- Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 游戏中精灵动画的制作
一世长安乱
这里写图片描述创建好的精灵动画拖进归类空项目之后一定要修改z轴,还有orderinlayer,从1开始依次增加5,越珍贵的鱼值越大这里写图片描述拖入右边保存预制体,删除左边的精灵动画将鱼、鱼死亡、子弹的精灵动画全做成预制件,然后归类这里写图片描述
- Unity-3D Toggle选择框
一世长安乱
当选择框被选中时返回的是布尔值BoolToggle(rect,bool(),string);BoolToggle(rect,bool(),image);例如publicclassToggle:MonoBehaviour{privatebooltoggle0;voidOnGUI(){toggle0=GUI.Toggle(newRect(10,40,100,20),toggle0,"A.3");}}选
- Unity-3D 第一个小游戏开发
一世长安乱
准备四张图背景这里写图片描述这里写图片描述这里写图片描述以上将图片拖入工具中这里写图片描述为除背景之外的每一张图三都建立一个视图层这里写图片描述这里写图片描述选择僵尸的图片,如图操作,准备将图片切割这里写图片描述这里写图片描述这里写图片描述在此可以选择需要适配的分辨率,也可以自己定义这里写图片描述观察背景图的像素和尺寸这里写图片描述由于背景的比例和我们所选的分辨率不和,在MainCamera中修改
- Unity-3D 简单控件
一世长安乱
有关标签publicclassLabel:MonoBehaviour{publicTexture**img**;voidOnGUI(){//标签控件//文字GUI.Label(newRect(x,y,weight,hight),"string");//图片GUI.Label(newRect(x,y,weight,hight),**img**);//使用图片是需在前方定义一个图片的名字//按钮控件/
- Unity-3D模型展示
Future_404
C#Unity引擎unityc#
将3D模型放置到某个位置,然后通过鼠标左键进行旋转的操作一种方法是添加另外的相机,采用RenderTexture来渲染该相机的内容那么RenderTexture是做什么的呢?RenderTexture可以捕获从摄像机、光源和其他对象渲染的图像,并将结果保存到纹理中。在使用RenderTexture时,需要将其分配给一个摄像机或光源,并设置相应的属性,例如分辨率、格式、深度缓冲区、清除颜色、裁剪矩形
- Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 枪威力的修改
一世长安乱
切换枪下了一个脚本GameController.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassGameController:MonoBehaviour{//装炮的数组publicGameObject[]gunObjects;//tex
- Unity-3D 简单登陆界面
一世长安乱
脚本内容为登陆成功将会打出success!以及多行输出的静夜思账号wonameshuai密码nishuodeduiusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassLabel:MonoBehaviour{privatestringuserName;privatestringpassWord;privatestringusername;priva
- Unity-3d Day04
weixin_30593261
游戏ui
东西比较多比较杂还有数学知识我日~~~MonoBehaviour类:MonoBehaviour表⽰⼀个单⼀的⾏为。Unity中⽤户对游戏对象的操作被分割成若干个单⼀⾏为,每个单⼀⾏为都作为⼀MonoBehaviour类来封装。继承⾃MonoBehaviour的类,不需要⾃⼰创建它的实例,也不能⾃⼰创建(如new类名)。因为所有从MonoBehaviour继承过来的类,unity都会⾃动创建实例,并
- Unity-3D数学
莉萝爱萝莉
Unityunity3d游戏引擎
目录1.Unity坐标系:1.**世界坐标、屏幕坐标与视口坐标**2.坐标空间3.屏幕空间2.向量1.单位向量:2.向量的模:3.线性无关4.向量的点积(内积):5.向量的叉积(外积):3.矩阵1.方块矩阵:2.对角矩阵:3.单位矩阵:4.矩阵的加减法5.矩阵乘法:6.转置矩阵7.伴随矩阵8.逆矩阵9.正交矩阵10.正交投影矩阵11.镜像矩阵12.切变矩阵13.投影矩阵4.行列式1.二阶行列式的计
- Unity-3D塔防
西部开源教育
3d人物mybatis技术程序员
技术点:1.UGUI事件的绑定动画的制作2.创建preFab对象3.类对象的封装4.泛型集合List实现效果:在整个游戏开发过程中,游戏设计思路很重要,实现的方法其次,先是搭建游戏的场景,场景搭建完毕之后,创建敌人的预设和你的炮塔的预设,在这里面需要用到泛型集合List,以及封装类对象,产生类的对象集合,封装类的对象publicWave[]waves;根据敌人的预设,不断产生敌人按照每波敌人产生,
- Unity-3D物体的遮罩
掌心朝下
Unity
转自:http://blog.csdn.net/obilang/article/details/43878607大致需要用到的东西:shader材质深度摄像机unity实现2D遮罩找了许多的解决方法,这个是我采取的一种方法,比较便捷,但不一定是最好的主要想实现的效果是这样的,小偷藏在窗户的后面,并且有移动的动画,需要遮罩除去其在窗户之外的部分首先新建一个Shader,代码如下,很短Shader"D
