有一段时间了,但是一直没出教程。今天利用周末空闲写篇教程,给后来者指路的同时也加深自己对游戏修改器的理解,大佬就随便看看吧

浏览了一下网络,形形色色的单机游戏修改器教程,但是基本只实现了一到两个功能,GUI图形界面也没有。网站上能下载到的实现很多功能的修改器却又不开源,对新手不够友好

为什么选择红警3而不是其他游戏呢?

其一,它是单机游戏,制作网络游戏修改器(外挂)是违法的,根据《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》第六条规定:“任何单位和个人不得从事下列危害计算机信息网络安全的活动",尤其不能制作网游外挂并拿它去盈利

我不知道做网游外挂开源算不算违法,总之,与违法沾边的事我们别去触碰

其二,是一种情结,我玩的第一部真正意义上的游戏是红色警戒2尤里的复仇(扫雷,三维弹球不算),那时候是2002年,我在上一年级,接触到这种RTSG游戏是爱不释手,从那时起,我就想成为一名游戏开发工程师,然而现在并不是

其三,画面还可以,本来想做红警2外挂的,奈何画面太老,观赏性差

其四,难度适中,网上有很多外挂入门教程是按照植物大战僵尸这款游戏制作的,难度过于入门,基址偏移量太少,偏移一般是直接偏移,只能说是小游戏,稍微大点的单机游戏,基址偏移次数可能会超过10次,比如在红色警戒3中,基址偏移次数最多达到9次,并且偏移量有坑等我们踩

最后一点,红警3在单机游戏中具有很强的代表性,只要学会了制作该外挂,其他单机游戏外挂原理是一样的

答疑解惑:

Q:这是脚本吗?

A:不是,这是通过修改内存,改变指定地址操作数实现的修改器,通俗地说,可以直接改变游戏数据。我写过简单的回合制脚本,请参考这篇博文

Q:这种外挂可以在红警3联机的时候使用吗?

A:不行,仅限于单人模式

Q:这款外挂支持的红警3版本

A:红色警戒3原版Version 1.00

 

已完成的GUI(基于C++Qt5.7)如下,支持中英德三种语言;同时,我为萌新准备了C++实现的控制台版,不需要了解Qt即可实现本教程外挂的功能

基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第1张图片

 

开发环境

C++11

Qt 5.7 mingw53_32(控制台版不需要)

工具

QtCreator:制作Qt图形界面所需的开发工具,支持C++库

Visual Studio(版本最好2010以后):为控制台版而准备

Cheat Engine:寻找游戏基址所使用的工具,找基址的过程是枯燥乏味的,不用担心,我们有现成的基址大全

红色警戒3原版V1.00:逗游上可以下载

汇编知识准备

我只讲解制作该外挂过程中需要用到的汇编知识,不展开叙述。扩展知识园友可以自己去了解下

汇编语言MOV指令:

  基本传送指令,Movement,把源操作数传送到目的操作数中

  如MOV EAX 1000H,将十六进制数1000H传送给EAX(累加器)

寻址方式:

  说明操作数所在地址的方法,有若干种寻址方式,不展开叙述,我们主要用到寄存器相对寻址

寄存器相对寻址:

  有效地址 = 基址+变址+位移量

  操作数的有效地址为基址寄存器(EBX)或变址寄存器(ESI或者EDI)的内容和指令中指定的位移量之和

  如MOV ESI,[EDI + 00000768]

游戏基址:

  也叫作基地址,顾名思义就可以理解为基本地址,他是相对偏移量的计算基准
  在实模式下,通常都是以段+偏移来定位地址,因此说,这时,段地址是基地址的一种  

  "----->"表示"指针指向"

  基址(存放的内容是一级基址起始地址)——>一级基址(存放的内容是二级基址的起始地址:假定为a)

  [一级基址(a) + 偏移量]------>二级基址(存放的内容是三级基址的起始地址:假定为b);

  [二级基址(b)+偏移量]-------->三级基址

  ······

  n级基址-------->游戏界面

  自己制作游戏修改器必须要找到一级基址

     Cheat Engine的思路是根据偏移量从n级基址逆向找到一级基址

 

寻找基址

右键图标属性,添加“ -win -xres 1024 -yres 768”参数,1024 768是分辨率,自由指定你的分辨率,窗口启动红警3,方便调试

不知为何,我这台电脑窗口运行红警3写入内存的时候时常崩溃,所以我用的全屏启动

基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第2张图片

打开Cheat Engine,打开游戏进程

基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第3张图片

进入游戏

以查找金钱基址为例

搜索金钱数字10000,点击First Scan

基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第4张图片

搜索到一系列值,此时改变游戏金钱,建造建筑或单位

基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第5张图片

 

