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benchi0852
游戏编程网络游戏程序开发windows网络
网络游戏程序开发学习流程,这是最少要看的书了:1、C++primer中文版第4版2、C++标准程序库自修教程与参考手册3、Windows程序设计第5版4、MFCwindows程序设计第2版中文版5、VC++深入详解6、MFC深入浅出7、EffictiveSTL8、Windows核心编程学好以上几本,也可以去游戏公司一试VC++软件工程师职位了。9、WINDOWS游戏编程大师技巧第2版10、3D游戏
- Web安全测试详解
点击文末小卡片,免费获取软件测试全套资料,资料在手,涨薪更快随着互联网时代的蓬勃发展,基于Web环境下的应用系统、应用软件也得到了越来越广泛的使用。目前,很多企业的业务发展都依赖于互联网,比如,网上银行、网络购物、网络游戏等。但,由于很多恶意攻击者想通过截获他人信息去谋取利益,因此,会对Web服务器进行攻击。攻击的方式也非常多,常见的有SQL注入、跨站脚本攻击、跨站请求伪造、缓存区溢出等。由此,我
- [Unity网络游戏实战]网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)(新手向)
码穿地球
unity游戏引擎
网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)文章目录网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)1,Socket1.1Socket1.2IP地址1.3端口1.4Socket通信流程1.5TCP和UDP协议2.3开始网络编程:Echo2.3.1什么是Echo程序2.3.2编写客户端程序2.4完成客户端2.5创建服务端2.5.1服务端知识点2.6测试Echo程序1,Socket
- 【unity游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)
向宇it
【unity游戏开发——网络】网络unity游戏游戏引擎c#编辑器http
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- Unity——网络游戏通信方案
缘笙箫196
unity——网络tcp/ip网络协议网络
目录弱联网和强联网游戏弱联网游戏强联网游戏弱联网游戏代表强联网游戏代表长连接和短连接游戏短连接游戏通信特点通信方式长连接游戏通信特点通信方式Socket、HTTP、FTPSocketHttp/HttpsFTP总结弱联网和强联网游戏弱联网游戏:这种游戏不会频繁的进行数据通信,客户端和服务端之间每次连接只处理一次请求,服务端处理完客户端的请求后返回数据后就断开连接了强联网游戏:这种游戏会频繁的和服务端
- 【unity游戏开发——网络】客户端和服务端知识点
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。文章目录前言一、客户端(Client/前端/用户端)1、是什么?2、做什么?3、例子:4、核心特点:二、服务端(Server/后端/服务器)1、是什么?2、做什么?3、例子:4、核心特点:三、网络游戏开发中的客户端和服务端1、单机游戏和网络游戏2、网络游戏开
- 游戏行业对于服务器类型该怎样进行选择
wanhengidc
服务器游戏运维
大型的网络游戏和多人在线游戏对于服务器类型的选择还是有着一定要求的,在游戏运行的过程中一般需要处理大量的数据,如玩家的实时操作和游戏场景渲染等多种内容,较为热门的在线游戏,在线玩家数量会非常庞大,这需要服务器具备强大的计算能力和快速的数据处理速度,保证游戏画面顺畅网络速度快,所以,游戏行业需要选择有着高性能处理器和大量内存的服务器。对于游戏玩家来说,顺畅的游戏页面和网络速度,能给玩家带来良好的游戏
