对膜 S i y u a n S\color{red}iyuan Siyuan 的深入探究
Update:基本更新完毕。
荒野
曾经,有一个高度发达的文明在这个星球上度过了它最为繁荣的时代。在那时,人们相信Siyuan是最强的神,也是这个星球的科技、魔法与信仰三大学科体系高度发展的原因。
然而好景不长,曾被人们认为亘古不变的真理在一次失控的魔法实验之后支离破碎。科技与魔法的支柱轰然倒塌,毁灭席卷了整个星球。
高楼变为废墟,法阵化作黄土,雕像碎成砂砾,但Siyuan并未抛弃这个文明——因为信仰仍在。
值:
膜拜次数:
你总共膜拜 S i y u a n S\color{red}iyuan Siyuan 的次数。
内码:moValue
点击次数:
你或者系统点击膜拜 S\color{red}iyuanSiyuan 按钮的次数。
内码:moCount
膜拜权重:
你或者系统每次点击膜拜 S\color{red}iyuanSiyuan 按钮增加的膜拜数。
内码:moDelta
每秒膜拜次数:
系统每秒自动帮你点击膜拜 S\color{red}iyuanSiyuan 按钮的次数。
内码:bookEffect
真诚膜拜等级:
你的真诚膜拜等级。
内码:advancedMoLevel
信徒数:
你的信徒个数。
内码:moers
教堂数:
你的教堂个数。
内码:churchs
信仰数:
你已经将膜拜次数转化成的信仰数。
内码:XY
转化信仰数:
你的全部膜拜次数可以转化成这么多的信仰。
内码:XYEarn
经书数:
你的经书数量。
内码:books
传教等级:
你的传教等级。
内码:spLevel
探索遗迹次数:
你探索遗迹的次数。
内码:temple
巨石效果
你的巨石技术以及巨石数量产生的额外效果。
内码:hugeStoneEffectFactor
按钮:
膜拜 S\color{red}iyuanSiyuan :
效果:
moCount+=1
moValue+=moDelta
花费:
无
激活条件:
无
真诚膜拜:
效果:
advancedMoLevel+=1
花费:
膜拜次数:floor(10*pow(1+0.2/(churchs+1)+0.1/sqrt(mysteryLevel+1),advancedMoLevel))
膜拜次数: \lfloor 10 \times (1+0.2\div(churchs+1)+0.1\div\sqrt{mysteryLevel}+1))^{advancedMoLevel}\rfloor⌊10×(1+0.2÷(churchs+1)+0.1÷
mysteryLevel
+1))
advancedMoLevel
⌋
激活条件:
moCount>=10
“最大”按钮:tech.xuanxue>=1
信徒:
效果:
moers+=1
花费:
膜拜次数:ceil(max(100pow(1.6,moers/((1+spLevel0.15)*tidyEffectFactor))pow(1e3/(1e3+XY(1+natureLevel)),2.5),pow(moers,2)))
膜拜次数: \lceil(\max(100\times 1.6^{moers/((1+splevel\times 0.15)\times tidyEffectFactor)}\times (103\div(103+XY\times (1+natureLevel))){2.5},mores2))\rceil⌈(max(100×1.6
moers/((1+splevel×0.15)×tidyEffectFactor)
×(10
3
÷(10
3
+XY×(1+natureLevel)))
2.5
,mores
2
))⌉
激活条件:
advancedMoLevel>=10
“最大”按钮:tech.xuanxue>=2
教堂:
效果:
churchs+=1
花费:
信徒:ceil(5+pow(churchs,1.1+0.1/(1+hugeStoneEffectFactor)))
信徒: \lceil 5+churchs^{1.1+0.1\div(1+hugeStoneEffectFactor)}\rceil⌈5+churchs
1.1+0.1÷(1+hugeStoneEffectFactor)
⌉
激活条件:
advancedMoLevel>=20
“最大”按钮:tech.xuanxue>=6
转化信仰:
效果:
XY+=XYearn
花费:
所有的膜拜次数
激活条件:
churchs>=5
经书:
效果:
books+=1
花费:
信仰:100*pow(1.15,books/(1+knowledgeBook/2))
信仰: 100\times 1.15^{books\div (1+knowledgeBook\div 2)}100×1.15
books÷(1+knowledgeBook÷2)
激活条件:
books>=0 || XY>=100
“最大”按钮:tech.xuanxue>=1
传教:
效果:
若成功:spLevel+=1
花费:
经书:ceil(pow(1.6,spLevel)*10)
经书: \lceil 1.6^{spLevel}\times 10\rceil⌈1.6
spLevel
×10⌉
激活条件:
books>0 || 正在传教 || spLevel>0
探索遗迹:
效果:
temple+=1
花费:
信仰:pow(2,pow(1.8,temple))*5e6
经书: 2{1.8{temple}}\times 5\times10^62
1.8
temple
×5×10
6
激活条件:
信息出现:spLevel>0
按钮可见:moers>=100+temple10
计算:
bookEffect = min(moCount/1000,1)+floor(books1.2*pow(1+mysteryLevel,1.5))
\min(moCound\div 1000,1)+\lfloor books\times 1.2\times (1+mysteryLevel)^{1.5}\rfloormin(moCound÷1000,1)+⌊books×1.2×(1+mysteryLevel)
1.5
⌋
moDelta = ceil((1+advancedMoLevel)(1+moers)(1+wisdomLevel)*devotionInductionFactor)
\lceil(1+advancedMoLevel)\times(1+moers)\times(1+wisdomLevel)\times devotionInductionFactor⌈(1+advancedMoLevel)×(1+moers)×(1+wisdomLevel)×devotionInductionFactor
XYEarn = moValue/2000churchs(1+wisdomLevel)*(1+tech.focus/4)
movalue\div 2000\times churchs\times(1+wisdomLevel)\times(1+tech.focus\div 4)movalue÷2000×churchs×(1+wisdomLevel)×(1+tech.focus÷4)
hugeStoneEffectFactor = (1+hugeStone)*sqrt(1+tech.hugeStoneBuilding)
(1+hugeStone)\times \sqrt{1+tech.hugeStoneBuilding}(1+hugeStone)×
1+tech.hugeStoneBuilding
传教:
你必须连续回答对若干个问题才能传教成功,否则传教将失败。
每次传教需要的问题数:
spLevel*3+5
所有传教问题及答案一览:
NOI 机试使用的操作系统是:Linux
Linux 中为文件改名使用的命令是:mv <旧文件名> <新文件名>
在 Linux 中返回上一级目录使用的命令是:cd …
在 Linux 中删除当前目录下的 test 目录的命令是:rm -r test
当前目录下有一个编译好的可执行文件 a.out,执行它使用的命令是:./a.out
使用高级语言编写的程序称之为:源程序
在 NOI Linux 系统中可以用来调试程序的程序是:gdb
在 Linux 系统中,文件夹中的文件可以与该文件夹同名吗:可以
Linux 系统中杀死名为 test 的后台进程的命令是:killall test
Linux 系统中可以查看隐藏文件的命令是:ls -a
Linux 系统中编译 C 程序的编译器是:gcc
Linux 系统中编译 Pascal 程序的编译器是:fpc
Linux 系统中编译 C++程序的编译器是:g++
Linux 系统中,将当前目录下的文件名打印到 tmp 文件中的命令是:ls >tmp
Linux 系统中,测量当前目录下程序 test 运行时间的命令是:time ./test
vim 编辑器中,强制退出不保存修改应当输入::q!