输入改变后的金钱9200,再点击Next Scan,可以看到只有四个地址,缩小了范围

 基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第6张图片

 修改它们的Value,看哪个是真的地址,结果第三个是真的(不一定都是第三个,每次搜索都不一样,切勿教条)

基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第7张图片

游戏金钱发生了变化

 对下方选中的地址,按右键选中Find out what writes to this address

出现Confirmation,选yes

基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第8张图片

再次改变游戏的金钱,监测到MOV指令

基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第9张图片

双击进入MOV指令,其他操作一概不看,只看标红字的MOV指令

我们来分析下这些内容

EAX=(0001675B)16 = (91995)10

EAX的值就是游戏中的金钱,是所谓的操作数

MOV[ESI+04],EAX

将EAX的值传送到以"ESI+04"为地址的内存区域

以"ESI+04"为地址的内存区域指向EAX

CE提示了我们,地址可能是ESI,记下ESI(源变址寄存器)的地址和偏移量04

 基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第10张图片

输入ESI的十六进制地址值,勾上Hex,New Scan->First Scan

 基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第11张图片

只搜索到一个地址,对其右键进入"Find out what accesses this Address",再次改变游戏金钱

基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第12张图片

MOV EAX,[ECX+EAX*4]

EAX*4的结果会非常的大,CE提示的地址和上一步一样,陷入了循环。似乎我们在这就要止步不前了

其实EAX = 0,0*4=0,所以偏移量为0

不经我们要思考,为什么EAX=0?

我用OllyDbg启动红警3,断点调试到这一步,请看右侧变量,EAX=00000000

基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第13张图片

在红色警戒3中,但凡遇到偏移量由乘法组成,如[ECA+EAX*4],默认EAX为0就好了,不要被它吓到,不知道游戏开发商为什么这样子设计偏移量

干嘛偏移量不直接+0?也许就是为了给我们设一道难题吧

为了对新手足够友好,我不说OllyDbg,感兴趣的可以了解下

所以这里EAX等于以ECX为地址的值,不需要用CE推荐的地址了,

因为这里EAX=0,没有意义,记下来ECX的地址和偏移量0

基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第14张图片

输入上步ECX的地址,搜索到一大堆结果,有点绝望,只能一个个试了,在这里没有技术含量,需要耐心

对每个地址右键"Find out what accesses this Address",从上往下找,列举在上面的地址可能性最大,运气好第一个就是真实地址。记住,只看传送指令MOV

基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第15张图片

果然,第一个是真实地址,记下ECX的地址和偏移量E4

基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第16张图片

输入10C815A0,并搜索,又是一堆

基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第17张图片

老规矩,"Find out what accesses this Address",在这记录下偏移量2C,我们看到ECX地址和上一步搜索的地址一致,陷入了循环

弃用之,采用CE推荐的基址10CA2728。这里你就要自己做判断,一般地址为0,地址和上步骤是一样的,不能用他们,

灵活地选用其他地址

基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第18张图片

输入10CA2728搜索,可以看到绿色结果,此地址为一级基址,也就是静态基址,我们终于找到了

基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第19张图片

在CE中手动添加基址来测试找到的基址是否正确,单机Add Address Manually,输入我们刚才寻找的偏移量和基址

 基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第20张图片

可以看到,一级基址经过四次偏移指向的地址,是五级地址,就是我们第一个扫描出来的地址

基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第21张图片

 

现在我们来总结

金钱的基址和偏移量如下

[[[[00DFBD74]+2C]+e4]+0]+4

[00DFBD74]是一个值,这个值不是00DFBD74,00DFBD74值存放的地址

在高级语言C++中,可以理解为

int *p;

p=00DFBD74;

*p=10CA2728;

一级基址:

[00DFBD74]=10CA2728

二级基址:

[一级基址]+偏移

[10CA2728+2C]=10237DB0

三级基址:

[[一级基址]+偏移]+偏移

[10237DB0+E4]=10C815A0

四级基址:

[[[一级基址]+偏移]+偏移]+偏移

[10C815A0+0]=1169BBF0

五级基址:

[[[[一级基址]+偏移]+偏移]+偏移]+偏移

1169BBF0+4=1169BBF4

基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第22张图片

大功告成,找其他基址方法类似,不做赘述。

 