- 【结构型模式】代理模式
YGGP
设计模式设计模式
文章目录代理模式什么是代理模式?代理模式中的角色和职责代理模式的案例实现代理模式的优缺点代理模式什么是代理模式?代理模式是结构型模式的基础,结构型模式通常用于类与类之间的组合场景当中。代理模式可以为其他对象提供一种代理,以控制这个对象对其他类对象的访问。一个典型的例子是,在「网络游戏」场景当中,我们作为玩家直接参与游戏进行升级可能较慢,这个时候可以通过代理(游戏代练)帮助我们升级,代理在帮助我们升
- 插值与预测:游戏流畅的秘密武器
你一身傲骨怎能输
游戏行业领域知识专栏插值与预测
摘要插值和预测是游戏中常用的技术,用于提升用户体验和游戏流畅度。插值通过已知的点推算中间内容,常用于角色动画、物体移动等,使动作和移动更加平滑自然。预测则是根据已有趋势推测未来,应用于网络同步、物理模拟等,减少延迟带来的卡顿感。两者结合可以在网络游戏中实现客户端预测,让玩家操作即时响应,服务器则负责最终裁决,确保公平和同步。输入预测和状态回滚是更高级的预测技术,前者适合快节奏操作,后者保证判定公平
- 游戏中的网络同步
Wei_Yuan_2012
游戏开发
在网络游戏中游戏数据和状态的同步是整个游戏的基础,而游戏中对网络同步要求最高的就是战斗状态的同步,它影响玩家的游戏体验。同时,不同类型游戏的战斗状态同步对网络同步要求又不一样,所以产生了不同的网络同步机制。网络是有延时的,因为每个玩家的网络情况都不尽相同,而且每个玩家机器性能也不尽相同,这还会导致游戏每帧渲染的延迟等,所以要做到真正意义上的完全同步是不大可能的。同步机制最重要的作用就是解决延迟等可
- Skynet:轻量级在线游戏框架教程
翁晔晨Jane
Skynet:轻量级在线游戏框架教程项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/skynet/skynet1.项目介绍Skynet是一个由xzben开发的开源项目,它主要设计用于构建高效、可扩展的在线游戏服务端。不同于电影中的复杂人工智能系统,这个Skynet专注于简化网络游戏中服务器端的逻辑处理,提供了一套灵活的消息处理机制和轻量级的服务管理方案。通过其高度模块化的设
- unity 3d网络游戏实战(全).pdf_“游戏开发入门指南——Unity+”的食用指南
weixin_39590472
unity3d网络游戏实战(全).pdfunity如何实现图片透视unity现代人物含代码动画unity网络编程实战pdfunity角色移动代码
虽然专栏的文章已在置顶中按内容分好类了(【置顶】游戏开发入门指南专栏目录),但不排除仍然有初学者面对繁杂的内容感觉无从下手。因此额外带来一篇食用指南,旨在给想要通过本专栏学习游戏开发的同学一条相对容易的阅读路线。第一阶段首先,我们切换一下视角。游戏需要代入感,那么我们现在也需要代入一个对游戏开发略感兴趣的萌新,他叫小明。小明友情出演小明偶然点开了本专栏,觉得虽然文章看起来有点意思,但是内容都不太看
- Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 【2.0】
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unityvr人工智能c++Unity与C++网络游戏开发基于VRAI与分布式架构
3.半角向量和BlinnPhone相比前面的计算模型,这个计算模型更加简单,也更容易去调整渲染参数。它使用了入射光线和视线这两条射线中间的平均值,这就是半角向量。用这个向量和法线计算高光,然后投给视觉光线信息,这样计算出来的结果会让高光更加平滑一些。这种高光计算方式的光照模型叫做BinnPhone,如图4-7所示。下面我们来编写一段BlinnPhone的光照模型实现,具体代码示例如下:Inline
- 企业该如何选择合适的DDOS防护?
