- unity打包android工程文件,Unity2018使用Gradle打包Android
Zz 911
https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/android-gradle-overview.html所用版本unity2018.4.19打包流程:使用unity的gradle导出工程,在导出的工程中添加androidstudio生成的库工程以及做其他的设置,使用gradle打包最终的apk。下面是在这个过程中遇到的一些问题进行记录。1.
- Unity2018.1.0f2和VS2017遇到的问题
随遇而安的生活
编程过程总结小知识
背景:新装了VS2017和Unity2018后,发现打开U3D脚本不显示U3D类和方法。用VS2017打开U3D的脚本后不显示U3D的代码,例如GameObject不显示,且无法追踪到U3D工程文件中的脚本,找了好多办法;解决办法1但是这个方法没有用,我发现我打开的脚本文件没有解决方案。后来发现是自己扩展工具那里选择错误,解决啦
- unity应用开发实战案例_Unity AR增强现实开发实战
weixin_39973009
unity应用开发实战案例
《UnityAR增强现实开发实战》以Unity2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识。《UnityAR增强现实开发实战》共分为10章。章为增强现实技术概述,主要对增强现实理论进行介绍,重点介绍增强现实技术的概念、原理、特点、组成、分类、表现形式等内容。第2章为Unit
- 基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
weixin_33698043
游戏webpackjavascriptViewUI
3D游戏的javascript框架:在很久一段时间web端的3D游戏引擎一直是nothing,但现在却如雨后春笋。Unity(Unity2018.2开始已经彻底弃用js,使用C#)Three.js(比较底层的框架,只是一个渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件)PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的workflow)babylon.js(巴比伦js,是微软开发和维护的web端3D引擎)Cop
- 记录:Unity 手动配置 V1 V2签名问题
她声音清澈丶
配置V1V2签名原帖子:unityandroidV1签名遇到的问题:Unity从5.6.6升级到Unity2018.4.7,检测到进行V1V2签名的话,有的渠道不能通过(2018的Unity版本默认会进行V1V2签名)链接地址帖子中mainTemplate.gradle配置当我按照帖子中的配置复制过来(其中的XXX替换成本工程的参数),会报这些错:CommandInvokationFailure:
- Writing Surface Shaders 表面着色器写法 - Unity Shader Reference 系列2
cangod
ShaderReferenceUnityGraphics图形渲染教程文档笔记UnityShaderReference着色器参考文档笔记UnityShaderSurface表面着色器图形渲染
WritingSurfaceShaders表面着色器写法本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaders.htmlWritingshadersthati
- unity 超链接文本
幽满谷
Unityunity游戏引擎
测试:Unity2018.4废话不多说,直接上代码:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEn
- unity可以直接转h5吗_Unity对H5小游戏开发的支持—Project Tiny
没有故事男同学
unity可以直接转h5吗
ProjectTinyProjectTiny是一种新的模块化Unity运行时和编辑器模式,旨在构建可以即时加载而无需安装的游戏和体验。截至今天,它可以通过软件包管理器作为Unity2018.3的预览包,称为TinyMode。ProjectTiny为开发人员提供了快速创建高质量2D即时游戏和可播放广告所需的工具,这些游戏体积小,并且可以在各种移动设备上快速启动。查看TinyArmsRevenge小游
- unity3d package 管理
walterCui
游戏Unity3dunity3dpackage