我在找金钱基址花了四十分钟,在EAX=0那里卡了好久,被第二次的偏移量坑了,最后终于找到。

找电力基址花了我将近一个小时才找到,所以我不建议大家在寻找基址上花费大量时间。在这里获取现成的基址

我们应该把精力放在高级语言如何实现功能上

 

C++重要函数详解

ReadProcessMemory

读取内存我们要用到ReadProcessMemory函数

函数功能:该函数从指定的进程中读入内存信息,被读取的区域必须具有访问权限。

函数原型:BOOL ReadProcessMemory(HANDLE hProcess,LPCVOID lpBaseAddress,LPVOID lpBuffer,DWORD nSize,LPDWORD lpNumberOfBytesRead);

 

參数:

hProcess:进程句柄

lpBaseAddress:读出数据的地址

lpBuffer:存放读取数据的地址

nSize:读入数据的字节数

lpNumberOfBytesRead:数据的实际大小

 

WriteProcessMemory

写入内存我们需要WriteProcessMemory函数

BOOL WriteProcessMemory(HANDLE hProcess,LPVOID lpBaseAddress,LPVOID lpBuffer,DWORD nSize,LPDWORD lpNumberOfBytesWritten
);

参数:

hProcess:由OpenProcess返回的进程句柄。如参数传数据为 INVALID_HANDLE_VALUE 【即-1】目标进程为自身进程

lpBaseAddress:要写的内存首地址,在写入之前,此函数将先检查目标地址是否可用,并能容纳待写入的数据、

lpBuffer:指向要写的数据的指针

nSize:要写入数据的字节数

lpNumberOfBytesWritten:写入数据的大小

 

C++控制台版

全部代码

#include 
#include 
#include 
using namespace std;
/*
    作者:Jonas
    时间:2018/11/17
*/
//游戏基址1
int g_nBaseAddr = 0x00DFBD74;
//游戏基址2
int g_otherBaseAddr = 0x00DEEA3C;
//游戏句柄
HANDLE g_hProcess;

//根据基址计算出两次偏移后的地址
int *get2Point(int g_nBaseAddr, int p1, int p2)
{
    //iBase存储基地址指向的值,即iBase = [g_nBaseAddr]
    //iP1存储以iBase指向的值+偏移为地址所指向的值,即iP1 = [iBase]+p1
    //iP2存储最终地址
    int iBase, iP1, *iP2;
    if (!ReadProcessMemory(g_hProcess, (LPVOID)g_nBaseAddr, &iBase, 4, NULL))
    {
        return NULL;
    }

    if (!ReadProcessMemory(g_hProcess, (LPVOID)(iBase + p1), &iP1, 4, NULL))
    {
        return NULL;
    }

    //返回最终地址
    iP2 = (int *)(iP1 + p2);
    return iP2;
}

//根据基址计算出三次偏移后的地址
int *get3Point(int g_nBaseAddr, int p1, int p2, int p3)
{
    //原理同上,以此类推
    int iBase, iP1, iP2, *iP3;

    if (!ReadProcessMemory(g_hProcess, (LPVOID)g_nBaseAddr, &iBase, 4, NULL))
    {
        return NULL;
    }

    if (!ReadProcessMemory(g_hProcess, (LPVOID)(iBase + p1), &iP1, 4, NULL))
    {
        return NULL;
    }

    if (!ReadProcessMemory(g_hProcess, (LPVOID)(iP1 + p2), &iP2, 4, NULL))
    {
        return NULL;
    }
    iP3 = (int *)(iP2 + p3);
    return iP3;
}

//根据基址计算出四次偏移后的地址
int *get4Point(int g_nBaseAddr, int p1, int p2, int p3, int p4)
{
    ////原理同上,以此类推
    int iBase, iP1, iP2, iP3, *iP4;

    if (!ReadProcessMemory(g_hProcess, (LPVOID)g_nBaseAddr, &iBase, 4, NULL))
    {
        return NULL;
    }

    if (!ReadProcessMemory(g_hProcess, (LPVOID)(iBase + p1), &iP1, 4, NULL))
    {
        return NULL;
    }

    if (!ReadProcessMemory(g_hProcess, (LPVOID)(iP1 + p2), &iP2, 4, NULL))
    {
        return NULL;
    }

    if (!ReadProcessMemory(g_hProcess, (LPVOID)(iP2 + p3), &iP3, 4, NULL))
    {
        return NULL;
    }
    iP4 = (int *)(iP3 + p4);
    return iP4;
}