vim 编辑器中,强制退出并保存修改可输入以下三种命令之一::wq、ZZ、:x
vim 编辑器中,定位到文件中第 12 行应当输入::12
vim 编辑器中,在文件中查找字符串“12”应当输入:/12
使用 gcc 编译 C 程序时,生成调试信息的命令行选项是:-g
使用 gcc 编译 C 程序时,生成所有警告信息的命令行选项是:-Wall
使用 gcc 编译 C 程序时,只编译生成目标文件的命令行选项是:-c
使用 gcc 编译 C 程序时,指定输出文件名的命令行选项是:-o
如果 C 程序中使用了 math.h 中的函数,在编译时需要加入选项:-lm
Linux 系统中具有最高权限的用户是:root
在 Linux 的各个虚拟控制台间切换的快捷键有:Ctrl+Alt+F1、Ctrl+Alt+F2、Ctrl+Alt+F3、Ctrl+Alt+F4、Ctrl+Alt+F5、Ctrl+Alt+F6
在 NOI Linux 中,从字符控制台切换回桌面环境使用的快捷键是:Ctrl+Alt+F7
在 NOI Linux 中默认使用的 Shell 是:bash
在 Linux 中查看当前系统中的进程使用的命令是:ps
在 Linux 中查看进程的 CPU 利用率使用的命令是:ps
如果自己的程序进入死循环,应当如何终止:Ctrl+C
可执行文件 a.out 从标准输入读取数据。现有一组输入数据保存在 1.in 中,使用这个测试数据文件测试自己的程序的命令是:./a.out <1.in
可执行文件 prog_1 向标准输出输出运行结果。将输出结果保存到 1.out 文件中使用的命令是:./prog_1 >1.out
使用 Reset 键强行重新启动计算机可能会对系统造成的后果是:文件系统损坏、膜拜Siyuan存档损坏
在 Linux 系统中,用于查看文件的大小的命令是:ls -l
(上略)其中,可以执行的文件是:foobar.sh
评测系统中对程序源文件大小的限制是:小于 100KB
如无另行说明,评测系统中对程序使用内存的限制是:以硬件资源为限
Linux 下的换行字符为:\n
终止一个失去响应的进程( $pid 代表进程号)的命令是:kill $ pid
Linux 中是否区分文件和目录名称的大小写:是
选手在 NOI 机试过程中是否禁止使用网络:是
为程序 my.c 创建一个备份 myc.bak 时,使用的命令是:cp my.c myc.bak
调试程序的方法有:单步调试、使用 print 类语句打印中间结果、读源代码
在考试过程中,如果出现系统死机或者崩溃现象,选手应当采取的措施是:举手示意监考人员处理
提交的答案程序中如果包含 NOI 考试明确禁止使用的代码,后果是:本题成绩以 0 分计算
对评测结果有疑义,需要申请复评,则:提出书面申请;经领队、科学委员会主席签字确认后,提交至评测人员
复评成绩较原始成绩有变化,则:以复评成绩为准
Pascal 中 integer 和 long integer 类型的长度和编译选项是否有关系:有关系
NOI 考试对 C++ 语言模板的使用有限制吗?没有
NOI 考试对 PASCAL 语言的使用有限制吗?有
名为 FILE 的文件和名为 File 的文件在 Linux 系统中被认为是:不同的文件
目录 DIRECT 和目录 Direct 在 Linux 系统中被认为是:不同的目录
在 NOI 正式考试中如何登录自己的比赛用机:使用考前工作人员下发的账户及密码
如果考试分多日进行,那么选手的考试账户和口令:由工作人员在每场考试开始前下发
考试结束后,应如何处理密码条:保存好密码条,用于复测
选手答案文件保存的目录是:选手目录下和考题名称符合的目录
选手答案的文件名要求是:和试卷的题目摘要中所示文件名一致
选手答案的文件名大小写错误,成绩会怎样:0 分
选手提交的源代码文件名是否有特殊要求:源程序文件名由试题名称缩写加后缀构成,试题名称缩写及后缀一律使用小写
在 NOI 考试中,Pascal 源文件的扩展名规定为:pas
在 NOI 考试中,C 源文件的扩展名规定为:c
在 NOI 考试中,C++ 源文件的扩展名规定为:cpp
发现鼠标或其他硬件设备有问题,选手可以:请工作人员更换
对试题理解有问题,选手可以:举手求助
考试结束后选手需要:迅速离开
复评结束后是否还能提交复评申请:不能
测试点时间限制的含义是指:题目允许程序运行所占用的用户时间总和的上限值
什么情况下选手可以申请延长考试时间:机器出现故障,并由工作人员确认和记录
考试中选手自行重新启动机器,能否获得加时?不能
草稿纸用完了,如何处理:举手向监考人员求助
水喝完了,如何处理:举手向监考人员再要一瓶
Siyuan觉得考试太简单,能提前离开吗?能
Siyuan离开考场后,发现有个题可以吊打标算,能回去再改吗?不能
考试中机器突然没响应了,如何处理?举手向监考人员求助
考试中发现登录名和密码的单子丢了,如何处理?向工作人员求助
复评的时候忘记登录名和密码了,如何处理?向工作人员求助
在监考人员宣布 NOI 机试开始之前,是否允许选手登录系统和翻阅试卷?否
在 NOI 上机考试中,是否允许选手私自重新启动计算机?否
在 NOI 系列考试中,如果由于文件名不正确导致被判 0 分,提出复评请求,会被接受吗?不会
在 NOI 系列考试中,如果由于文件目录名不正确导致被判 0 分,提出复评请求,会被接受吗?不会
在 NOI 系列考试中,如果由于文件保存路径不正确导致被判 0 分,提出复评请求,会被接受吗?不会
选手可以不使用 IDE 环境编辑程序源代码吗?可以
选手回答填空题,提交的答案中可以包含引号吗?不可以
选手程序在某测试点上的运行时间仅比时限多 0.005 秒,算不算超时?算
在 NOI 上机考试中,允许选手使用的编程语言包括:C、C++、Pascal
NOI 比赛的题目类型有:非交互式程序题、交互式程序题、答案提交题
选手比赛中提交的有效文件类型有:答案文件、源程序
选手提交的程序不得进行的操作包括:试图访问网络、使用 fork 或其它线程/进程生成函数、打开或创建题目规定的输入/输出文件之外的其它文件、运行其它程序
以修改过的程序或答案为依据的申诉是否会被受理:否
没有复测结果支持的申诉是否会被受理:否
超过申诉时间的申诉是否会被受理:否
对评测结果中的超时有异议,且复测结果的运行时间与题目时间限制之差小于题目时间限制5%的申诉是否会被受理:否
遇到下列哪些情况可以向工作人员申请加时补偿:计算机硬件故障、操作系统死机
考试时若遇到计算机硬件故障或操作系统死机,应如何处理?举手向工作人员求助
选手进入考场可以携带的物品是:笔、手表
选手进入考场不可以携带的物品是:纸、U 盘、手机
竞赛组织者将在竞赛场地为选手提供的物品是:草稿纸、饮用水、食品
一个完整的计算机系统应包括:硬件系统、软件系统
目前微型计算机中采用的逻辑组件是:大规模集成电路、超大规模集成电路
软件与程序的区别是:软件是程序以及开发、使用和维护所需要的所有文档的总称;程序是软件的一部分
IT 表示:信息技术
计算机中央处理器简称为:CPU
计算机内存储器的作用是:用来存放当前 CPU 正在使用的程序和数据
用来全面管理计算机硬件和软件资源的软件叫:操作系统
LAN 是指:局域网
在微机中,bit 的中文含义是:二进制位
计算机所能辨认的最小信息单位是:位
ASCII 的含义是:美国信息交换标准代码,国际基础字符集二代