wanhengidc
服务器网络运维
在互联网行业当中,大型的网络游戏和网络视频企业会经常受到DDOS攻击和CC攻击,这些网络攻击会导致服务器崩溃或者是网络中断,给企业造成巨大的经济损失,所以企业通常会配备合适的DDOS防护来进行防御,但是,对于多种多样的DDOS防护企业该如何进行选择呢?不同的业务场景对于DDOS防护的需求也是不同了,万恒拥有着大量的DDOS清洗能力,有着大量的网络带宽,能够有效应对各种大规模的DDOS攻击,可以将一
- Python爬虫教程:网络游戏数据抓取——角色、物品、等级等信息的获取与分析
Python爬虫项目
2025年爬虫实战项目python爬虫开发语言java人工智能
在现代网络游戏中,玩家的角色、物品、等级等数据是游戏体验和玩家决策的关键部分。这些数据不仅影响玩家的游戏策略,还在游戏的内外部产生了巨大的商业价值。对于开发者、数据分析师、以及游戏爱好者来说,抓取并分析这些游戏数据有着重要的意义。通过爬虫技术,玩家和开发者可以实时获取游戏数据并进行分析,优化游戏体验,或者开发新的游戏功能。本文将带领您学习如何使用Python编写爬虫抓取网络游戏中的角色、物品、等级
- 网络开发基础(游戏方向)之 概念名词
程序猿多布
网络开发基础(游戏方向)网络游戏c#Unity
前言1、一款网络游戏分为客户端和服务端两个部分,客户端程序运行在用户的电脑或手机上,服务端程序运行在游戏运营商的服务器上。2、客户端和服务端之间,服务端和服务端之间一般都是使用TCP网络通信。客户端和客户端之间通过服务端的消息转发进行通信。3、强联网游戏和弱联网游戏强联网游戏:这种游戏会频繁地和服务端进行通信,会一直和服务器保持连接状态,不停地和服务器之间交换数据。例如MMORPG、MOBA。弱联
- 虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班
人宅
AboutCGrenzhai虚拟人技术虚幻架构自动化ue5前端C++c++
课程名称:虚幻引擎架构自动化及蓝图编辑器高级开发进修班课程介绍大家好我们即将推出一套课程自动化系统开发。自动化技术在项目开发的前中后期都大量运用。如何您是一家游戏公司,做的是网络游戏,是不是经常会遇到程序员打包加部署需要半天时间,测试demo功能又半天。如果交流不通畅是不是又要耽误一天。是不是还会遇到内网无法及时更新引擎,测试游戏缺少人手,美术制作流程非常繁琐,大量的重复操作等问题。我相信每家游戏
- 低成本动作捕捉解决方案及虚幻VR网络游戏开发
人宅
AboutCGrenzhai人宅虚幻vr游戏引擎
大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起分享一下本套直播课程。课程名称:元宇宙VR技术研发低成本动作捕捉解决方案及虚幻VR网络游戏开发主要介绍:在过去我们做动画,需要具备动画师能力才可以去做,K了一天动画,差不多就几秒。如果是公司,需要招聘动画师,每位动画师的工资也不是小数字。导致做个动画既苦逼也异常昂贵,那有什么解决方法呢?我们可以采用动作捕捉,动作捕捉分好几类,光学,惯性,红外线等,设备是异常昂贵。
- 游戏服务器解决什么问题
jforgame
漫谈游戏服务器游戏服务器
对于一款网络游戏,服务器开发是不可或缺的一部分。游戏服务器主要负责的是游戏联网的那一部分。那么游戏服务器到底解决哪些问题呢?总体来说,主要有以下三个方面。第一,移动设备与服务器之间的点对点网络通信移动设备从登录游戏开始,就必须跟游戏服务器之间建立连接,这部分称为网关。从客户端发送消息到服务器,到服务器推送消息到客户端。这里所说的消息,对于网络通信来说,其实就是一些字节流,就像水管里的流水一样,数据
- 什么是游戏盾?快快网络安全产品
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游戏web安全网络
游戏盾是用数据和算法来实现智能调度,拥有多个加速节点和多个高防节点组成的,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击。那么问题来了快快网络游戏盾防御效果怎么样呢?今天小编带你具体了解下快快网络游戏盾有哪些功能以及优势。游戏盾有哪些功能呢?1、游戏盾包含抗D节点,通过分布式的抗D节点,可以做到防御T级别以上的攻击。2、游戏盾包含防御CC集群,通过针对私有协议的解
- 游戏漏洞之时间竞争风险
douluo998
游戏漏洞挖掘游戏
时间竞争风险的定义:众所周知,网络游戏是大型分布式程序的先例,一个游戏,往往配置了成百上千的服务器去存储游戏玩家的各个信息,如帐号信息,财产信息,邮件信息……当成千上万台游戏客户端在不停的向各个服务器发送大量请求时,服务器如何精准的确定每一个客户端端状态并进行同步就面临着一个很大的问题——竞态条件。竞态条件是游戏中漏洞的来源之一,而时间竞争在众多竞态导致的漏洞中又占了很大一部分。在了解什么是时间竞
- PTA | 刮刮彩票
三流搬砖艺术家
PTA算法c++数据结构