- Unity-3D 倒数计时器
YiShiChangAnLuan
Unity-3D学习
脚本运行中是不断的将voidOnGUI()循环运行所以用到了bool变量来判断倒数计时器的是否运行usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassLabel:MonoBehaviour{privateintframetime;publicTextureimg;privateboolisclick=false;privatebooltmp;vo
- Unity-3D 粒子光圈效果
returnGirl
大二
这一次要完成的是http://i-remember.fr/en网站所示的白色圆圈效果。首先,我们先来看一下它的效果:一、网站效果展示二、创建粒子设置相关参数把相机背景色调黑三、编写脚本1、新建脚本:ParticleRotate.cs,并将其拖到PaticleSystem中。2、创建粒子数组,初始化。同时我们需要为记录每个粒子的初始角度,初始半径。考虑后续可能每个粒子会有更多属性,所以写了一个cla
- Unity-3d 用JSON 文本控制程序
returnGirl
大二3d游戏
本次的作业是,修改飞碟程序。它使用以下JSON文本控制程序(你可以自由添加内容)1、远程控制目录(有四个Json文件)game_info.json-{“version”:1.2,”totolRound”:3,…}disk_level_1.json-{“title”:”Round1”,“turn”:10,“diskEachTurn”:1,“speedMax”:10,“speedMin”:8,“col
- Unity-3D相机跟随控制
c罗天下第一
Unity3d
Unity-3D相机跟随控制跟随算法横向与纵向旋转摄像机滚轮调节距离全部代码跟随算法要实现3D摄像机的控制第一步就是先实现摄像机跟随物体移动。要想让相机跟随物体移动,就要明白在一定角度下相机与物体的位置关系。首先设置相机与物体之间的距离distance,相机与xz平面的角度为roll所以根据三角关系可以求得映射在xz平面的距离d为distancecos(rool),相机高度为distancesin
- Unity高级开发- 版本管理(二)-Asset Server版本管理工具的使用
元宇宙协会
这个是U3D内置的工具,需要PRO版。还有目前Unity表示不再支持这个工具1:首先下载UnityAssetServerhttps://unity3d.com/cn/company/public-relations/news/unity-asset-server-2.0-press如果遇到问题:http://stackoverflow.com/questions/31151179/unity-3d
- Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 开始场景
一世长安乱
创建Image这里写图片描述对创建的Canvas进行设置这里写图片描述这里写图片描述对Image进行属性修改这里写图片描述按住option(mac)或者alt(win),会发生变化,选择了右下角的那个这里写图片描述拖入背景图创建LogoImage这里写图片描述在Canvas中再创建一个Image,修改名称为Logo,拖入图片,设置大小,设置到合适的位置创建开始与继续按钮再创建两个Image,取名为
- Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 炮台子弹发射
一世长安乱
为子弹创建出生地这里写图片描述在点击按钮的时候一样会射出子弹,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false;来解决,但是现在一个子弹都射不出来,需要将背景的属性修改,是否是射线检测的目标这里写图片描述给子弹添加属性脚本文件,添加碰撞体BulletAttribute.csusingSystem.Collections;usingSyst
- Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 游戏中场景
一世长安乱
复制场景可以沿用start的场景,删除Logo和按钮即可通过command+D复制start修改名字这里写图片描述添加水波纹创建一个3D的plane这里写图片描述先将plane清零,取出碰撞体,坐标不是固定的,由实际情况而定,将plane放在镜头和MainCamera之间,让plane将其挡住这里写图片描述为其拖一个水波纹的材质,对图片进行特殊处理,但是是静态的,需要脚本让其跑起来这里写图片描述效
- Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 鱼的死亡
一世长安乱
为鱼挂上属性脚本,并且将鱼死亡动画创作预制件,赋值当然还需要给鱼初始化生命值FishAttribute.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassFishAttribute:MonoBehaviour{//一波鱼生成的最大数量publicintmaxNum;//最大速度
- Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 生成鱼
一世长安乱
