Unity学习:场景异步加载进度条显示

unity场景异步加载PC和WebGL原则。

    IEnumerator LoadScene()
    {
        sliderIM.SetActive(true);//打开进度条界面
        int displayProgress = 0;
        int toProgress = 0;
        AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(1);
        op.allowSceneActivation = true; // PC端为false   WebGL端为true
        while (op.progress < 0.9f) //此处如果是 <= 0.9f 则会出现死循环所以必须小0.9
        {
            toProgress = (int)op.progress * 100;
            while (displayProgress < toProgress)
            {
                ++displayProgress;
                SetLoadingPercentage(displayProgress);//显示数值
                yield return new WaitForEndOfFrame();//ui渲染完成之后
            }
        }
        toProgress = 100;
        while (displayProgress < toProgress)
        {
            ++displayProgress;
            SetLoadingPercentage(displayProgress); //显示数值
            yield return new WaitForEndOfFrame();
        }
        op.allowSceneActivation = true;

    }

    private void SetLoadingPercentage(int displayProgress)
    {
        text.text = displayProgress.ToString() + "%";
        slider.value = (float)displayProgress / 100;
    }

你可能感兴趣的:(Unity3d,unity3d)