目录题目:输入格式:输出格式:输入样例:输出样例:代码:无注释版:有注释版:题目:“刮刮彩票”是一款网络游戏里面的一个小游戏。如图所示:每次游戏玩家会拿到一张彩票,上面会有9个数字,分别为数字1到数字9,数字各不重复,并以3×3的“九宫格”形式排布在彩票上。在游戏开始时能看见一个位置上的数字,其他位置上的数字均不可见。你可以选择三个位置的数字刮开,这样玩家就能看见四个位置上的数字了。最后玩家再从3
- Unity3D网络游戏实战——通用客户端模块
baixiaofei567
网络编程Unityunity3d网络
前言书中说的是搭建一套商业级的客户端网络模块,一次搭建长期使用。本章主要是完善大乱斗游戏中的网络模块,解决粘包分包、完整发送数据、心跳机制、事件分发等功能6.1网络模块设计核心是静态类NetManager,它对外提供了一系列方法NetManager.Connect(ip,port)连接服务端NetManager.Close()NetManager.Send(msgMove)发送消息,参数为协议对象
- 简评游戏人工智能相关的中文书(上)
腾讯游戏为什么
赖勇浩(http://laiyonghao.com)引言因为心中的傻傻的梦想,高考我报了计算机专业;也因为傻傻的梦想,我在大学年代阅读了好些关于人工智能的图书;也因为傻傻的梦想,在工作后我把兴趣灌注到游戏人工智能领域,却因为网络游戏几乎不需要AI而抱憾。把手上的MMO项目的服务器端架构设计和实现了一个版本之后,终于有机会去做一下真正的GameAI了,这个格斗型的网络游戏除了在网络实时性的要求很高之
- 游戏引擎:BigWorld(大世界3D游戏引擎)、KBengine、Skynet
持续努力
游戏游戏引擎3d服务器
BigWorld:服务端引擎+客户端引擎BigWorld公司网址http://www.bigworldtech.com/该引擎是澳大利亚BigWorldPty.Ltd所开发的,由服务器软件、内容创建工具、3D客户端引擎、服务器端实时管理工具组成,为致力于构建富有创造力的一流的新一代网络游戏的开发商降低了开发周期和成本。作为世界上最优异的大型多人在线网络游戏(MMO)解决方案,与其他著名商业游戏引擎
- Skynet入门(一)
笨鸟先飞的橘猫
luaSkynet
概念skynet是一个为网络游戏服务器设计的轻量框架。但它本身并没有任何为网络游戏业务而特别设计的部分,所以尽可以把它用于其它领域。设计初衷如何充分利用它们并行运作数千个相互独立的业务。模块设计建议在skynet中,用服务(service)这个概念来表达某项具体业务,它包括了处理业务的逻辑以及关联的数据状态。使用skynet实现游戏服务器时,不建议把业务状态同步到数据库中,而是存放在服务的内存数据
- 当前主流网络游戏任务系统形式研究(转)
weixin_34174105
为什么80%的码农都做不了架构师?>>>疯狂游戏人:目前国内的网游任务做着是原来越没有意思了,我们差不多都不会去看任务内容,就去任务做了,在自动导航成为大势所趋的情况下更是这样,各种游戏的任务类型都差不多。对游戏经验丰富的玩家真是一种折磨。最近在调查各主流网游的系统。现在就任务系统列举一下,会持续更新,最好给出自己的研究报告。一,《诛仙》1,诛仙任务:和原著有关的经典剧情任务。2,寻宝任务:在完成
- RESTful 是什么?一起来理解 RESTful 架构
疯狂的小镪
php&mysql
传统上,软件和网络是两个不同的领域,很少有交集;软件开发主要针对单机环境,网络则主要研究系统之间的通信。互联网的兴起,使得这两个领域开始融合,即"互联网软件",比网站、网络游戏、各种非单机版APP等,这种"互联网软件"采用客户端/服务器(C/S)模式,建立在分布式体系上,通过互联网通信,具有高延时(highlatency)、高并发等特点。那么如何开发在互联网环境中使用的软件呢?传统上,软件和网络是
- 网游服务端分层架构
酒与花生米
架构
在网络游戏服务端的分层架构中,每一层都负责不同的任务和功能。下面是每一层及其常见模块的详细说明,1.客户端层(ClientLayer)模块:玩家界面:显示游戏界面、信息。输入处理:玩家的输入(如控制角色、点击按钮)处理。数据展示:展示从服务器获取的数据,如游戏状态、人物信息。与其他层的交互:向网络层发送请求,获取游戏数据。接收服务器返回的游戏状态,并在客户端进行展示。2.网络层(NetworkLa
- 房间模式网络游戏的架构与设计
Unity_RAIN
架构
今天分析以下我们全栈双端Turnkey关于”房间模式”的网络游戏逻辑服的架构与设计。1:房间模式的逻辑服总体架构很大一部分的网络游戏的游戏服务器都是基于房间模式来进行构建的。比如:《跑跑卡丁车》《王者荣耀》《吃鸡》《卡牌游戏》《战旗游戏》《棋牌游戏》《泡泡堂》等。这些类型游戏的特点是几个玩家在同一局游戏。这种逻辑服务的架构图如1-1所示。(图1-1)如上图所示,每个逻辑服实例,都是被一个线程调度,
- 枚举的构造函数中抛出异常会怎样
bylijinnan
javaenum单例
首先从使用enum实现单例说起。
为什么要用enum来实现单例?