这里写图片描述在这16个位置生成鱼,也就是创建16个空项目来装出生点,设置锚点和坐标,尺寸合适这里写图片描述并且将所有出生点的红轴旋转指向地图创建一个空项目然后挂脚本MakeFish.cspublicclassMakeFish:MonoBehaviour{//存储生成位置的数组publicTransform[]genPosition;//存储鱼预制体的数组publicGameObject[]fis
- Unity-3D游戏开发套件指南(入门篇)-免费资源
芝麻粒儿
Unity3D效果实例
原文链接:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247493655&idx=1&sn=090dd09b2e3845e35fdf97be4e71ce6e&chksm=fe1ddcbcc96a55aa1581dfdb23831d24eb4b0c64795c5bcb92eea5faa25ebe32d97bed803cba&mpshar
- [Unity-3d] 联网五子棋~~
KillerQueeen
联机版五子棋这次的作业花了我好长好长的时间…其实实现联机版的小游戏说难不难,然而我也只能说…没那么简单吧…OwO话不多说,来看一看这次联机版五子棋的实现吧。左边为host,右边为client1.创建联网环境1)NetworkManager网络控制器设置第一步是在项目中创建NetworkManager对象:从菜单GameObject->CreateEmpty添加一个新的空游戏对象,重命名为“Netw
- [Unity-3d] 联网五子棋~~
KillerQueeen
联机版五子棋这次的作业花了我好长好长的时间…其实实现联机版的小游戏说难不难,然而我也只能说…没那么简单吧…OwO话不多说,来看一看这次联机版五子棋的实现吧。左边为host,右边为client1.创建联网环境1)NetworkManager网络控制器设置第一步是在项目中创建NetworkManager对象:从菜单GameObject->CreateEmpty添加一个新的空游戏对象,重命名为“Netw
- [Unity-3D] 牧师与魔鬼游戏之智能帮助
KillerQueeen
在之前的作业中,曾经实现过牧师与魔鬼这个益智小游戏,但是一些小朋友玩这个游戏的时候可能有些困难(比如十年前在qq空间玩这个游戏的我),因此,我们可以开发一个AutoNext的功能,给小朋友提示一下下一步该怎么操作。由于这次的智能设计比较简单,只有三个牧师和三个魔鬼,因此我们可以使用状态图来帮助分析游戏当前的状态,然后根据当前状态执行下一步正确操作即可。以下为状态图的表示,每一个状态记录在起始岸(右
- [Unity-3D] Quest Log 公告牌
KillerQueeen
Unity3d-QuestLog公告牌先看看预览图吧~(emmm不知道为什么csdn上传的gif有点问题,上传的gif中第三条公告内容的隐藏和显示本应是正常的.可以移步我的github浏览一下真·效果.)第一步建立场景首先,新建canvas,在canvas下新建一个scollview(滚动视图)。然后在ScrollView->Viewport->Content下添加垂直列表组件verticalla
- [Unity-3D]粒子系统--粒子流黑洞
KillerQueeen
粒子流黑洞当知道要做一个粒子光环的时候,第一反应是最近见到的这张黑洞图,觉得实在太好看了(百度黑洞有惊喜),于是就想照着黑洞的样子大概弄一个出来看看效果如何。话不多说,直接开始。Step1.创建对象首先创建一个空对象Halo,为它添加一个ParticleSystem的组件Step2.添加素材为了弄出星空中黑洞的效果,我们先把背景变黑,打开Window-Lighting-Settings,在Scen
- [Unity-3D] 小女孩与巡逻僵尸
KillerQueeen
小女孩与巡逻僵尸游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要求:必须使用订阅与发布模式传消息su
- Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 鱼的死亡
YiShiChangAnLuan
Unity-3D学习
为鱼挂上属性脚本,并且将鱼死亡动画创作预制件,赋值当然还需要给鱼初始化生命值FishAttribute.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassFishAttribute:MonoBehaviour{//一波鱼生成的最大数量publicintmaxNum;//最大速度
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YiShiChangAnLuan
Unity-3D学习
在这16个位置生成鱼,也就是创建16个空项目来装出生点,设置锚点和坐标,尺寸合适并且将所有出生点的红轴旋转指向地图创建一个空项目然后挂脚本MakeFish.cspublicclassMakeFish:MonoBehaviour{//存储生成位置的数组publicTransform[]genPosition;//存储鱼预制体的数组publicGameObject[]fishPrefabs;//事先创
- SAX解析xml文件
小猪猪08
xml
1.创建SAXParserFactory实例
2.通过SAXParserFactory对象获取SAXParser实例
3.创建一个类SAXParserHander继续DefaultHandler,并且实例化这个类
4.SAXParser实例的parse来获取文件
public static void main(String[] args) {
//
- 为什么mysql里的ibdata1文件不断的增长?
