在VS中使用freeglut和glew的静态库


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首先编译库,这两个库都有32位和64位版本,并且都发布了静态库版本,使用静态库就不用再调用dll了

glew32s.lib

glew32mxs.lib(多窗口多线程版本)

freeglut_static.lib

末尾带s或直接标明static为静态版本,需要在程序中链接这些库

其中glew库不区分debug和release,glut库区分debug和release,使用时要小心

这里不要被库名中的 32 给迷惑了,不论是32位版本还是64位版本,其中都有32  :)


在使用以上二者库的静态库函数的方法是: 在预编译中添加宏

GLEW_STATIC

FREEGLUT_STATIC


或者直接

#define GLEW_STATIC

#define FREEGLUT_STATIC


#include

#include


对于头文件的说明:

glut提供四个头文件

freeglut.h 就是 freeglut_std.h  &  freeglut_ext.h

glut.h 就是 freeglut_std.h

所以只需要包含freeglut.h就可以了


glew则有三个头文件

glew.h 使用了gl & glu & glext

而glxew.h 包含了 glew.h,同时会调用glx的函数

wglew会调用wgl的函数



只要包含一个glew.h头文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全部函数,记住将glew的头放在glut的头之前哦 :)

至于原因吗:   一旦程序之前使用了以下头,一定会报错

#if defined(__gl_h_) || defined(__GL_H__) || defined(_GL_H) || defined(__X_GL_H)
#error gl.h included before glew.h
#endif
#if defined(__gl2_h_)
#error gl2.h included before glew.h
#endif
#if defined(__gltypes_h_)
#error gltypes.h included before glew.h
#endif
#if defined(__REGAL_H__)
#error Regal.h included before glew.h
#endif
#if defined(__glext_h_) || defined(__GLEXT_H_)
#error glext.h included before glew.h
#endif
#if defined(__gl_ATI_h_)
#error glATI.h included before glew.h
#endif


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