yuv2rgb24汇编解析

  : +r(RgbBuffer),     // %0  output  readwrite
    +r(SrcYUV),        // %1
    +r(u),             // %2
    +r(v),             // %3 
    +r(h)         // %4 
  : r(w)               // %5    readonly


   add             r4,  %5, %5 , lsl #1     // r4 = 3*w
   mov             r8, %5, lsr #3           // r8 = w/8
   mov             r6, %4, lsr #1           // r6 = h/2
   add             %4, %1, %5               // %4 = y + w  (a row for yuv)
   mov             r5, %0                   // r5 = rgb    row's head addr
   add             %0, r5, r4               // %0 = rgb + 3*w (a row for rgb)  next row's head addr
   mov             r9, #16                  // 
   vdup.8          d8, r9                   // d8 = 16
   mov             r10, #128                // 
   vdup.8          d9, r10                  // d9 = 128
   mov             r9, #75                  // 
   vdup.16         q5, r9                   // q5 = 75
   mov             r10, #102                // 
   vdup.16         q6, r10                  // q6 = 102
   mov             r9, #25                  // 
   vdup.16         q7, r9                   // q7 = 25
   mov             r10, #52                 // 
   vdup.16         q8, r10                  // q8 = 52
   mov             r9, #129                 // 
   vdup.16         q9, r9                   // q9 = 129
   2:                      
   1:                  
   subs            r8, r8, #1               // r8 = r8 -1 (for i= w/8; i--;i>0)   //======>>> 16 * w/8 * h/2 = w*h (Y)
// load 16 Y
   vld1.u8         d0, [%1]!                // load 8 Y to d0 ,update %1
   vld1.u8         d2, [%4]!                // load 8 Y to d2 from the next row


   vld1.32         {d4[0]}, [%2]!           // load 4 U to d4[0](32bits)
   vld1.32         {d4[1]}, [%3]!           // load 4 V to d4[1](32bits)
   vsubl.u8        q0, d0, d8               // q0 = d0 - d8 = Y1 - 16
   vsubl.u8        q1, d2, d8               // q1 = d2 - d8 = Y2 - 16
   vsubl.u8        q2, d4, d9               // q2 = d4 - d9 = {U -128,V - 128}
   vmov            q3, q2                   // q3 = q2
   vzip.s16        q2, q3                   // interleaves 
   vmul.s16        q10, q3, q8              // q10 = q3*q8      =  52V
   vmla.s16        q10, q2, q7              // q10 = q10+q2*q7  = 52(V-128) + 25(U-128)
   vmul.s16        q11, q2, q9              // q11 = 25*q2      = 25(U-128)
   vmul.s16        q12, q3, q6              // q12 = 102*q3     = 102(V-128)
   vmul.s16        q0, q0, q5               // q0  = 75*q0      = 75(Y1-16)
   vmul.s16        q1, q1, q5               // q1  = 75*q1      = 75(Y2-16)
   vqsub.s16       q13, q0, q10             // q13 = q0 - q10   = 75(Y1-16) - 52(V-128) - 25(U-128)
   vqsub.s16       q14, q1, q10             // q14 = q1 - q11   = 75(Y2-16) - 25(U-128)
   vqrshrun.s16    d27, q13, #6             // right shift q13's every 4 int 6bits(/64),store the result into d27's 4 shorts 
   vqrshrun.s16    d30, q14, #6             // right shift q14's every 4 int 6bits(/64),store the result into d30's 4 shorts 
   vqadd.s16       q10, q0, q11             // q10 = q0 + q11   = 75(Y1-16) + 25(U-128)
   vqadd.s16       q11, q1, q11             // q11 = q1 + q11   = 75(Y2-16) + 25(U-128)
   vqrshrun.s16    d26, q10, #6             // right shift q10's every 4 int 6bits(/64),store the result into d26's 4 shorts 
   vqrshrun.s16    d29, q11, #6             // right shift q11's every 4 int 6bits(/64),store the result into d29's 4 shorts 
   vqadd.s16       q11, q0, q12             // q11 = q0 + q12   = 75(Y1-16) + 102(V-128)
   vqadd.s16       q12, q1, q12             // q12 = q1 + q12   = 75(Y2-16) + 102(V-128)
   vqrshrun.s16    d28, q11, #6             // right shift q11's every 4 int 6bits(/64),store the result into d28's 4 shorts 
   vqrshrun.s16    d31, q12, #6             // right shift q12's every 4 int 6bits(/64),store the result into d31's 4 shorts 
   vst3.8          {d26, d27, d28}, [%0]!   // store 8 pixels into rgb's next row's addr
   vst3.8          {d29, d30, d31}, [r5]!   // store 8 pixels into rgb's head addr
   bgt             1b                    //   state >0 jump to 1:
   subs            r6, r6, #1               //    r6--;  for(i=h/2;i--;i>0)
   mov r5,%0               //  now the head addr will change to the next row's tail ,that is %0(after updated) 
   add %0,r5,r4                 //  now the next row head addr will change to (the new head addr + row),that is (r5 + 3w)
   add             %1, %1, %5               //  update the srcYUV into (srcYUV+w) 
   add             %4, %4, %5               //  update the next row 's srcYUV into (srcYUV+w)
   mov             r8, %5, lsr #3           //  r8 = w /8
   bgt             2b                 // 


  : +r(RgbBuffer),  //  %0  output  readwrite
    +r(SrcYUV),     //  %1
    +r(u),          //  %2
    +r(v),          //  %3 
    +r(h)           //  %4 
  : r(w)            //  %5    readonly

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