unity2018之后使用了全新的package管理工具。下图是全新package和以前的package的不同点(摘自https://blogs.unity3d.com/2018/05/09/unity-packages-life-cycle/)。AssetStorePackageNewPackageFile.unitypackageGitrepoor.tgzLocationImportedtoA
- Unity2018新功能抢鲜 | C# Job System(2)
洪智
本文首发于“洪流学堂”微信公众号。洪流学堂,让你学Unity快人几步上一篇文章我们讲了jobsystem,这篇文章来看看如何使用jobsystem以及常见的问题。Schedulingjobs工作调度如前一节所述,作业系统依赖blittable数据和NativeContainers。要调度job,需要实现IJob接口,创建结构体的实例,填充数据并调用Schedule。当你安排这个job后,会返回一个
- Unity的GC优化原理及实践
jmu201521121014
unityunity游戏引擎
1.概述1.1简介内存管理一直都是一个让人比较头疼的东西,尤其是现在重度游戏越来越多,每一次卡顿、每一次内存增长对玩家来说都是一个比较差的体验。技术群里总是有人调侃,游戏开发久了人就会变成“GC怪”。事实上,在游戏开发过程中,随着功能的不停迭代,内存问题一直都不能松懈。Unity2018集成了正式版的.NET4.x和C#7.3,引入了refreturn和reflocals,让值类型操作更加高效,U
- ShaderGraph入门
真像大白阿
Unity3d
Shader一直是Unity开发者的一个难关,涉及到数学、图形学、shader语法等多个难题。不过,ShaderGraph来拯救你了!Unity2018的一个重磅功能是ShaderGraph,通过可视化界面拖拽就可以实现着色器的创建和编辑。本文基于Unity2018.1b13版本shadergraph可视化界面配置使用ShaderGraph目前最新版本Unity(2018.1b13)中的Shade
- Application.ExternalCall 已过时 另一种unity脚本调用JS的方法
阳光下的大嘴猴王
unityJSWebGL
我现在用的unity2018版本的调用JS的API:Application.ExternalCall过时了,官方给出了另一种方案:https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html现在的这种方式可以传递各种返回值,官方文档上写的很详细,我简单的再描述一下这个过程:首先需要写一个JS的脚本,主要是调用m
- TextMeshPro 使用
慕雪诺
unitylua
TMP在Unity2018中是带有动态字体这个功能的在Unity2018之前的版本中都是以package的形式导入的并且不支持动态字体方式方法1.生成一个7000+的静态字体上挂载一个动态字体资产通常来说7000+够用了但是异体字生僻字繁体字不全会导致文本渲染不出的问题2.自己写个工具把项目中用到的中文收集起来去生成一个静态字体资产然后挂载一个动态字体这样做的好处是静态字体可控占用的内存相对较少3
- 【解决】Lighting has been diabled in at least one Scene View. Any changeds applied to lights......
野奔在山外的猫
解决指导Unity常见开发问题处理方案unity
开发平台:Unity2018版本以上 一、问题描述LightinghasbeendisabledinatleastoneSceneview.AnychangesappliedtolightsintheScenewillnotbeupdatedintheseviewsuntilLightinghasbeenenabledagain; 注意:这是一个操作上导致的问题,但仅对需要修改光照环境方面的开发
- 【解决】Unity 设置跨设备分辨率表现
野奔在山外的猫
解决指导Unity常见开发问题处理方案unity游戏引擎
开发平台:Unity2018版本以上开发语言:CSharp编程平台:VisualStudio2022 问题描述 使用UnityEngine.dll中关于设置分辨率的方法时,无法满足应用以设定分辨率进行屏幕显示问题。因而造成画面不同程度的拉伸情况。而这种情况在当前显示器分辨率有限制的情况下,难以达到高分辨率效果。例如1920x1080显示呈现2K、4K,甚至电影剧院的画面比例以展示效果。 关于Sc
- 【解决】NotImplementedException: The method or operation is not implemented.