brotherlamp
linuxlinux运维linux资料linux视频linux运维自学
我们在 Percona 支持栏目经常收到关于 MySQL 的 ibdata1 文件的这个问题。
当监控服务器发送一个关于 MySQL 服务器存储的报警时,恐慌就开始了 —— 就是说磁盘快要满了。
一番调查后你意识到大多数地盘空间被 InnoDB 的共享表空间 ibdata1 使用。而你已经启用了 innodbfileper_table,所以问题是:
ibdata1存了什么?
当你启用了 i
- Quartz-quartz.properties配置
eksliang
quartz
其实Quartz JAR文件的org.quartz包下就包含了一个quartz.properties属性配置文件并提供了默认设置。如果需要调整默认配置,可以在类路径下建立一个新的quartz.properties,它将自动被Quartz加载并覆盖默认的设置。
下面是这些默认值的解释
#-----集群的配置
org.quartz.scheduler.instanceName =
- informatica session的使用
18289753290
workflowsessionlogInformatica
如果希望workflow存储最近20次的log,在session里的Config Object设置,log options做配置,save session log :sessions run ;savesessio log for these runs:20
session下面的source 里面有个tracing 
- Scrapy抓取网页时出现CRC check failed 0x471e6e9a != 0x7c07b839L的错误
酷的飞上天空
scrapy
Scrapy版本0.14.4
出现问题现象:
ERROR: Error downloading <GET http://xxxxx CRC check failed
解决方法
1.设置网络请求时的header中的属性'Accept-Encoding': '*;q=0'
明确表示不支持任何形式的压缩格式,避免程序的解压
- java Swing小集锦
永夜-极光
java swing
1.关闭窗体弹出确认对话框
1.1 this.setDefaultCloseOperation (JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
1.2
this.addWindowListener (
new WindowAdapter () {
public void windo
- 强制删除.svn文件夹
随便小屋
java
在windows上,从别处复制的项目中可能带有.svn文件夹,手动删除太麻烦,并且每个文件夹下都有。所以写了个程序进行删除。因为.svn文件夹在windows上是只读的,所以用File中的delete()和deleteOnExist()方法都不能将其删除,所以只能采用windows命令方式进行删除
- GET和POST有什么区别?及为什么网上的多数答案都是错的。
aijuans
get post
如果有人问你,GET和POST,有什么区别?你会如何回答? 我的经历
前几天有人问我这个问题。我说GET是用于获取数据的,POST,一般用于将数据发给服务器之用。
这个答案好像并不是他想要的。于是他继续追问有没有别的区别?我说这就是个名字而已,如果服务器支持,他完全可以把G
- 谈谈新浪微博背后的那些算法
aoyouzi
谈谈新浪微博背后的那些算法
本文对微博中常见的问题的对应算法进行了简单的介绍,在实际应用中的算法比介绍的要复杂的多。当然,本文覆盖的主题并不全,比如好友推荐、热点跟踪等就没有涉及到。但古人云“窥一斑而见全豹”,希望本文的介绍能帮助大家更好的理解微博这样的社交网络应用。
微博是一个很多人都在用的社交应用。天天刷微博的人每天都会进行着这样几个操作:原创、转发、回复、阅读、关注、@等。其中,前四个是针对短博文,最后的关注和@则针
- Connection reset 连接被重置的解决方法
百合不是茶
java字符流连接被重置
流是java的核心部分,,昨天在做android服务器连接服务器的时候出了问题,就将代码放到java中执行,结果还是一样连接被重置