这篇文章(
http://javarevisited.blogspot.sg/2012/07/why-enum-singleton-are-better-in-java.html)阐述了三个理由:
1.enum单例简单、容易,只需几行代码:
public enum Singleton {
INSTANCE;
- CMake 教程
aigo
C++
转自:http://xiang.lf.blog.163.com/blog/static/127733322201481114456136/
CMake是一个跨平台的程序构建工具,比如起自己编写Makefile方便很多。
介绍:http://baike.baidu.com/view/1126160.htm
本文件不介绍CMake的基本语法,下面是篇不错的入门教程:
http:
- cvc-complex-type.2.3: Element 'beans' cannot have character
Cb123456
springWebgis
cvc-complex-type.2.3: Element 'beans' cannot have character
Line 33 in XML document from ServletContext resource [/WEB-INF/backend-servlet.xml] is i
- jquery实例:随页面滚动条滚动而自动加载内容
120153216
jquery
<script language="javascript">
$(function (){
var i = 4;$(window).bind("scroll", function (event){
//滚动条到网页头部的 高度,兼容ie,ff,chrome
var top = document.documentElement.s
- 将数据库中的数据转换成dbs文件
何必如此
sqldbs
旗正规则引擎通过数据库配置器(DataBuilder)来管理数据库,无论是Oracle,还是其他主流的数据都支持,操作方式是一样的。旗正规则引擎的数据库配置器是用于编辑数据库结构信息以及管理数据库表数据,并且可以执行SQL 语句,主要功能如下。
1)数据库生成表结构信息:
主要生成数据库配置文件(.conf文
- 在IBATIS中配置SQL语句的IN方式
357029540
ibatis
在使用IBATIS进行SQL语句配置查询时,我们一定会遇到通过IN查询的地方,在使用IN查询时我们可以有两种方式进行配置参数:String和List。具体使用方式如下:
1.String:定义一个String的参数userIds,把这个参数传入IBATIS的sql配置文件,sql语句就可以这样写:
<select id="getForms" param
- Spring3 MVC 笔记(一)
7454103
springmvcbeanRESTJSF
自从 MVC 这个概念提出来之后 struts1.X struts2.X jsf 。。。。。
这个view 层的技术一个接一个! 都用过!不敢说哪个绝对的强悍!
要看业务,和整体的设计!
最近公司要求开发个新系统!
- Timer与Spring Quartz 定时执行程序
darkranger
springbean工作quartz
有时候需要定时触发某一项任务。其实在jdk1.3,java sdk就通过java.util.Timer提供相应的功能。一个简单的例子说明如何使用,很简单: 1、第一步,我们需要建立一项任务,我们的任务需要继承java.util.TimerTask package com.test; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date;
- 大端小端转换,le32_to_cpu 和cpu_to_le32
aijuans
C语言相关
大端小端转换,le32_to_cpu 和cpu_to_le32 字节序
http://oss.org.cn/kernel-book/ldd3/ch11s04.html
小心不要假设字节序. PC 存储多字节值是低字节为先(小端为先, 因此是小端), 一些高级的平台以另一种方式(大端)
- Nginx负载均衡配置实例详解
avords
[导读] 负载均衡是我们大流量网站要做的一个东西,下面我来给大家介绍在Nginx服务器上进行负载均衡配置方法,希望对有需要的同学有所帮助哦。负载均衡先来简单了解一下什么是负载均衡,单从字面上的意思来理解就可以解 负载均衡是我们大流量网站要做的一个东西,下面我来给大家介绍在Nginx服务器上进行负载均衡配置方法,希望对有需要的同学有所帮助哦。
负载均衡
先来简单了解一下什么是负载均衡
- 乱说的
houxinyou
框架敏捷开发软件测试
从很久以前,大家就研究框架,开发方法,软件工程,好多!反正我是搞不明白!
