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Windows系列

  1. Windows编程与MFC # 1
  2. Windows编程与MFC # 2
  3. Windows编程与MFC # 3 基于对话框的应用程序(1)
  4. Windows编程与MFC # 3 基于对话框的应用程序(2)
  5. Windows编程与MFC # 3 基于对话框的应用程序(3)
  6. Windows编程与MFC # 3 基于对话框的应用程序(4)
  7. Windows编程与MFC # 3 基于对话框的应用程序(5)
  8. Windows编程与MFC # 4 单文档应用程序(1)
  9. Windows编程与MFC # 4 单文档应用程序(2)
  10. Windows编程与MFC # 4 单文档应用程序(3)
  11. Windows编程与MFC # 4 单文档应用程序(4)
  12. Windows编程与MFC # 4 单文档应用程序(5)
  13. Visual C++程序设计 # 机试操作复习 (MFC机试)
  14. MFC 课设常见问题

大前端系列

HTML+CSS+JS基础

JavaScript DOM编程

  1. JavaScript DOM编程 # 一
  2. JavaScript DOM编程 # 二
  3. JavaScript DOM编程 # 三
  4. JavaScript DOM编程 # 四
  5. JavaScript DOM编程 # 五

案例

  1. 2048小游戏
  2. 基于 HTML5 实现刮刮乐效果
  3. css3 模糊效果
  4. Canvas实现小游戏

Vue

案例

  1. 后台用户管理系统

Electron

案例

  1. Electron 案例 # 本地音乐播放器 开发教程

基于 Electron+React+七牛云 技术开发跨平台Markdown 文件管理软件

  1. 项目概述和基础知识介绍 link

待续


互动娱乐系列

娱乐产业运营 - 未完结

  1. 娱乐产业运营 # 1 梦境的构建与维系——浅谈游戏IP的内容力构建与发展 link
  2. 娱乐产业运营 # 2 互联网土壤中孕育的电竞产业 link

待续

游戏程序设计 - 已完结

  1. 游戏程序设计 # ch1 游戏开发导论 # 1 什么是游戏 link
  2. 游戏程序设计 # ch1 游戏开发导论 # 2 游戏是如何开发出来的 link
  3. 游戏程序设计 # ch1 游戏开发导论 # 3 游戏引擎 link
  4. 游戏程序设计 # ch1 游戏开发导论 # 4 如何成为一个游戏开发者 link
  5. 游戏程序设计 # ch2 游戏服务器概述 # 1&2 游戏服务器的介绍、分类和发展 link
  6. 游戏程序设计 # ch2 游戏服务器概述 # 3 核心技术和实现难点 link
  7. 游戏程序设计 # ch2 游戏服务器概述 # 4 设计原理与方法论 link
  8. 游戏程序设计 # ch3 三维几何学基础 # 1&2 三维坐标系统 & 向量运算 link
  9. 游戏程序设计 # ch3 三维几何学基础 # 3&4 矩阵与线性变换 & 四元数link
  10. 游戏程序设计 # ch4 游戏循环及实时模拟 # 1 游戏循环概述 link
  11. 游戏程序设计 # ch4 游戏循环及实时模拟 # 2&3&4 一个demo的实现 & 支撑系统 link
  12. 游戏程序设计 # ch5 随机数在游戏中的应用 # 1&2&3 基本介绍、随机数生成器、随机数的分布与应用 link
  13. 游戏程序设计 # ch6 游戏性系统 # 游戏玩法开发与设计 link
  14. 游戏程序设计 # ch7 实时图形渲染管道 # 1 宏观渲染系统 link
  15. 游戏程序设计 # ch7 实时图形渲染管道 # 2 应用阶段 link
  16. 游戏程序设计 # ch7 实时图形渲染管道 # 3 几何阶段 link
  17. 游戏程序设计 # ch7 实时图形渲染管道 # 4 光栅阶段 link
  18. 游戏程序设计 # ch7 实时图形渲染管道 # 5 总结 link
  19. 游戏程序设计 # ch8 材质着色与光照 # 1&2 物理回顾 link
  20. 游戏程序设计 # ch8 材质着色与光照 # 3&4&5 材质 link
  21. 游戏程序设计 # ch8 材质着色与光照 # 6&7 局部光照、全局光照 link
  22. 游戏程序设计 # ch9 游戏动画 # 1&2&3 游戏动画基础 link
  23. 游戏程序设计 # ch9 游戏动画 # 4 骨骼蒙皮动画 link
  24. 游戏程序设计 # ch9 游戏动画 # 5&6 动画流水线、动画前沿趋势 link
  25. 游戏程序设计 # ch10 网络同步技术 # 1&2 基本概念&设计目标 link
  26. 游戏程序设计 # ch10 网络同步技术 # 3 传输数据分析 link
  27. 游戏程序设计 # ch10 网络同步技术 # 4 常用同步方案 link
  28. 游戏程序设计 # ch10 网络同步技术 # 5 方案对比 link
  29. 游戏程序设计 # ch11 游戏常用几何学 # 1&2 基本图元 & 图元距离 link
  30. 游戏程序设计 # ch11 游戏常用几何学 # 3 图元相交测试+其他几何方法 link
  31. 游戏程序设计 # ch12 游戏物理模拟 # 著名物理引擎介绍、物理引擎原理、游戏中的物理体、物理引擎使用入门 link
  32. 游戏程序设计 # ch13 开发工具 # 开发语言、开发环境、腾讯开发组件、网络通信和业务框架介绍 link
  33. 游戏程序设计 # ch14 分布式系统设计 # 1 分布式的概念和主要技术手段 link
  34. 游戏程序设计 # ch14 分布式系统设计 # 2 游戏服务器的分布式系统的设计 link
  35. 游戏程序设计 # ch15 游戏人工智能 # 1 游戏人工智能综述 link
  36. 游戏程序设计 # ch15 游戏人工智能 # 2 人工智能在游戏制作中的主要方法 link
  37. 游戏程序设计 # ch15 游戏人工智能 # 3 人工智能在游戏运营中的应用实践 link
  38. 游戏程序设计 # ch16 游戏支撑系统 link
  39. 游戏程序设计 # ch17 游戏逻辑服务器和反外挂 # 1 游戏逻辑服务器 link
  40. 游戏程序设计 # ch17 游戏逻辑服务器和反外挂 # 2 外挂与反外挂 link
  41. 游戏程序设计 # ch18 运行环境和运维 link

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