unity--3D物体的上下左右移动,鼠标控制大小,旋转

        这次文章主要是看了网上写的很多关于物体上下左右位移,鼠标控制物体的大小,旋转问题,但是下载很多,依然没有自己想要的结果,就自己根据前辈经验,在上面稍加修改,简直就是班门弄斧了。方便自己,也方便大家.这次主要有几点需要说明,就是里面的GameObject需要我们自己去拖,毕竟unity大家为了方便使用,所有能设置为变量的都需要设置变量,一目了然。有点unity基础的都能够看的懂。我上面加的有一个iTween,我作为跳转场景使用了我直接注释掉,也不删除了,看看也可以。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;




public class Move : MonoBehaviour
{


    public Transform target;
    private int MouseWheelSensitivity = 50;
    private int MouseZoomMin = 20;
    private int MouseZoomMax = 112;
    private float normalDistance = 500;
    private Vector3 normalized;
    private float xSpeed = 250.0f;
    private float ySpeed = 120.0f;
    private float x = 0.0f;
    private float y = 0.0f;
    private System.DateTime oldTime;
    private System.DateTime nowTime;




    //public GameObject plane;
    //private Vector3 moveTarget;
    //private bool ismoving = false;
    //public GameObject cameratarget;
    //private string nextScene;


    void Start()
    {     
        oldTime = System.DateTime.Now;
        transform.LookAt(target);
        //iTween.MoveBy(plane, iTween.Hash("z", 10, "easeType", iTween.EaseType.easeInCubic, "loopType", iTween.LoopType.pingPong, "delay", 0.1));
    }

    void Update()
    {


        //if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        //{
        //    Ray ray;      
        //    ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //定义一条射线,这条射线从摄像机屏幕射向鼠标所在位置
        //    //首先判断是否点击了鼠标左键
        //    RaycastHit hit; //声明一个碰撞的点(暂且理解为碰撞的交点)
        //    if (Physics.Raycast(ray, out hit)) //如果真的发生了碰撞,ray这条射线在hit点与别的物体碰撞了
        //    {
        //        if (hit.transform.CompareTag("NextScene"))
        //        {
        //            string scene = hit.transform.name;
        //            nextScene = scene;
        //            Move(ray.direction);
        //            // SceneManager.LoadScene(scene);
        //        }
        //    }
        //}


       // if (Mathf.Abs(cameratarget.transform.localPosition.x - moveTarget.x) > -600 &&
       //Mathf.Abs(cameratarget.transform.localPosition.y - moveTarget.y) < 100 &&
       //Mathf.Abs(cameratarget.transform.localPosition.z - moveTarget.z) > -100)
       // {
       //     ismoving = true;
       //     SceneManager.LoadScene(nextScene);
       // }


        //string name = PlayerPrefs.GetString("filename");
       // if (name != "")
       // {
       //    // target = GameObject.Find(name).transform;
        //}


        nowTime = System.DateTime.Now;
        System.TimeSpan ts1 = new System.TimeSpan(oldTime.Ticks);
        System.TimeSpan ts2 = new System.TimeSpan(nowTime.Ticks);
        System.TimeSpan ts = ts2.Subtract(ts1).Duration();


        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            if (Input.GetAxis("Mouse X") < 0)
                transform.RotateAround(target.position, Vector3.down, 4);
            if (Input.GetAxis("Mouse X") > 0)
                transform.RotateAround(target.position, Vector3.up, 4);
        }
        else if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
        {
            if (normalDistance >= MouseZoomMin && normalDistance <= MouseZoomMax)
            {
                normalDistance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * MouseWheelSensitivity;
            }
            if (normalDistance < MouseZoomMin)
            {
                normalDistance = MouseZoomMin;
            }
            if (normalDistance > MouseZoomMax)
            {
                normalDistance = MouseZoomMax;
            }
            transform.GetComponent().fieldOfView = normalDistance;
        }
        else if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            if (Input.GetAxis("Mouse Y") < 0)  //down
            {
                Vector3 temp = Vector3.up * 60.0f * Time.deltaTime;
                print("wyz==up===" + transform.localPosition.y);
                if (transform.localPosition.y > 300)
                {
                    temp = Vector3.up * 5.0f * Time.deltaTime;
                    transform.Translate(temp);
                }
                else
                {
                    transform.Translate(temp);
                }
            }
            if (Input.GetAxis("Mouse Y") > 0)  //up 
            {
                print("wyz==donw===" + transform.localPosition.y);
                Vector3 temp = Vector3.down * 60.0f * Time.deltaTime;


                if (transform.localPosition.y < -300)
                {
                    temp = Vector3.up * 5.0f * Time.deltaTime;
                    transform.Translate(temp);
                }
                else
                {
                    transform.Translate(temp);
                }
            }
            if (Input.GetAxis("Mouse X") < 0)
            {
                Vector3 temp = Vector3.right * 100.0f * Time.deltaTime;
                temp = Vector3.right * 60.0f * Time.deltaTime;
                transform.Translate(temp);
                transform.Translate(temp);

            }
            if (Input.GetAxis("Mouse X") > 0)
            {

                Vector3 temp = Vector3.left * 100.0f * Time.deltaTime;
                temp = Vector3.left * 60.0f * Time.deltaTime;
                transform.Translate(temp);
                transform.Translate(temp);

            }
        }
    }
    //public void Move(Vector3 dir)
    //{
    //    ismoving = true;
    //    moveTarget = dir * 20;
    //    iTween.MoveTo(cameratarget, iTween.Hash("position", moveTarget, "oncomplete", "myClbk",
    //        "loopType", iTween.LoopType.loop, "speed", 15.0f));


    //}


}
 
  

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