在计算机术语中经常用 RAM 表示:随机存取存储器
RAM 存储器在断电后,其中的数据会变化吗?会
ROM 存储器在断电后,其中的数据会变化吗?不会
现代计算机所应用的存储程序原理是谁提出的?冯·诺依曼
计算机内所有的信息都是以什么形式表示的?二进制数码
计算机直接识别和执行的语言是:机器语言
Linux 是一个 ____ 的操作系统,意思是源码可以免费获得:开源
NOI 的中文意思是:全国信息学奥林匹克竞赛
字长为 32bit 的计算机,表示它能作为一个整体进行传送的数据长度可为几个字节?4
一个字节由相邻的 ____ 个二进制位组成:8
二进制数 10 化为十进制数是:2
与十六进制数(AB)等值的二进数是:10101011
Linux 中查看当前路径使用的命令是:pwd
在 Linux 下建立目录使用的命令是:mkdir
NOI 比赛中提供的 Pascal IDE 环境除了 GUIDE 之外,还有:Lazarus
NOI 比赛中提供的 C++ IDE 环境除了 GUIDE 之外,还有:Anjuta
NOI 比赛中提供的编程工具除了 GUIDE、Lazarus、Anjuta 等 IDE 环境之外,还可以使用的编程工具有:Vi 、Gedit
NOI 比赛每场上机考试的比赛时间是 ____ 小时:5
首届 NOI 是 ____ 年举办的:1984
今年是第几届 NOI?36
今年是第几届 IOI?31
第 12 届 IOI 是 ____ 年在北京举办的:2000
以下链接中指向 OJ 的有:luogu.org;uoj.ac;loj.ac;acm.hdu.edu.cn;lydsy.com;joyoi.cn;vijos.org
如果使用 Kuai 排进行有序序列合并,归并排序的时间复杂度是:O(n(log n)^2)
遗迹
过去的事物深埋于地下,而且数量稀少,发掘它们需要坚定的信仰。尽管道路艰辛,但这是前进所必须的代价。文明不进即退,而这残存的文明已经无路可退。
在遗迹中,人们惊喜地发现了向Siyuan祈求水晶的途径。拥有了水晶,两扇大门便随着遗迹的探索徐徐开启……
遗迹大门:
解锁条件:
temple>0
值:
水晶数:
你将膜拜数转化成的水晶数量。
内码:crystal
智慧等级:
你的智慧等级。
内码:wisdomLevel
奥秘等级:
你的奥秘等级。
内码:mysteryLevel
本质等级:
你的本质等级。
内码:natureLevel
按钮:
祈求恩赐:
效果:
crystal+=1+7*min(tech.optics,5)
花费:
膜拜次数:pow(1.6,crystal/temple/(1+truthLevel))*1e10/pow(XY,1/3)
膜拜次数: 1.6^{crystal\div temple\div(1+truthLevel)}\times10^{10}\div \sqrt[3]{XY}1.6
crystal÷temple÷(1+truthLevel)
×10
10
÷
3
XY
激活条件:
解锁遗迹大门
“最大”按钮:tech.xuanxue>=2
智慧:
效果:
wisdomLevel+=1
花费:
水晶:ceil(pow(wisdomLevel/(1+truthLevel)+1.5,2)/(1+altar/3))
水晶: \lceil(wisdomLevel\div(1+truthLevel)+1.5)^2\div(1+altar\div3)\rceil⌈(wisdomLevel÷(1+truthLevel)+1.5)
2
÷(1+altar÷3)⌉
激活条件:
wisdomLevel>0 || crystal>0
“最大”按钮:tech.xuanxue>=5
奥秘:
效果:
mysteryLevel+=1
花费:
水晶:ceil(pow(mysteryLevel/(1+truthLevel)+4.5,3)/wisdomLevel/(1+magician/3))
水晶: \lceil(mysteryLevel\div(1+truthLevel)+4.5)^3\div wisdomLevel\div(1+magician\div3)\rceil⌈(mysteryLevel÷(1+truthLevel)+4.5)
3
÷wisdomLevel÷(1+magician÷3)⌉
激活条件:
temple>=2 && (mysteryLevel>0 || wisdomLevel>=1)
“最大”按钮:tech.xuanxue>=6
本质:
效果:
natureLevel+=1
花费:
水晶:ceil(pow(natureLevel/(1+truthLevel)+4.5,3)/mysteryLevel/(1+scientist/3))
水晶: \lceil(natureLevel\div(1+truthLevel)+4.5)^3\div mysteryLevel\div(1+scientist\div3)\rceil⌈(natureLevel÷(1+truthLevel)+4.5)
3
÷mysteryLevel÷(1+scientist÷3)⌉
激活条件:
temple>=3 && (natureLevel>0 || mysteryLevel>=1)
“最大”按钮:tech.xuanxue>=7
朝圣地:
解锁条件:
wisdomLevel>=5
值:
宝石数:
你将水晶数转化成的宝石数量。
内码:gem
神坛数:
你的神坛数量。
内码:altar
神学数:
你的神学数量。
内码:theology
宝石转化率:
你的水晶可以转化成的宝石数。
内码:makeGemEarn
神学产生速率:
你的神坛每秒产生的神学数。
内码:theologyPerSec
按钮:
雕琢:
效果:
gem+=makeGemEarn
花费:
所有的水晶数
激活条件:
解锁朝圣地
神坛:
效果:
altar+=1
花费:
宝石:16*pow(1.5,altar)
宝石: 16\times1.5^{altar}16×1.5
altar
激活条件:
gem>0 || altar>0
巨石:
效果:
altar+=1
花费:
信仰:1e18*pow(2.5,hugeStone)*pow(0.97,tech.hugeStoneBuilding)
信仰: 10^{18}\times 2.5^{hugeStone}\times 0.97^{tech.hugeStoneBuilding}10
18
×2.5
hugeStone
×0.97
tech.hugeStoneBuilding
激活条件:
tech.hugeStoneBuilding>0
计算:
makeGemEarn = max(0,floor(crystal/3*(wisdomLevel/6)-gem*0.6))
\max(0,\lfloor crystal\div3\times(wisdomLevel\div6)-gem\times0.6\rfloor)max(0,⌊crystal÷3×(wisdomLevel÷6)−gem×0.6⌋)
theologyPerSec = max(0,sqrt(moDeltagem)-(1+theology)/altar)/1e4(1+tech.glasses)
\max(0,\sqrt{moDelta\times gem}-(1+theology)\div altar)\div10^5\times(1+tech.glasses)max(0,