这两天看好多人研究敏捷模型,瀑布模型!也没太搞明白.
不过感觉和程序开发语言差不多,
瀑布就是顺序,敏捷就是循环.
瀑布就是需求、分析、设计、编码、测试一步一步走下来。而敏捷就是按摸块或者说迭代做个循环,第个循环中也一样是需求、分析、设计、编码、测试一步一步走下来。
也可以把软件开发理
- 欣赏的价值——一个小故事
bijian1013
有效辅导欣赏欣赏的价值
第一次参加家长会,幼儿园的老师说:"您的儿子有多动症,在板凳上连三分钟都坐不了,你最好带他去医院看一看。" 回家的路上,儿子问她老师都说了些什么,她鼻子一酸,差点流下泪来。因为全班30位小朋友,惟有他表现最差;惟有对他,老师表现出不屑,然而她还在告诉她的儿子:"老师表扬你了,说宝宝原来在板凳上坐不了一分钟,现在能坐三分钟。其他妈妈都非常羡慕妈妈,因为全班只有宝宝
- 包冲突问题的解决方法
bingyingao
eclipsemavenexclusions包冲突
包冲突是开发过程中很常见的问题:
其表现有:
1.明明在eclipse中能够索引到某个类,运行时却报出找不到类。
2.明明在eclipse中能够索引到某个类的方法,运行时却报出找不到方法。
3.类及方法都有,以正确编译成了.class文件,在本机跑的好好的,发到测试或者正式环境就
抛如下异常:
java.lang.NoClassDefFoundError: Could not in
- 【Spark七十五】Spark Streaming整合Flume-NG三之接入log4j
bit1129
Stream
先来一段废话:
实际工作中,业务系统的日志基本上是使用Log4j写入到日志文件中的,问题的关键之处在于业务日志的格式混乱,这给对日志文件中的日志进行统计分析带来了极大的困难,或者说,基本上无法进行分析,每个人写日志的习惯不同,导致日志行的格式五花八门,最后只能通过grep来查找特定的关键词缩小范围,但是在集群环境下,每个机器去grep一遍,分析一遍,这个效率如何可想之二,大好光阴都浪费在这上面了
- sudoku solver in Haskell
bookjovi
sudokuhaskell
这几天没太多的事做,想着用函数式语言来写点实用的程序,像fib和prime之类的就不想提了(就一行代码的事),写什么程序呢?在网上闲逛时发现sudoku游戏,sudoku十几年前就知道了,学生生涯时也想过用C/Java来实现个智能求解,但到最后往往没写成,主要是用C/Java写的话会很麻烦。
现在写程序,本人总是有一种思维惯性,总是想把程序写的更紧凑,更精致,代码行数最少,所以现
- java apache ftpClient
bro_feng
java
最近使用apache的ftpclient插件实现ftp下载,遇见几个问题,做如下总结。
1. 上传阻塞,一连串的上传,其中一个就阻塞了,或是用storeFile上传时返回false。查了点资料,说是FTP有主动模式和被动模式。将传出模式修改为被动模式ftp.enterLocalPassiveMode();然后就好了。
看了网上相关介绍,对主动模式和被动模式区别还是比较的模糊,不太了解被动模
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-工厂方法模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
package design.pattern;
/*
* 工厂方法模式:使一个类的实例化延迟到子类
* 某次,我在工作不知不觉中就用到了工厂方法模式(称为模板方法模式更恰当。2012-10-29):
* 有很多不同的产品,它
- 面试记录语
chenyu19891124
招聘
或许真的在一个平台上成长成什么样,都必须靠自己去努力。有了好的平台让自己展示,就该好好努力。今天是自己单独一次去面试别人,感觉有点小紧张,说话有点打结。在面试完后写面试情况表,下笔真的好难,尤其是要对面试人的情况说明真的好难。
今天面试的是自己同事的同事,现在的这个同事要离职了,介绍了我现在这位同事以前的同事来面试。今天这位求职者面试的是配置管理,期初看了简历觉得应该很适合做配置管理,但是今天面
- Fire Workflow 1.0正式版终于发布了
comsci
工作workflowGoogle
Fire Workflow 是国内另外一款开源工作流,作者是著名的非也同志,哈哈....