野奔在山外的猫
解决指导Unity常见开发问题处理方案unity
开发平台:Unity2018版本以上编程语言:CSharp6.0以上编译平台:VisualStudio 一、问题截图 二、问题描述问题描述原文NotImplementedException:Themethodoroperationisnotimplemented.中译未被实现的异常:方法或操作未被实现 三、解决方案[客观]客观因素:程序内存在使用“异常抛出语句” 例如,程序内补充IPointe
- Unity zSpace 开发
橘长长长
UnityzSpaceUnityzSpacec#AR/VR
本篇博客适合没有zSpace开发经验的朋友,从下载SDK到配置发布、UI事件、触控笔事件。。一、项目设置第一步:官网下载zCore和zView插件,下载并安装Unity2018(我的是2018.4.3)第二步:将下载的zCore6.0和zView6.0导入到Unity的工程中,导入后会生成两个文件夹3第三步:设置你的Unity工程1.Edit—ProjectSettings—Player—Othe
- Unity预制体嵌套和预制体继承(变体)
我寄人间雪满头丶
Unity学习unity游戏开发编程语言
前言这几天看Unity文档查漏补缺时学习到的知识点,这里记录一下。准备Unity2018.3及以上预制体嵌套1.用法打开预制体后将要添加的其他预制体直接拖进去即可。2018.3之前的版本是不支持的。ModifiedComponent可以指定应用修改的预制体。如果选择ApplyAll会修改外层预制体。2.总结预制体里可以嵌套其他预制体。这个很好理解,就不多废话了。预制体变体(Variant)1.用法
- unity 引用prefab_Unity手游实战:从0开始SLG——资源管理系统-基础篇(一)浅谈Asset(Unity资产映射)...
weixin_39850365
unity引用prefabunity怎么显示关闭canvnsunity背包系统增加物品unity脚本显示为杂项文件
1.1什么是Assets对于Assets一般来说我们有两层认知,一层来自于Unity的默认工程目录Assets,一层来自于Unity的打包系统AssetBundles。那么我们就从这两个方面来归一化的去理解Unity的Assets究竟是什么。1.1.1Assets目录当我们用Unity创建一个工程的时候,大家有没有关注过工程下面默认创建的几个目录呢?我们用Unity2018.3.8创建一个空工程看
- Unity2017升级到Unity2018在Window7上输出空异常错误问题
类人_猿
Unityunity升级项目unity
Unity2017升级到Unity2018在Window7上输出空异常错误问题一、环境Window7二、现象Unity报空异常(.NET4.xEquivalent)三、日志四、解决方案第一种解决方案第二种解决方案一、环境Window7二、现象Unity报空异常(.NET4.xEquivalent)三、日志-----CompilerOutput:-stdout--exitcode:-21474507
- [Unity脚本运行时更新]C#7.1新特性
洪智
洪流学堂,让你快人几步!本文首发于洪流学堂微信公众号。本文是该系列《Unity脚本运行时更新带来了什么?》的第6篇。洪流学堂公众号回复runtime,获取本系列所有文章。Unity2017-2018.2中的4.x运行时已经支持到C#6,之前的文章已经介绍完毕。Unity2018.3将支持到C#7.3,今天我们先来看看C#7.1新特性能给代码带来什么吧,不过这些特性得等到Unity2018.3才可以
- Unity 2D自动创建动画状态机
无糖Kel
版权说明:本文为博主原创文章,转载需注明出处环境Unity2018.3.9f1 2D游戏中避免不了帧动画的存在,当游戏中有大量角色的时候,手动创建SpriteAnimation再整合到AnimatorController中可以说是要死人的,所以写了个简单的自动创建Animation和AnimatorController的Demo进行分享。 先上文件层级文件层级.png 每张图片文件末位以数字
- Unity2021开发VR容易混淆的几点概念
听星
VRUnityunityvrXR
本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/121611915最近准备申请新星创作者,需要2000个粉丝关注,觉得文章有用的,请点一下左侧边栏的关注,谢谢。最近在把项目从Unity2018升级到Unity2021,程序问题都好处理,但是唯独在VR上困惑了很久。本身VR相关的概念就比较多,同时Unity还自己弄了一套XR的插件,做了也就做了,
- 项目升级Unity版本遇到的问题
听星
Unityunity升级2021
本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/120723875最近准备申请新星创作者,需要2000个粉丝关注,觉得文章有用的,请点一下左侧边栏的关注,谢谢。项目最近准备从Unity2018.4版本升级到Unity2021.2版本,整理了一份资料,涉及到升级的优势,以及会遇到的问题。升级优势1.可以升级使用URP,然后使用srp-batch可
- Lua + Unity + VS LuaPerfect让Lua在VS上编辑如此简单
qq_1090647780
UnityLua