moDelta×gem
−(1+theology)÷altar)÷10
5
×(1+tech.glasses)
炼金区:
解锁条件:
mysteryLevel>=5
值:
魔法石数:
你将水晶数转化成的魔法石数量。
内码:magicStone
魔法师数:
你的魔法师数量。
内码:magician
魔力数:
你的魔力数量。
内码:magic
魔法石转化率:
你的水晶可以转化成的魔法石数。
内码:makeMagicStoneEarn
魔力产生速率:
你的魔法师每秒产生的魔力数。
内码:magicRate
魔法石消耗速率:
你的魔法石每秒消耗的数量。
内码:magicCostPerSec
法阵效果:
你的法阵技术以及法阵数量产生的额外效果。
内码:fazhenEffectFactor
按钮:
赋能:
效果:
magicStone+=makeMagicStoneEarn
花费:
所有的水晶数
激活条件:
解锁炼金区
魔法师:
效果:
magician+=1
花费:
魔法石:16*pow(1.5,magician)
魔法石: 16\times1.5^{magician}16×1.5
magician
激活条件:
magicStone>0 || magician>0
法阵:
效果:
fazhen+=1
花费:
巨石:3*pow(fazhen+1,2)
巨石: 3\times (fazhen+1)^23×(fazhen+1)
2
激活条件:
tech.fazhenBuilding>0
计算:
fazhenEffectFactor = (1+fazhen)*sqrt(1+tech.fazhenBuilding)
(1+fazhen)\times\sqrt{1+tech.fazhenBuilding}(1+fazhen)×
1+tech.fazhenBuilding
magicCostPerSec = max(0.01,magicStone/5e2)*sqrt(magician)/fazhenEffectFactor
\max(0.01,magicStone\div500)\times\sqrt{magician}\div fazhenEffectFactormax(0.01,magicStone÷500)×
magician
÷fazhenEffectFactor
magicRate = 5magician(1+tech.magnifier/4)*fazhenEffectFactor
5\times magician\times(1+tech.magnifier\div4)\times fazhenEffectFactor 5×magician×(1+tech.magnifier÷4)×fazhenEffectFactor
实验室:
解锁条件:
natureLevel>=5
值:
透镜数:
你将水晶数转化成的透镜数量。
内码:len
科学家数:
你的科学家数量。
内码:scientist
研究数:
你的研究数量。
内码:science
透镜转化率:
你的水晶可以转化成的透镜数。
内码:makeLenEarn
研究产生速率:
你的科学家每秒产生的研究数。
内码:sciencePerSec
研究上限:
你的研究值无法超过这个上限。
内码:scienceLimit
按钮:
打磨:
效果:
len+=makeLenEarn
花费:
所有的水晶数
激活条件:
解锁实验室
科学家:
效果:
scientist+=1
花费:
透镜:16*pow(1.5,scientist)
宝石: 16\times1.5^{scientist}16×1.5
scientist
激活条件:
len>0 || scientist>0
知识之书:
效果:
knowledgeBook+=1
花费:
法阵:2+knowledgeBook
信仰: 2+knowledgeBook2+knowledgeBook
激活条件:
tech.blessing>0
计算:
makeLenEarn = max(0,floor(crystal/3*(natureLevel/6)-len*0.6))
\max(0,\lfloor crystal\div3\times(natureLevel\div6)-len\times0.6)max(0,⌊crystal÷3×(natureLevel÷6)−len×0.6)
sciencePerSec = max(0,sqrt(len*scientist)/2)sqrt(1+tech.glasses)(1+sqrt(tech.pscience)/4)
\max(0,\sqrt{len\times scientist}\div 2)\times\sqrt{1+tech.glasses}\times (1+\sqrt{tech.pscience}\div 4)max(0,
len×scientist
÷2)×
1+tech.glasses
×(1+
tech.pscience
÷4)
scienceLimit = 50pow(scientist,2)(1+tech.glasses)*(1+sqrt(tech.pscience)/4)
城镇
在遗迹中的发现与收获振奋了信徒们。愚昧逐渐远离,新的知识填充了信徒们的内心。
但新的挑战也已来临:天灾人祸随时可能发生。只有居安思危,稳妥前行,才能防止在灾难发生时遭到重创。
解锁条件:
(temple>=5 && altar>=5 && magician>=5 && scientist>=5) || truthLevel>0
真理之路:
探索真理时,对于每个阶段系统将随机出 33 个数,分别表示宝石、魔法石和透镜的个数。你需要用交互的形式来猜出这 33 个数。
你需要连续完成若干个阶段来达成对整个真理的探索。
花费:
truthUpgradeAttemptFactor = max(1,pow(3.5,truthUpgradeAttempt-attempts+1))
//attempts 表示该等级真理在没有加罚的情况下可以尝试的次数
\max(1,3.5^{truthUpgradeAttempt-attempts+1})max(1,3.5
truthUpgradeAttempt−attempts+1
)
神学花费 = gemChosen*pow(6,truthLevel)16truthUpgradeAttemptFactor/(1+tech.spellWater/20)
//gemChosen 表示你选择的宝石数
gemChosen\times 6^{truthLevel}\times 16\times truthUpgradeAttemptFactor \div(1+tech.spellWater\div 20)gemChosen×6
truthLevel
×16×truthUpgradeAttemptFactor÷(1+tech.spellWater÷20)
魔力花费 = magicStoneChosen*pow(6,truthLevel)36truthUpgradeAttemptFactor/(1+tech.spellWater/16)
//magicStoneChosen 表示你选择的魔法石数
magicStoneChosen\times 6^{truthLevel}\times 36\times truthUpgradeAttemptFactor\div(1+tech.spellWater\div16)magicStoneChosen×6