//改变电力
void ModifyElectricity()
{
    //获取电力所在地址
    int *pElec = get3Point(g_nBaseAddr, 0x2c, 0x74, 0x4);
    //将电力修改为目标值
    int nElecValue = 9999;
    //修改
    WriteProcessMemory(g_hProcess, pElec, &nElecValue, 4, NULL);
}

//修改策略值
void ModifyStrategy()
{
    //获取策略所在地址
    int *pStrategy = get3Point(g_nBaseAddr, 0x2c, 0x1320, 0x2c);
    //将策略修改为目标值
    //策略值类型为float
    float nElecStrategy = 4320;
    //修改
    WriteProcessMemory(g_hProcess, pStrategy, &nElecStrategy, 4, NULL);
}

//修改金钱
void ModifyMoney()
{
    //获取金钱所在地址
    int *pMoney = get4Point(g_nBaseAddr, 0x2c, 0xe4, 0x0, 0x4);
    //将金钱修改为目标值
    int nElecMoney = 11111;
    //修改
    WriteProcessMemory(g_hProcess, pMoney, &nElecMoney, 4, NULL);
}

//修改选取单位的大小
//支持选择单个单位对大小进行修改,多选会导致错乱
void ModifySizeOfUnit()
{
    //获取单位大小所在地址
    int *pSizeOfUnit = get3Point(g_otherBaseAddr, 0x50, 0x8, 0x25c);
    //将单位大小修改为目标值
    float nElecSizeOfUnit = 2;
    //修改
    WriteProcessMemory(g_hProcess, pSizeOfUnit, &nElecSizeOfUnit, 4, NULL);
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    //获取游戏窗口所在进程的进程ID,也就是PID
    HWND hWnd = FindWindow(NULL, TEXT("終極動員令:紅色警戒3"));
    if (NULL == hWnd)
    {
        cout<<"查找窗口失败"<<endl;
        getchar();
        return 0;
    }

    DWORD dwProcessId;
    GetWindowThreadProcessId(hWnd, &dwProcessId);
    cout<<"进程ID:"<endl;

    //获取进程句柄
    g_hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, dwProcessId);
    if (NULL == g_hProcess)
    {
        cout<<"打开进程失败"<<endl;
        getchar();
        return 0;
    }

    ModifyElectricity();
    ModifyMoney();
    ModifyStrategy();
    ModifySizeOfUnit();
    getchar();
    return 0;
}

 

运行效果如下,黑灯瞎火

基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第23张图片

打开游戏看看,金钱变成了11111,策略点加满,电力变成了9999,我选中的发电厂的大小是不是有些违和?

 

图形界面Qt版

好,接下来,进入重头戏

ui界面布局设计如下

基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第24张图片

要点解析

初始化句柄

运行前要初始化句柄和检测进程是否打开

否则修改金钱、电力等方法句柄为空

//查看当前游戏进程是否打开
//初始化游戏句柄
void Ra3Window::checkProcessState()
{
    //获取游戏窗口所在进程的进程ID,也就是PID
        HWND hWnd = FindWindow(NULL, TEXT("終極動員令:紅色警戒3"));
        if (NULL == hWnd)
        {
            //qDebug()<<"查找窗口失败"<
            QMessageBox::information(this,"警告","未找到红色警戒3窗口");
        }

        DWORD dwProcessId;
        GetWindowThreadProcessId(hWnd, &dwProcessId);
        qDebug()<<"进程ID:"<endl;

        //获取进程句柄
        g_hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, dwProcessId);
        if (NULL == g_hProcess)
        {
            QMessageBox::information(this,"警告","打开红色警戒3进程失败");
        }
}

Qt国际化

在项目.pro添加

TRANSLATIONS = Translate_EN.ts\
                Translate_CN.ts\
                Translate_DE.ts

工具-外部-Qt语言家-更新翻译

用以在项目根目录下生成刚才指定名称的ts文件

 基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第25张图片

打开Linguist

基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第26张图片

打开ts文件,开始翻译吧。。。有道,德语助手各显神通。在译文出输入你的翻译内容

基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第27张图片

翻译过后,点击文件-发布全部。会在项目根目录下生成qm文件

代码中引用这些qm文件

//语言comboBox触发
void Ra3Window::on_comboBox_2_activated(int index)
{
    switch(index)
    {
        case 0:
            m_Translator->load("./Translate_CN.qm");
            break;
        case 1:
            m_Translator->load("./Translate_EN.qm");
            break;
        case 2:
            m_Translator->load("./Translate_DE.qm");
            break;
        default :
            break;
    }
    qApp->installTranslator(m_Translator);
}