官方网站是 http://www.fireflow.org
经过大家努力,Fire Workflow 1.0正式版终于发布了
正式版主要变化:
1、增加IWorkItem.jumpToEx(...)方法,取消了当前环节和目标环节必须在同一条执行线的限制,使得自由流更加自由
2、增加IT
- Python向脚本传参
daizj
python脚本传参
如果想对python脚本传参数,python中对应的argc, argv(c语言的命令行参数)是什么呢?
需要模块:sys
参数个数:len(sys.argv)
脚本名: sys.argv[0]
参数1: sys.argv[1]
参数2: sys.argv[
- 管理用户分组的命令gpasswd
dongwei_6688
passwd
NAME: gpasswd - administer the /etc/group file
SYNOPSIS:
gpasswd group
gpasswd -a user group
gpasswd -d user group
gpasswd -R group
gpasswd -r group
gpasswd [-A user,...] [-M user,...] g
- 郝斌老师数据结构课程笔记
dcj3sjt126com
数据结构与算法
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
- yii2 cgridview加上选择框进行操作
dcj3sjt126com
GridView
页面代码
<?=Html::beginForm(['controller/bulk'],'post');?>
<?=Html::dropDownList('action','',[''=>'Mark selected as: ','c'=>'Confirmed','nc'=>'No Confirmed'],['class'=>'dropdown',])
- linux mysql
fypop
linux
enquiry mysql version in centos linux
yum list installed | grep mysql
yum -y remove mysql-libs.x86_64
enquiry mysql version in yum repositoryyum list | grep mysql oryum -y list mysql*
install mysq
- Scramble String
hcx2013
String
Given a string s1, we may represent it as a binary tree by partitioning it to two non-empty substrings recursively.
Below is one possible representation of s1 = "great":
- 跟我学Shiro目录贴
jinnianshilongnian
跟我学shiro
历经三个月左右时间,《跟我学Shiro》系列教程已经完结,暂时没有需要补充的内容,因此生成PDF版供大家下载。最近项目比较紧,没有时间解答一些疑问,暂时无法回复一些问题,很抱歉,不过可以加群(334194438/348194195)一起讨论问题。
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- nginx日志切割并使用flume-ng收集日志
liyonghui160com
nginx的日志文件没有rotate功能。如果你不处理,日志文件将变得越来越大,还好我们可以写一个nginx日志切割脚本来自动切割日志文件。第一步就是重命名日志文件,不用担心重命名后nginx找不到日志文件而丢失日志。在你未重新打开原名字的日志文件前,nginx还是会向你重命名的文件写日志,linux是靠文件描述符而不是文件名定位文件。第二步向nginx主
- Oracle死锁解决方法
pda158
oracle
select p.spid,c.object_name,b.session_id,b.oracle_username,b.os_user_name from v$process p,v$session a, v$locked_object b,all_objects c where p.addr=a.paddr and a.process=b.process and c.object_id=b.
- java之List排序
shiguanghui
list排序
在Java Collection Framework中定义的List实现有Vector,ArrayList和LinkedList。这些集合提供了对对象组的索引访问。他们提供了元素的添加与删除支持。然而,它们并没有内置的元素排序支持。 你能够使用java.util.Collections类中的sort()方法对List元素进行排序。你既可以给方法传递
- servlet单例多线程
utopialxw
单例多线程servlet
转自http://www.cnblogs.com/yjhrem/articles/3160864.html
和 http://blog.chinaunix.net/uid-7374279-id-3687149.html
Servlet 单例多线程
Servlet如何处理多个请求访问?Servlet容器默认是采用单实例多线程的方式处理多个请求的:1.当web服务器启动的