truthLevel
×36×truthUpgradeAttemptFactor÷(1+tech.spellWater÷16)
研究花费 = lenChosen*pow(6,truthLevel)49truthUpgradeAttemptFactor/(1+tech.spellWater/8)
lenChosen\times 6^{truthLevel}\times 49\times truthUpgradeAttemptFactor\div(1+tech.spellWater\div8)lenChosen×6
truthLevel
×49×truthUpgradeAttemptFactor÷(1+tech.spellWater÷8)
水晶花费 = ceil(truthUpgradeAttemptFactorpow(2.5,truthLevel)(gemChosen+magicStoneChosen+lenChosen)*(2/(3+sqrt(tech.dunai)))*pow(0.8,knowledgeBook))
\lceil truthUpgradeAttemptFactor\times 2.5^{truthLevel}\times (gemChosen+magicstoneChosen+lenChosen)\times⌈truthUpgradeAttemptFactor×2.5
truthLevel
×(gemChosen+magicstoneChosen+lenChosen)×
(2\div(3+\sqrt{tech.dunai}))\times 0.8^{knowledgeBook}\rceil(2÷(3+
tech.dunai
))×0.8
knowledgeBook
⌉
真理 I:
源码:
stages:2,
attempts:5,
minCost:10,
maxCost:50,
dark:false,
fog:false,
gen(){
return {
x:Math.floor(this.random(‘truthUpgrade’)*41+10),
y:Math.floor(this.random(‘truthUpgrade’)*41+10),
z:Math.floor(this.random(‘truthUpgrade’)*41+10),
};
},
dis(x,y,z,tx,ty,tz){
return Math.abs(x-tx)+Math.abs(y-ty)+Math.abs(z-tz);
},
message(res){
return 差距:{res}
;
},
总阶段: 22
每阶段不加罚可尝试次数: 55
最小值/最大值: 10/5010/50
交互方式:系统会返回每种物资与标准的差的绝对值之和。
解决方式:
分别尝试4次,三种物资分别为:
10/10/10; 50/10/10; 10/50/10; 10/10/50
记答案分别为:
ans1, ans2, ans3, ans4
则三种物资的标准值为:
30-(ans2-ans1)/2
30-(ans3-ans1)/2
30-(ans4-ans1)/2
真理 II:
源码:
stages:3,
attempts:5,
minCost:50,
maxCost:100,
dark:false,
fog:false,
gen(){
return {
x:Math.floor(this.random(‘truthUpgrade’)*51+50),
y:Math.floor(this.random(‘truthUpgrade’)*51+50),
z:Math.floor(this.random(‘truthUpgrade’)*51+50),
};
},
dis(x,y,z,tx,ty,tz){
return Math.round(Math.sqrt((x-tx)**2+(y-ty)**2+(z-tz)**2));
},
message(res){
return 距离:{res}
;
},
总阶段: 33
每阶段不加罚可尝试次数: 55
最小值/最大值: 50/10050/100
交互方式:将你的答案和标准答案看作空间直角坐标系内一个点,系统会返回这两点间的距离(向下取整)。
解决方式:
分别尝试3~4次,记录答案。
3重循环枚举答案,记录误差最小的一个答案。
填入此答案即可。
真理 III:
源码:
stages:3,
attempts:18,
minCost:100,
maxCost:160,
gen(){
return {
x:Math.floor(this.random(‘truthUpgrade’)*61+100),
y:Math.floor(this.random(‘truthUpgrade’)*61+100),
z:Math.floor(this.random(‘truthUpgrade’)*61+100),
};
},
dis(x,y,z,tx,ty,tz){
let c=0;
if(x>tx){c++;}
if(y>ty){c++;}
if(z>tz){c++;}
return c;
},
message(res){
return {res}种材料过多
;
},
总阶段: 33
每阶段不加罚可尝试次数: 1818
最小值/最大值: 100/160100/160
交互方式:系统将返回你的答案中有多少个超出标准值。
解决方式:
分3次操作,每一次只动一个资源。
用二分找出分界点,此分界点就是这个资源的答案。
注意已经找到答案的资源不要再去动它,就让它放在答案的位置。
真理 IV:
源码:
stages:4,
attempts:9,
minCost:160,
maxCost:220,
dark:false,
fog:false,
gen(){
return {
x:Math.floor(this.random(‘truthUpgrade’)*61+160),
y:Math.floor(this.random(‘truthUpgrade’)*61+160),
z:Math.floor(this.random(‘truthUpgrade’)*61+160),
};
},
dis(x,y,z,tx,ty,tz){
let dx=Math.abs(x-tx);
let dy=Math.abs(y-ty);
let dz=Math.abs(z-tz);
return 1+(dxdydz)%9;
},
message(res){
return 相位:{res}
;
},
总阶段: 44
每阶段不加罚可尝试次数: 99
最小值/最大值: 160/220160/220
交互方式:系统会返回每种物资与标准的差的绝对值的异或和,再对 99 取模加上 11 。
解决方式:
知道交互方式以后,直接暴力枚举即可。
真理 V:
源码
stages:4,
attempts:15,
minCost:220,
maxCost:280,
dark:false,
fog:false,
gen(){
return {
x:Math.floor(this.random(‘truthUpgrade’)*61+220),
y:Math.floor(this.random(‘truthUpgrade’)*61+220),
z:Math.floor(this.random(‘truthUpgrade’)*61+220),
