在Unity3D中实现简单的碰撞检测

要求:

当立方体Cube碰撞到地面Plane的时候,输出碰撞物体的名称,则表述检测到立方体碰撞了地面。

过程:

1、搭建一个简单的场景

a.    在新建的工程中选择File->newScene来创建新的场景。

b.    然后在该场景中添加平面地板:GameObject->CreateOther->Plane,以及正方体:GameObject->CreateOther->Cube。

c.     给Cube添加刚体:Component->Physics->Rigidbody。添加后可以设置刚体属性。

d.    在Project处右击,选择Import Package->Physic Materials。引入完成后可以直接把材质拖动到Hierarchy窗口的组件中。

有如下几种材质:

bouncy:弹力十足的蹦蹦跳跳型。

ice:像冰块一样碰撞。

metal:像金属一样碰撞。

rubber:像橡胶一样碰撞。

wood:像木头一样碰撞。

e.    然后在“Hierarchy”面板中单击表示地板的组件。然后在Inspector中给它命名为“Ground”。然后调整他们的位置,如下:

 

2、创建脚本文件添加监听

选择Assets->Create->Javascript,创建JS文件并且重命名为“CollisionTest”。

在Project窗口中双击它,Unity会启动Monodevelop来编辑js文件。

清除里面默认创建的代码。写上。

// 函数OnCollisionEnter表示碰撞器碰撞检测,
// 这个函数是在被绑定的物体与其他物体发生碰撞的时候被调用.
function OnCollisionEnter(obj:Collision)
{
	Debug.Log("Collider:"+obj.collider.name+" gameObject:"+obj.gameObject.name);
}

onCollisionEnter函数这个函数是在被绑定的物体与其他物体发生碰撞的时候被调用。

obj参数解释:被撞的物体参数,类型是Collision,在本例中就是“Ground”。携带变量gameObject,是我们碰撞的物体。

注:脚本文件名不能使关键字Collision,否则类名Collision 和Unity的内置名称冲突。

产生错误信息:Script error:OnCollisionEnter

This message parameter has to be of type:Collision

The message will be ignored.

 

3、将脚本文件拖到立方体上实现绑定

在"Project"面板中选中collisionTest.js脚本,按住鼠标左键不放,直接拖入“Hierarchy”面板中,放到Ground上,松开鼠标即完成绑定。可以在右边的Inspector面板查看相关内容。


现在可以运行该程序了。

运行后在界面左下角会输出:


至此一个简单的碰撞检测便完成了。

 

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