WebGL版本播放视频是很大的一个坑,教程也不多。以下为工作中使用的两个方法。
新版AVProVideo插件支持WebGl播放
倒入插件,我用的版本是1.9.4,文章结尾会放链接。
在下面写上播放的链接,
测试链接为CCTV1:
http://ivi.bupt.edu.cn/hls/cctv1hd.m3u8
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选择WebGl;
(1)External Library选择None,则只能在IEge浏览器播放,火狐 ,谷歌不能解码m3u8。
(2)External Library选择Hls Js选项,
需要在打包出来的项目Build中添加一个js脚本,链接:https://pan.baidu.com/s/1UzIaq4Lbx6zu8BaV0AfrIw 密码:k8lm
并且需要在火狐和谷歌下载对应插件。
以火狐为例,
安装以下俩个插件,即可解析m3u8格式。
需要注意,火狐和谷歌需要跨域之后,才可以打开网站,不然会报错。
火狐跨域链接教程:https://blog.csdn.net/tjj3027/article/details/81354350
谷歌跨域链接教程:
https://www.cnblogs.com/wang-sai-sai/p/10875652.html
在head中添加上
对应刚才添加的hls.min.js脚本路径
参考链接https://blog.csdn.net/qq_37114869/article/details/103010446
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打开记事本,复制以下代码,将后缀改为html
PC端 Chimee-Player解决方案
其中
这行代码为html调用直播插件
可以直接在浏览器打开
可以参考:https://blog.csdn.net/yuan9a/article/details/90640498
需要放在Plugins文件夹下
注意 若是mac版本需要注意文本的编码问题,可以改完后缀用vs打开看看,是否乱码。
注意 若传输字符串,需要使用Pointer_stringify(参数),否则传输会出现问题。
mergeInto(LibraryManager.library, {
Hello: function (str) {
Nq(Pointer_stringify(str));
},
});
其中Hellow在unity中使用,Nq对应html中js方法
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Runtime.InteropServices;
public class NewTest : MonoBehaviour
{
//引用jslib的Hello()方法
//注意是两个_
[DllImport("__Internal")]
private static extern void Hello(string str);
public void New(string str)
{
Hello(str);
}
}
挂载到unity中的Button的OnClick上
打包出WebGl包,将之前创建的播放视频的html,与打包出来的index.html放到同一目录下。
修改index.html
添加如下代码
前两个<script>中调用的js为内腔网页所需要的js插件。
最后一个则是对应了.jslib文件中的Nq()方法,实现内嵌网页的生成。
完整版index.html代码
Unity WebGL Player | NewNQWeb
点击黑色区域返回
不需要编写.jslib文件
只需要在C#中使用下面代码即可调用html中js方法
public void Old(string str)
{
Application.ExternalCall("Nq", str);
}
同新版本一样的修改html代码
添加如下代码。
将C#方法绑定到Button的OnClick上即可。
AVProVideo视频播放插件1.9.4
链接:https://pan.baidu.com/s/1ixEzU-5TkAWhhEm02Nh0yA 密码:y2s5
AVProVideo方法在webgl需要的js文件
链接:https://pan.baidu.com/s/1UzIaq4Lbx6zu8BaV0AfrIw 密码:k8lm
两种方法的工程链接:
https://download.csdn.net/download/boyZhenGui/12328690
内嵌网页方法链接(含Demo):
https://download.csdn.net/download/boyZhenGui/12328653
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