};
},
dis(x,y,z,tx,ty,tz){
let dx=Math.abs(x-tx);
let dy=Math.abs(y-ty);
let dz=Math.abs(z-tz);
let md=Math.max(dx,dy,dz);
let res=0;
if(dx=md){res|=1;}
if(dy=md){res|=2;}
if(dz=md){res|=4;}
return res;
},
message(res){
let dd=[];
if(res&1){dd.push(‘宝石’);}
if(res&2){dd.push(‘魔法石’);}
if(res&4){dd.push(‘透镜’);}
if(dd.length=3){
return ‘所有差距相同’;
}else{
return ‘{dd.join(’,’)}差距最大’;
}
},
总阶段: 44
每阶段不加罚可尝试次数: 1515
最小值/最大值: 220/280220/280
交互方式:系统会返回你选择的物资中哪些是与标准差距最大的。若差距相同,则返回所有差距相同。
解决方式:
可用玄学数学方法解决,较为繁琐。如果实在解不出可以通过不断导入导出存档来进行枚举。
技术:
真理I:
光学:
水晶的获取使光学成为最先被发展的科学学科。
内码:tech.optics
前置技术:
无
花费:
透镜:(pow(lv,2)+1)*50
研究:(pow(lv,3)+1)*50
透镜: (lv^2+1)\times 50(lv
2
+1)×50
研究: (lv^3+1)\times 50(lv
3
+1)×50
主要影响的方面:
“祈求恩赐”的花费
聚焦:
用水晶打磨成镜片,利用阳光增幅信仰获取。
内码:tech.focus
前置技术:
光学 Level.1
花费:
水晶:(pow(lv,2)+1)*100
水晶: (lv^2+1)\times 100(lv
2
+1)×100
主要影响的值:
XYEarn
放大镜:
让你的魔法师不用超凡的眼力也能弄清魔法石内部的魔力结构。
内码:tech.magnifier
前置技术:
光学 Level.2
花费:
水晶:(pow(lv,1.5)+1)*75
水晶: (lv^{1.5}+1)\times 75(lv
1.5
+1)×75
主要影响的值:
magicRate
眼镜:
黑色的框架配上镜片,足以使老龄科学家与神学家看得更清楚。
内码:tech.glasses
前置技术:
光学 Level.3
花费:
透镜:ceil(pow(lv+1,1.5)*10)
研究:ceil(pow(lv+1,2)*1000)
魔力:ceil(pow(1.5,lv))
透镜: \lceil (lv+1)^{1.5}\times 10\rceil⌈(lv+1)
1.5
×10⌉
研究: \lceil (lv+1)^2\times 1000\rceil⌈(lv+1)
2
×1000⌉
魔力: \lceil 1.5^{lv}\rceil⌈1.5
lv
⌉
主要影响的值:
sciencePerSec, scienceLimit, theologyPerSec
玄学:
经过她手里的随机事件便受她掌控,但没被她看到的呢?玄学便是为了探究这个问题而生。
内码:tech.xuanxue
前置技术:
无
花费:
水晶:pow(lv+1,2.5)*10
魔法石:pow(lv+1,3)*10
水晶: (lv+1)^{2.5}\times 10(lv+1)
2.5
×10
魔法石: (lv+1)^{3}\times 10(lv+1)
3
×10
主要影响的方面:
“最大”按钮是否出现
毒奶:
通过反向毒奶可以减少实验时不该产生的误差,进而减少水晶消耗。
内码:tech.dunai
前置技术:
玄学 Level.3
花费:
神学:2333+(pow(1.5,lv)-1)*8666
魔力:pow(1.5,lv)*6666
神学: 2333+(1.5^{lv}-1)\times 86662333+(1.5
lv
−1)×8666
魔力: 1.5^{lv}\times 66661.5
lv
×6666
主要影响的方面:
探索真理时水晶花费
整洁:
洗个澡,把衣服穿戴整齐,往往运气会更好!效果与真诚膜拜等级的质因数分解中 2 的数量有关。
内码:tech.tidy
前置技术:
玄学 Level.4
花费:
水晶:50*(lv+1)**2
水晶: 50\times(lv+1)^250×(lv+1)
2
主要影响的方面:
通过影响tidyEffectFactor来影响信徒花费
额外计算:
tidyEffectFactor(){
if(this.advancedMoLevel<=0){return 1;}
let lowbit=this.advancedMoLevel&-this.advancedMoLevel;
let x=Math.log2(lowbit);
return 1+Math.max(x-10/this.tech.tidy,0);
},
法术:
使用不了法术,还能称之为魔法吗?
内码:tech.spell
前置技术:
无
花费:
魔法石:500*(lv+1)
魔力:2.5**lv *500/3
魔法石: 500\times(lv+1)500×(lv+1)
魔力: 2.5^{lv}\times 500\div 32.5
lv
×500÷3
流水术:
江河湖海,皆在掌控。
内码:tech.spellWater
前置技术:
法术 Level.2
花费:
魔力:pow(3.5,lv)*100
魔力: 3.5^{lv}\times 1003.5
lv
×100
主要影响的方面:
探索真理时神学、魔力、研究花费
虔诚感应:
一束玄妙的魔力丝通向天空,让她知道你正在认真地膜拜她。
内码:tech.devotionInduction
前置技术:
聚焦 Level.1
法术 Level.4
花费:
神学:pow(2,lv)*1000
魔力:pow(lv+1,3)*1000
神学: 2^{lv}\times 10002
lv
×1000
魔力: (lv+1)^3\times 1000(lv+1)
3
×1000
主要影响的方面:
虔诚感应系统
真理II:
科普:
用一些不科学的小东西反而能唤起孩子们对科学的好奇。
内码:tech.pscience
前置技术:
无
花费:
宝石:30*pow(lv+1,2.2)pow(1.2,lv/25)
魔力:5e5pow(lv+1,0.1)*pow(1.2,lv/25)
宝石: 30\times (lv+1)^{2.2}\times 1.2^{lv\div 25}30×(lv+1)
2.2
×1.2
lv÷25
魔力: 5\times 10^5\times (lv+1)^{0.1}\times 1.2^{lv\div 25}5×10
5
×(lv+1)
0.1
×1.2
lv÷25
主要影响的值:
sciencePerSec, scienceLimit
几何学:
花纹与光斑启发了人们对图形的思考。
内码:tech.geometry
前置技术:
聚焦 Level.5
整洁 Level.1
花费:
研究:5e4*(lv+4)**2
研究: 5\times104\times(lv+4)25×10
4
×(lv+4)
2
巨石:
她是如此之巨,以至于巨石都听从她的号令!