1.LuaPerfect工具下载地址:https://github.com/jiangzheng1986/LuaPerfect下载后和解压后的两个文件2.工具使用:在解压后的文件中有使用视频演示,是可以很好的讲解的,在这里我也给演示一下。打开一个带有Lua脚本的unity工程,这里我是使用unity2018.2.12f1打开的下载的xLua的包。双击启用解压文件夹中的LuaPerfect.exe开
- Unity+二维码互动,ZXingNet的zxing.unity.dll
qq_1090647780
UnityUnity插件系列c
这篇文章目的是:使用Unity完成二维码识别和信息生成二维码的功能。测试环境:Unity2018.2.4f1ZXing.Net0.16.0.0安卓手机(因为我电脑上没有摄像头,抱歉)零、在完成二维码和Unity交互之前,我们需要做好以下两步准备工作:1.创建一张带有信息的二维码图片,方便待会工程识别测试使用。我使用的是“草料”来制作二维码草料网址:https://cli.im网址平台截图:具体步骤
- 小新周总结 | Addressable极简教程
洪智
洪流学堂,让你快人几步。小新:“学习了两周的Addressable了,今天我要给你一个极简教程。”Addressable是什么?Addressable是一个基于Assetbundle的高级资源管理系统,比Assetbundle更简单,更好用。1.安装重要提示:Addressables需要Unity2018.3或更高版本。1、在Unity的菜单栏中打开:Windows>PackageManager2
- Unity Particle 被 UI层覆盖 问题解决
1eonleonChan
untiyunityui贴图
UnityParticle被UI层覆盖问题解决版本:unity2018.4.36f1看了网上很多资料,都是使用ScreenCamera模式。于是自己想到两个Canvas直接叠加就好了,交互的放在一个Canvas,图片和Particle放在另一个Canvas。这样即保证了交互正常,又看到了Particle。1、测试Particle先讲一下ParticleSystem基本的几个用法:新建的Partic
- Unity2018连接MySQL数据库(总结版)
Y_Little_Star
工具问题mysql数据库visualstudiounity
本文章涉及的编译器版本:Unity2018.4.18f1+mysql-8.0.28+VisualStudio2019文章目录1.VisualStudio中下载MySql.Data插件2.MySql官网下载插件3.尝试VisualStudio连接Mysql4.在Unity中导入dll文件5.编写SQL脚本进行测试6.打包后无法连接数据库1.VisualStudio中下载MySql.Data插件首先你
- Spring4.1新特性——综述
jinnianshilongnian
spring 4.1
目录
Spring4.1新特性——综述
Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
Spring4.1新特性——异步调用和事件机制的异常处理
Spring4.1新特性——数据库集成测试脚本初始化
Spring4.1新特性——Spring MVC增强
Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC T
- Schema与数据类型优化
annan211
数据结构mysql
目前商城的数据库设计真是一塌糊涂,表堆叠让人不忍直视,无脑的架构师,说了也不听。
在数据库设计之初,就应该仔细揣摩可能会有哪些查询,有没有更复杂的查询,而不是仅仅突出
很表面的业务需求,这样做会让你的数据库性能成倍提高,当然,丑陋的架构师是不会这样去考虑问题的。
选择优化的数据类型
1 更小的通常更好
更小的数据类型通常更快,因为他们占用更少的磁盘、内存和cpu缓存,
- 第一节 HTML概要学习
chenke
htmlWebcss
第一节 HTML概要学习
1. 什么是HTML
HTML是英文Hyper Text Mark-up Language(超文本标记语言)的缩写,它规定了自己的语法规则,用来表示比“文本”更丰富的意义,比如图片,表格,链接等。浏览器(IE,FireFox等)软件知道HTML语言的语法,可以用来查看HTML文档。目前互联网上的绝大部分网页都是使用HTML编写的。
打开记事本 输入一下内
- MyEclipse里部分习惯的更改
Array_06
eclipse
继续补充中----------------------
1.更改自己合适快捷键windows-->prefences-->java-->editor-->Content Assist-->
Activation triggers for java的右侧“.”就可以改变常用的快捷键
选中 Text
- 近一个月的面试总结
cugfy
面试
本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/46753275
前言
打算换个工作,近一个月面试了不少的公司,下面将一些面试经验和思考分享给大家。另外校招也快要开始了,为在校的学生提供一些经验供参考,希望都能找到满意的工作。 
- HTML5一个小迷宫游戏
357029540
html5
通过《HTML5游戏开发》摘抄了一个小迷宫游戏,感觉还不错,可以画画,写字,把摘抄的代码放上来分享下,喜欢的同学可以拿来玩玩!