被重置的代码如下;
客户端代码;
package 通信软件服务器;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.OutputStream;
import java.io.O
- web.xml配置详解之filter
bijian1013
javaweb.xmlfilter
一.定义
<filter>
<filter-name>encodingfilter</filter-name>
<filter-class>com.my.app.EncodingFilter</filter-class>
<init-param>
<param-name>encoding<
- Heritrix
Bill_chen
多线程xml算法制造配置管理
作为纯Java语言开发的、功能强大的网络爬虫Heritrix,其功能极其强大,且扩展性良好,深受热爱搜索技术的盆友们的喜爱,但它配置较为复杂,且源码不好理解,最近又使劲看了下,结合自己的学习和理解,跟大家分享Heritrix的点点滴滴。
Heritrix的下载(http://sourceforge.net/projects/archive-crawler/)安装、配置,就不罗嗦了,可以自己找找资
- 【Zookeeper】FAQ
bit1129
zookeeper
1.脱离IDE,运行简单的Java客户端程序
#ZkClient是简单的Zookeeper~$ java -cp "./:zookeeper-3.4.6.jar:./lib/*" ZKClient
1. Zookeeper是的Watcher回调是同步操作,需要添加异步处理的代码
2. 如果Zookeeper集群跨越多个机房,那么Leader/
- The user specified as a definer ('aaa'@'localhost') does not exist
白糖_
localhost
今天遇到一个客户BUG,当前的jdbc连接用户是root,然后部分删除操作都会报下面这个错误:The user specified as a definer ('aaa'@'localhost') does not exist
最后找原因发现删除操作做了触发器,而触发器里面有这样一句
/*!50017 DEFINER = ''aaa@'localhost' */
原来最初
- javascript中showModelDialog刷新父页面
bozch
JavaScript刷新父页面showModalDialog
在页面中使用showModalDialog打开模式子页面窗口的时候,如果想在子页面中操作父页面中的某个节点,可以通过如下的进行:
window.showModalDialog('url',self,‘status...’); // 首先中间参数使用self
在子页面使用w
- 编程之美-买书折扣
bylijinnan
编程之美
import java.util.Arrays;
public class BookDiscount {
/**编程之美 买书折扣
书上的贪心算法的分析很有意思,我看了半天看不懂,结果作者说,贪心算法在这个问题上是不适用的。。
下面用动态规划实现。
哈利波特这本书一共有五卷,每卷都是8欧元,如果读者一次购买不同的两卷可扣除5%的折扣,三卷10%,四卷20%,五卷
- 关于struts2.3.4项目跨站执行脚本以及远程执行漏洞修复概要
chenbowen00
strutsWEB安全
因为近期负责的几个银行系统软件,需要交付客户,因此客户专门请了安全公司对系统进行了安全评测,结果发现了诸如跨站执行脚本,远程执行漏洞以及弱口令等问题。
下面记录下本次解决的过程以便后续
1、首先从最简单的开始处理,服务器的弱口令问题,首先根据安全工具提供的测试描述中发现应用服务器中存在一个匿名用户,默认是不需要密码的,经过分析发现服务器使用了FTP协议,
而使用ftp协议默认会产生一个匿名用
- [电力与暖气]煤炭燃烧与电力加温
comsci
在宇宙中,用贝塔射线观测地球某个部分,看上去,好像一个个马蜂窝,又像珊瑚礁一样,原来是某个国家的采煤区.....
不过,这个采煤区的煤炭看来是要用完了.....那么依赖将起燃烧并取暖的城市,在极度严寒的季节中...该怎么办呢?
