小白必备之建造者模式(保姆式教程),你值得拥有!

文章目录

    • 基本介绍
    • 实例讲解
    • 总结

基本介绍

其他设计模式介绍
Java23种设计模式之单例模式总结
Java23种设计模式之工厂模式总结(简单工厂+工厂方法+抽象工厂)
Java23种设计模式之原型模式总结(浅克隆和深克隆)
Java23中设计模式之建造者模式总结

定义

建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要指定内部的具体构建细节。

角色
builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类
ConcreteBuilder(具体建造者): 实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。在构造过程完成后,提供产品的实例。
Director(指导者): 调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
Product(产品类): 一个具体的产品对象。

实例讲解

本次实例讲解以建造房屋为例子。

产品类

//产品 -> Product
public class House {
    private String baise;
    private String wall;
    private String roofed;

    public String getBaise() {
        return baise;
    }

    public void setBaise(String baise) {
        this.baise = baise;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}

抽象建造者

// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {

    protected House house = new House();

    //建造流程,抽象的方法
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void roofed();

    //将产品返回
    public House buildHouse() {
        return house;
    }
}

具体建造者

public class CommonHouse extends HouseBuilder {

    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子砌墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子屋顶");
    }
}


public class VillaHouse extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("别墅地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("别墅砌墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("别墅屋顶");
    }
}

指导者

//指挥者,动态指定,返回产品
public class HouseDirector {

    HouseBuilder houseBuilder = null;

    //set方法传入
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //构造器传入
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //如何处理交给指挥者(Director)
    public House createHouse() {
        //建造
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();

        //返回
        return houseBuilder.buildHouse();
    }

}

客户

public class client {

    public static void main(String[] args) {

        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        VillaHouse villaHouse = new VillaHouse();

        //构造器方式
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);

        //普通盖房子,返回
        House house = houseDirector.createHouse();
        //set方式
        houseDirector.setHouseBuilder(villaHouse);

        System.out.println("-----------------------");
        //别墅盖房子,返回
        House house1 = houseDirector.createHouse();
    }
}

运行结果
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总结

优点:

  1. 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部的组成细节。
  2. 便于控制细节风险。

缺点:

  1. 产品必须有共同点,范围有限制。
  2. 如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景

  1. 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象具备共性.
  2. 需要生产的产品对象的属性相互依赖.

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