<html>
<head>
<title>创建运行迷宫</title>
<script type="text/javascript"
- 10步教你上传githib数据
张亚雄
git
官方的教学还有其他博客里教的都是给懂的人说得,对已我们这样对我大菜鸟只能这么来锻炼,下面先不玩什么深奥的,先暂时用着10步干净利索。等玩顺溜了再用其他的方法。
操作过程(查看本目录下有哪些文件NO.1)ls
(跳转到子目录NO.2)cd+空格+目录
(继续NO.3)ls
(匹配到子目录NO.4)cd+ 目录首写字母+tab键+(首写字母“直到你所用文件根就不再按TAB键了”)
(查看文件
- MongoDB常用操作命令大全
adminjun
mongodb操作命令
成功启动MongoDB后,再打开一个命令行窗口输入mongo,就可以进行数据库的一些操作。输入help可以看到基本操作命令,只是MongoDB没有创建数据库的命令,但有类似的命令 如:如果你想创建一个“myTest”的数据库,先运行use myTest命令,之后就做一些操作(如:db.createCollection('user')),这样就可以创建一个名叫“myTest”的数据库。
一
- bat调用jar包并传入多个参数
aijuans
下面的主程序是通过eclipse写的:
1.在Main函数接收bat文件传递的参数(String[] args)
如: String ip =args[0]; String user=args[1]; &nbs
- Java中对类的主动引用和被动引用
ayaoxinchao
java主动引用对类的引用被动引用类初始化
在Java代码中,有些类看上去初始化了,但其实没有。例如定义一定长度某一类型的数组,看上去数组中所有的元素已经被初始化,实际上一个都没有。对于类的初始化,虚拟机规范严格规定了只有对该类进行主动引用时,才会触发。而除此之外的所有引用方式称之为对类的被动引用,不会触发类的初始化。虚拟机规范严格地规定了有且仅有四种情况是对类的主动引用,即必须立即对类进行初始化。四种情况如下:1.遇到ne
- 导出数据库 提示 outfile disabled
BigBird2012
mysql
在windows控制台下,登陆mysql,备份数据库:
mysql>mysqldump -u root -p test test > D:\test.sql
使用命令 mysqldump 格式如下: mysqldump -u root -p *** DBNAME > E:\\test.sql。
注意:执行该命令的时候不要进入mysql的控制台再使用,这样会报
- Javascript 中的 && 和 ||
bijian1013
JavaScript&&||
准备两个对象用于下面的讨论
var alice = {
name: "alice",
toString: function () {
return this.name;
}
}
var smith = {
name: "smith",
- [Zookeeper学习笔记之四]Zookeeper Client Library会话重建
bit1129
zookeeper
为了说明问题,先来看个简单的示例代码:
package com.tom.zookeeper.book;
import com.tom.Host;
import org.apache.zookeeper.WatchedEvent;
import org.apache.zookeeper.ZooKeeper;
import org.apache.zookeeper.Wat
- 【Scala十一】Scala核心五:case模式匹配
bit1129
scala
package spark.examples.scala.grammars.caseclasses
object CaseClass_Test00 {
def simpleMatch(arg: Any) = arg match {
case v: Int => "This is an Int"
case v: (Int, String)
- 运维的一些面试题
yuxianhua
linux
1、Linux挂载Winodws共享文件夹
mount -t cifs //1.1.1.254/ok /var/tmp/share/ -o username=administrator,password=yourpass
或
mount -t cifs -o username=xxx,password=xxxx //1.1.1.1/a /win
- Java lang包-Boolean
BrokenDreams
boolean
Boolean类是Java中基本类型boolean的包装类。这个类比较简单,直接看源代码吧。
public final class Boolean implements java.io.Serializable,