内码:tech.hugeStoneBuilding
前置技术:
几何学 Level.1
花费:
神学:1e6*(lv+2)**2
经书:1e2+lv*20
神学: 106\times(lv+2)210
6
×(lv+2)
2
经书: 100+lv\times 20100+lv×20
主要影响的值/方面:
hugeStoneEffectFactor, 巨石花费
风语术:
隐匿于气,交谈于风。
内码:tech.spellWind
前置技术:
法术 Level.6
花费:
魔力:pow(4,lv)*100
魔力: 4^{lv}\times 1004
lv
×100
御鸟术:
与鸟相关?对了一半。这法术确实与麻雀相关……
内码:tech.spellWind
前置技术:
法术 Level.8
风语术 Level.3
花费:
魔力:pow(5,lv)*500
魔力: 5^{lv}\times 5005
lv
×500
法阵:
将施法过程描述出来,静态化,就变成了法阵。
内码:tech.fazhenBuilding
前置技术:
法术 Level.10
几何学 Level.1
花费:
信徒:3e2*lv
魔法师:3+lv
信徒: 300\times lv300×lv
魔法师: 3+lv3+lv
主要影响的值:
fazhenEffectFactor
烈焰阵:
燃烧!不过好像没有什么东西该被烧掉呢。
内码:tech.fireFazhen
前置技术:
法阵 Level.2
几何学 Level.3
花费:
水晶:300*(lv+1)
魔力:pow(3,lv)*4
水晶: 300\times (lv+1)300×(lv+1)
魔力: 3^{lv}\times 43
lv
×4
探索:
城镇的远处时常有微光传来,那似乎不仅仅是自然的造物……
内码:tech.explore
前置技术:
烈焰阵 Level.2
聚焦 Level.12
花费:
膜拜次数:1e17*1e2**lv
透镜:pow(4,lv)*2
膜拜次数: 10^{17}\times 100^{lv}10
17
×100
lv
透镜: 4^{lv}\times 24
lv
×2
战意感应:
法阵与乌云以红色的光柱连接,让她知道人们渴望战斗。
内码:tech.warMindInduction
前置技术:
探索 Level.3
烈焰阵 Level.5
虔诚感应 Level.5
花费:
神学:pow(3,lv)*1000
法阵:lv+1
神学: 3^{lv}\times 10003
lv
×1000
法阵: lv+1lv+1
主要影响的方面:
战意感应系统
疾风阵:
强劲的风力加上成块的碎土能使敌人倒退好几步,但也会吹跑正在飞向教堂的鸽子。
内码:tech.windFazhen
前置技术:
探索 Level.3
烈焰阵 Level.5
御鸟术 Level.8
战意感应 Level.2
花费:
魔力:pow(3,lv)*1000
法阵:lv+1
魔力: 3^{lv}\times 10003
lv
×1000
法阵: lv+1lv+1
真理III:
驱鸽仪:
有人曾说这将是真理 III 中的第一个研究。现在看来他说得对。
内码:tech.antiGugu
前置技术:
疾风阵 Level.2
花费:
巨石:pow(2,lv)*6
研究:pow(3,lv)*10000
巨石: 2^{lv}\times 62
lv
×6
研究: 3^{lv}\times 100003
lv
×10000
祝福术:
来自她的祝福能让信徒们如获新生。
内码:tech.blessing
前置技术:
驱鸽仪 Level.1
疾风阵 Level.2
探索 Level.4
花费:
膜拜次数:1e162**lv
神学:500002**lv
膜拜次数: 10^{16}\times 2^{lv}10
16
×2
lv
神学: 50000\times 2^{lv}50000×2
lv
时间感应:
数百双眼睛盯着法阵中幽蓝色的光芒,向她祈求永恒的瞬间。
内码:tech.timeInduction
前置技术:
驱鸽仪 Level.2
法阵 Level.9
眼镜 Level.40
花费:
世界速度:(1-1/(lv+2))(1+0.2lv)
知识之书:floor(lv/4+0.5)
世界速度: (1-1\div(lv+2))\times(1+0.2\times lv)(1−1÷(lv+2))×(1+0.2×lv)
知识之书: \lfloor lv\div 4+0.5\rfloor⌊lv÷4+0.5⌋
主要影响的方面:
时间感应系统
魔灵树:
魔灵树的果实天生自带保护魔法,这使这些果实为敌人所觊觎。
内码:tech.magicTree
前置技术:
祝福术 Level.10
法阵 Level.10
花费:
膜拜次数:lvlv
魔力:1e9*2lv
膜拜次数: lv^{lv}lv
lv
神学: 10^9\times 2^{lv}10
9
×2
lv
主要影响的方面:
魔灵树树苗的花费
远征:
<尚未实装>
内码:tech.expedition
前置技术:
祝福术 Level.12
魔灵树 Level.1
花费:
经书:300+lv50
研究:1e61.12**lv
经书: 300+lv\times 50300+lv×50
研究: 10^6\times 1.12^{lv}10
6
×1.12
lv
真理IV:
暂未开发
真理V:
暂未开发
感应:
由于感应功能过于复杂,所以这里只给出相关源码。具体请自行研究。
虔诚感应:
对moDelta值产生影响。
解锁条件:
tech.devotionInduction>0
具体内容:
//定义的方法:
getDevotion(){
this.devotion+=Math.pow(this.tech.devotionInduction,2);
},
devotionInductionFactor(){
let x=this.devotion;
return Math.pow(1.2,Math.sin(Math.pow(x,1/3))*Math.log2(x+1));
},
//在每个游戏Tick:
let dd=Math.min(this.devotion,sMath.max(this.devotion0.001*Math.max(1,Math.sqrt(this.devotionInductionFactor)),2));
this.devotion-=dd;
//注:devotionInductionFactor是直接影响moDelta的元素
战意感应:
解锁条件:
tech.warMindInduction>0
具体内容:
控制战争强度。当感应值达到 10001000 后将激活入侵。
具体过于复杂,故不展开。
时间感应:
解锁条件:
tech.timeInduction>0
具体内容:
控制世界速度。点击按钮时将加快世界速度。
世界速度决定了所有游戏内容运行的速度。
当达到世界速度上限时将扣除一部分世界速度。
世界速度上限 = 1+tech.timeInduction*0.2
1+tech.timeInduction\times 0.21+tech.timeInduction×0.2
具体过于复杂,故不展开。
外域
随着文明的重新建立,人们意识到这个星球上遗留的文明不止一个。“比平凡与愚昧更可怕的是失去光明。”他们是否仍膜拜着Siyuan呢?