&nbs
- oracle O7_DICTIONARY_ACCESSIBILITY参数
daizj
oracle
O7_DICTIONARY_ACCESSIBILITY参数控制对数据字典的访问.设置为true,如果用户被授予了如select any table等any table权限,用户即使不是dba或sysdba用户也可以访问数据字典.在9i及以上版本默认为false,8i及以前版本默认为true.如果设置为true就可能会带来安全上的一些问题.这也就为什么O7_DICTIONARY_ACCESSIBIL
- 比较全面的MySQL优化参考
dengkane
mysql
本文整理了一些MySQL的通用优化方法,做个简单的总结分享,旨在帮助那些没有专职MySQL DBA的企业做好基本的优化工作,至于具体的SQL优化,大部分通过加适当的索引即可达到效果,更复杂的就需要具体分析了,可以参考本站的一些优化案例或者联系我,下方有我的联系方式。这是上篇。
1、硬件层相关优化
1.1、CPU相关
在服务器的BIOS设置中,可
- C语言homework2,有一个逆序打印数字的小算法
dcj3sjt126com
c
#h1#
0、完成课堂例子
1、将一个四位数逆序打印
1234 ==> 4321
实现方法一:
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int i = 1234;
int one = i%10;
int two = i / 10 % 10;
int three = i / 100 % 10;
- apacheBench对网站进行压力测试
dcj3sjt126com
apachebench
ab 的全称是 ApacheBench , 是 Apache 附带的一个小工具 , 专门用于 HTTP Server 的 benchmark testing , 可以同时模拟多个并发请求。前段时间看到公司的开发人员也在用它作一些测试,看起来也不错,很简单,也很容易使用,所以今天花一点时间看了一下。
通过下面的一个简单的例子和注释,相信大家可以更容易理解这个工具的使用。
- 2种办法让HashMap线程安全
flyfoxs
javajdkjni
多线程之--2种办法让HashMap线程安全
多线程之--synchronized 和reentrantlock的优缺点
多线程之--2种JAVA乐观锁的比较( NonfairSync VS. FairSync)
HashMap不是线程安全的,往往在写程序时需要通过一些方法来回避.其实JDK原生的提供了2种方法让HashMap支持线程安全.
- Spring Security(04)——认证简介
234390216
Spring Security认证过程
认证简介
目录
1.1 认证过程
1.2 Web应用的认证过程
1.2.1 ExceptionTranslationFilter
1.2.2 在request之间共享SecurityContext
1
- Java 位运算
Javahuhui
java位运算
// 左移( << ) 低位补0
// 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0110 然后左移2位后,低位补0:
// 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1000
System.out.println(6 << 2);// 运行结果是24
// 右移( >> ) 高位补"
- mysql免安装版配置
ldzyz007
mysql
1、my-small.ini是为了小型数据库而设计的。不应该把这个模型用于含有一些常用项目的数据库。
2、my-medium.ini是为中等规模的数据库而设计的。如果你正在企业中使用RHEL,可能会比这个操作系统的最小RAM需求(256MB)明显多得多的物理内存。由此可见,如果有那么多RAM内存可以使用,自然可以在同一台机器上运行其它服务。
3、my-large.ini是为专用于一个SQL数据
- MFC和ado数据库使用时遇到的问题
你不认识的休道人
sqlC++mfc
===================================================================
第一个
===================================================================
try{
CString sql;
sql.Format("select * from p
- 表单重复提交Double Submits
rensanning
double
可能发生的场景:
*多次点击提交按钮
*刷新页面
*点击浏览器回退按钮
*直接访问收藏夹中的地址
*重复发送HTTP请求(Ajax)
(1)点击按钮后disable该按钮一会儿,这样能避免急躁的用户频繁点击按钮。
这种方法确实有些粗暴,友好一点的可以把按钮的文字变一下做个提示,比如Bootstrap的做法:
http://getbootstrap.co
- Java String 十大常见问题
tomcat_oracle
java正则表达式
1.字符串比较,使用“==”还是equals()? "=="判断两个引用的是不是同一个内存地址(同一个物理对象)。 equals()判断两个字符串的值是否相等。 除非你想判断两个string引用是否同一个对象,否则应该总是使用equals()方法。 如果你了解字符串的驻留(String Interning)则会更好地理解这个问题。
- SpringMVC 登陆拦截器实现登陆控制
xp9802
springMVC
思路,先登陆后,将登陆信息存储在session中,然后通过拦截器,对系统中的页面和资源进行访问拦截,同时对于登陆本身相关的页面和资源不拦截。
实现方法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23