 

重写retranslateUi

修复comboBox更换语言重置ui后不能保持原来选中的状态,意思是我在语言comboBox选中了英语,界面语言变化了,但是语言comboBox还是简体中文

观察源码发现,该函数把comboBox清空了

//重写retranslateUi
//注释掉语言comboBox清空,修复语言状态错乱(只显示简体中文)
//不建议直接修改源码,复制出来重写
void Ra3Window::retranslateUi(QMainWindow *Ra3Window)
{
    Ra3Window->setWindowTitle(QApplication::translate("Ra3Window", "Ra3Window", Q_NULLPTR));
    ui->label_3->setText(QApplication::translate("Ra3Window", "\347\255\226\347\225\245\345\212\240\346\273\241", Q_NULLPTR));
    ui->pushButton_3->setText(QApplication::translate("Ra3Window", "\347\253\213\345\215\263\347\224\237\346\225\210", Q_NULLPTR));
    ui->label_4->setText(QApplication::translate("Ra3Window", "\351\200\211\345\217\226\345\215\225\344\275\215", Q_NULLPTR));
    ui->comboBox->clear();
    ui->comboBox->insertItems(0, QStringList()
     << QApplication::translate("Ra3Window", "\345\260\217", Q_NULLPTR)
     << QApplication::translate("Ra3Window", "\346\240\207\345\207\206", Q_NULLPTR)
     << QApplication::translate("Ra3Window", "\345\244\247", Q_NULLPTR)
    );
    ui->pushButton_4->setText(QApplication::translate("Ra3Window", "\347\253\213\345\215\263\347\224\237\346\225\210", Q_NULLPTR));
    ui->textEdit->setHtml(QApplication::translate("Ra3Window", "\n"
"\n"
"

\350\257\264\346\230\216

\n
" "

\351\207\221\351\222\261\357\274\232\350\276\223\345\205\245\351\207\221\351\222\261\346\225\260\351\242\235\357\274\214\345\206\215\347\202\271\345\207\273\345\217\263\344\276\247\342\200\234\347\253\213\345\215\263\347\224\237\346\225\210\342\200\235\346\214\211\351\222\256\357\274\214\345\215\263\345\217\257\350\216\267\345\276\227\346\214\207\345\256\232\347\232\204\351\207\221\351\222\261\346" "\225\260

\n
" "

\347\224\265\345\212\233\357\274\232\350\276\223\345\205\245\347\224\265\345\212\233\345\200\274\357\274\214\345\206\215\347\202\271\345\207\273\345\217\263\344\276\247\342\200\234\347\253\213\345\215\263\347\224\237\346\225\210\342\200\235\346\214\211\351\222\256\357\274\214\345\215\263\345\217\257\350\216\267\345\276\227\346\214\207\345\256\232\347\232\204\347\224\265\345\212\233\345\200\274

\n
" "

\347\255\226\347\225\245\345\212\240\346\273\241\357\274\232\344\270\215\351\234\200\350\246\201\346\214\207\345\256\232\357\274\214\351\273\230\350\256\244\345\212\240\346\273\241

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配置启动程序图标

在项目根目录下新建ico.rc

记事本编辑之

IDI_ICON1 ICON   DISCARDABLE   "./images/ra3.ico"

准备好ico图标

 

在项目.pro加入

OTHER_FILES += ico.rc
RC_FILE += ico.rc

 Qt relase模式编译,即可看到生成图标

 

Qt项目打包发布

打包Qt会给我们项目加上依赖环境,使项目在其他电脑上也可运行

园友可以试试不打包直接打开exe程序,会报各种dll找不到的错误

打开Qt 5.7 for Desktop

基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第28张图片

键入命令

windeployqt RA3_Cheat.exe

圆满完成,结束。

基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第29张图片

Qt版运行效果

 基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第30张图片

修改金钱、电力,加满策略值,修改单位大小没什么用,就是好玩,可以改的非常大,设置10以上比将军刽子手还大,设置成0单位会“消失”

Qt源码

Qt源码在这里:https://github.com/cjy513203427/RedAlert3_Cheater

哈哈,我怎么放在CSDN上呢?。。。

直接可执行程序在/release目录下,打开RA3_Cheat.exe即可运行

基于C++ Qt实现的红色警戒3修改器_第31张图片

 

写得很累,希望新人看了我的教程就可以学会制作单机游戏外挂,知其然,知其所以然。大佬可以随便看看

posted @ 2018-11-18 21:22 Rest探路者 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

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