不管如何,人们已经不甘于平凡的生活了。当得知关于敌人的消息后,他们反而热血沸腾,渴望通过战斗来获得全新的资源。
解锁条件:
tech.explore>0
基础:
值:
元素塔等级:
你的元素塔等级。
内码:elementTower
按钮:
元素塔:
花费:
巨石:3+floor(2elementTower)
法阵:1+floor(0.25elementTower)
透镜:pow(4,elementTower)*100
巨石: 3+\lfloor2\times elementTower\rfloor3+⌊2×elementTower⌋
法阵: 1+\lfloor 0.25\times elementTower\rfloor1+⌊0.25×elementTower⌋
透镜: 4^{elementTower}\times 1004
elementTower
×100
元素:
元素塔可产生的元素:
\color{lightblue}\text{水元素}水元素 water
\color{orange}\text{火元素}火元素 fire
\color{#dddd00}\text{风元素}风元素 wind
\color{brown}\text{土元素}土元素 earth
每秒元素塔自动产生每种元素:
0.001*elementTower
0.001\times elementTower0.001×elementTower
抗击入侵获得的元素:
\color{purple}\text{魔元素}魔元素 magic
暂时不可获得的元素:
\color{pink}\text{谬元素}谬元素 fals
\color{fuchsia}\text{乱元素}乱元素 luan
\color{black}\text{虚元素}虚元素 void
\color{skyblue}\text{冰元素}冰元素 ice
\color{#ccccff}\text{气元素}气元素 air
\color{blue}\text{雨元素}雨元素 rain
\color{#44dd00}\text{木元素}木元素 wood
\color{#886644}\text{炭元素}炭元素 coal
建设:
水箭塔
解锁条件:
tech.spellWater>=1
效果:
0.1魔法伤害(0.8s冷却)
攻击时花费:
0.01水元素/秒
花费:
法阵:1
巨石:5
水元素:2
建造时间:
20秒
火焰陷阱
解锁条件:
tech.fireFazhen>=3
效果:
0.3物理伤害/秒
攻击时花费:
0.01火元素/秒
花费:
法阵:1
巨石:5
火元素:5
建造时间:
30秒
疾风阵
解锁条件:
tech.windFazhen>=1
tech.spellWind>=5
效果:
0.15击退(1.0s冷却)
攻击时花费:
土、风元素各0.01/秒
花费:
法阵:1
巨石:5
风元素:7
土元素:7
建造时间:
40秒
咕咕阵
解锁条件:
tech.windFazhen>=1
tech.spellBird>=5
效果:
[1.0/(距离+2)]精神伤害/秒
攻击时花费:
土、风元素各0.02/秒
花费:
法阵:1
巨石:5
风元素:15
建造时间:
45秒
纯魔巨炮
解锁条件:
tech.fazhenBuilding>=5
获得魔元素
效果:
15.0魔法伤害(40~60s冷却)
攻击时花费:
水、火、土、风、魔元素各0.01/秒
花费:
法阵:2
魔力:1000000
魔元素:30
建造时间:
60秒
入侵:
由于此部分过于复杂,所以这里仅涉及基础内容。
值:
光明:
你的游戏界面亮度等于你的光明值。
内码:light
光明值会缓慢恢复,取决于你的元素塔个数。由于公式较为复杂,故不展开。
怪物达到家门口时你的光明值将被缓慢扣去。
按钮:
召唤拯救:
效果:
消灭当前所有怪物
花费:
20%光明
特殊:
至少拥有50%光明才能召唤拯救
怪物:
怪物距离家门口的距离取决于你的元素塔个数。
怪物的速度、生命等取决于怪物的等级。
怪物的等级取决于战争等级的大小。
战争等级的大小由战意感应控制。
更理性的内容由于过于繁琐故不展开。
探索:
暂未开发。
基地
随着技术的发展,一片专门用于工业生产的区域被开辟出来。为了向Siyuan奉上更多的膜拜,人们在此试验千奇百怪的新方法,试图找到一个高效的生产方案。
试验中常见的高风险操作和敌人的攻击是这儿多灾多难的主要原因。幸运的是基地受到Siyuan的护佑,不至于被摧毁。
解锁条件:
tech.magicTree>0
值:
魔灵树树苗数
你的魔灵树树苗个数。
内码:magicTreeSeed
按钮:
魔灵树树苗
效果:
暂未开发
花费:
魔元素:7.2e3/(tech.magicTree+10/(magicTreeSeed+1))
魔元素: 7.2\times10^3\div(tech.magicTree+10\div(magicTreeSeed+1))7.2×10
3
÷(tech.magicTree+10÷(magicTreeSeed+1))
激活条件:
解锁基地
附录
成就:
初次膜拜:
moCount>0
事务繁忙:
churchs>=5
微小的贡献:
XY>=100
爆 double 啦:
信徒花费达到无穷大
稳定发挥:
spLevel>=3
文档:
在探索荒野的时候,人们发现了一些来自失落文明的文档。它们现在看起来奥妙重重,难以读懂,但也许对将来文明的重建有巨大的帮助。
文档 AA :
链接已失效。
文档 BB :
讲述了真理I和真理II的解法。
文档 CC :
一张无效的图片。
文档 DD :
一些无效的信息。
文档 EE :
讲述了真理IV的解法。
文档 FF :
暂未开发。
每日信息:
所有每日信息一览:
(部分图片、超链接和Markdown代码被省略)
你强归你强,Siyuan比你强!
你可以按住Enter来快速点击一个按钮。
Siyuan是我们的红太阳,没有她我们会死!
你不能通过按住Shift点击一个按钮以直接购买最大数量的事物。
今天又是美好的一天~
若不是Siyuan相助,也许我到现在还不知道我做错了什么。现在我知道了,是LCT上splay的时候判断父亲是否为根直接用了if(fa->fa)。
洁白的光点游走于漆黑的天幕之上,暗紫色的薄纱在其间舞动。在此无月之夜,是否可以知晓:“后缀自动机怎么写?”
那些文档有一部分真的有用……
Siyuan 膜 她 自 己
Siyuan D 她 自 己
如果你花掉了一些东西,它的花费也会降低,就像你从没买过它一样。
qwq
要想探寻真理,不仅要虔诚膜拜Siyuan,领导者的实力也是很重要的。
code.replace(/\n\s*\{/mg,’{’);
嘤嘤嘤
Hello world!
在夕阳的照耀下,教堂的圆顶散发出金色的光辉。
这一刻,我们都是Siyuan的忠实粉丝。
Do the magic!
传说Siyuan会在被她抛弃的终端上用 root 权限执行rm -rf /*。
Siyuan太强了,所以你复制不了这个网站中的任何一个Siyuan。
空谈误国,实干兴邦。
OrzSiyuan 就来 orzsiyuan.com!
你知道吗?Siyuan几乎每天都会上几次http://lydsy.online!(难道网址中的dsy是天意?)
追寻真理的各种花费与你本轮尝试次数有关。
追寻真理时重置会将当前成功轮数也清空!
在真理之路上,要不畏艰辛,敢于推翻重来,才不会在错误的道路上越走越远。
窝 又 被 Siyuan D 了 QAQ
道路千万条,光明第一条。防御没做好,黑屏两行泪。
元素和光明在你下线时也会增加!
贪 D 的(90+91+…+9^n+…)头 Siyuan
Siyuan:“辣鸡,真辣鸡!”
Siyuan:“泥萌怎么这么菜 nya?”
Siyuan:“我就 D 你怎么了?”
Siyuan:“哪场 ** CF 连样例解释都没有?”
Siyuan:“tourist 能过,那窝肯定也能过!”
萌新三连:“窝怎么立直了 nya?胡是什么 nya,可以跳过吗?自摸是不是每巡都有的,好烦 nya!”
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如果出现了难以对付的敌人,你可以召唤拯救扫清他们。
祝贺 Siyuan ZJOI2019 Day2 40+40+50=130分 && 触发女装 Flag !
2019-08-21 Siyuan 被阿祭
Siyuan AK NOI!
Siyuan AK IOI!
Siyuan 女装!
传教可以增加你的信徒数量。
传教中出现的题目来自某场Siyuan将要 AK 的比赛的笔试。
洛谷膜拜 Siyuan 主题:https://www.luogu.org/theme/design/5321
强迫症真的这么好吗?
JRNEOJ 不是 OJ!
当世界速度达到上限时,会触发时间震荡,使你失去一些世界速度。
后记
咕咕咕……