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-命令模式-Command
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.List;
/**
* GOF 在《设计模式》一书中阐述命令模式的意图:“将一个请求封装
- matlab下GPU编程笔记
cherishLC
matlab
不多说,直接上代码
gpuDevice % 查看系统中的gpu,,其中的DeviceSupported会给出matlab支持的GPU个数。
g=gpuDevice(1); %会清空 GPU 1中的所有数据,,将GPU1 设为当前GPU
reset(g) %也可以清空GPU中数据。
a=1;
a=gpuArray(a); %将a从CPU移到GPU中
onGP
- SVN安装过程
crabdave
SVN
SVN安装过程
subversion-1.6.12
./configure --prefix=/usr/local/subversion --with-apxs=/usr/local/apache2/bin/apxs --with-apr=/usr/local/apr --with-apr-util=/usr/local/apr --with-openssl=/
- sql 行列转换
daizj
sql行列转换行转列列转行
行转列的思想是通过case when 来实现
列转行的思想是通过union all 来实现
下面具体例子:
假设有张学生成绩表(tb)如下:
Name Subject Result
张三 语文 74
张三 数学 83
张三 物理 93
李四 语文 74
李四 数学 84
李四 物理 94
*/
/*
想变成
姓名 &
- MySQL--主从配置
dcj3sjt126com
mysql
linux下的mysql主从配置: 说明:由于MySQL不同版本之间的(二进制日志)binlog格式可能会不一样,因此最好的搭配组合是Master的MySQL版本和Slave的版本相同或者更低, Master的版本肯定不能高于Slave版本。(版本向下兼容)
mysql1 : 192.168.100.1 //master mysq
- 关于yii 数据库添加新字段之后model类的修改
dcj3sjt126com
Model
rules:
array('新字段','safe','on'=>'search')
1、array('新字段', 'safe')//这个如果是要用户输入的话,要加一下,
2、array('新字段', 'numerical'),//如果是数字的话
3、array('新字段', 'length', 'max'=>100),//如果是文本
1、2、3适当的最少要加一条,新字段才会被
- sublime text3 中文乱码解决
dyy_gusi
Sublime Text
sublime text3中文乱码解决
原因:缺少转换为UTF-8的插件
目的:安装ConvertToUTF8插件包
第一步:安装能自动安装插件的插件,百度“Codecs33”,然后按照步骤可以得到以下一段代码:
import urllib.request,os,hashlib; h = 'eb2297e1a458f27d836c04bb0cbaf282' + 'd0e7a30980927
- 概念了解:CGI,FastCGI,PHP-CGI与PHP-FPM
geeksun
PHP
CGI
CGI全称是“公共网关接口”(Common Gateway Interface),HTTP服务器与你的或其它机器上的程序进行“交谈”的一种工具,其程序须运行在网络服务器上。
CGI可以用任何一种语言编写,只要这种语言具有标准输入、输出和环境变量。如php,perl,tcl等。 FastCGI
FastCGI像是一个常驻(long-live)型的CGI,它可以一直执行着,只要激活后,不
- Git push 报错 "error: failed to push some refs to " 解决
hongtoushizi
git
Git push 报错 "error: failed to push some refs to " .
此问题出现的原因是:由于远程仓库中代码版本与本地不一致冲突导致的。
由于我在第一次git pull --rebase 代码后,准备push的时候,有别人往线上又提交了代码。所以出现此问题。
解决方案:
1: git pull
2:
- 第四章 Lua模块开发
jinnianshilongnian
nginxlua
在实际开发中,不可能把所有代码写到一个大而全的lua文件中,需要进行分模块开发;而且模块化是高性能Lua应用的关键。使用require第一次导入模块后,所有Nginx 进程全局共享模块的数据和代码,每个Worker进程需要时会得到此模块的一个副本(Copy-On-Write),即模块可以认为是每Worker进程共享而不是每Nginx Server共享;另外注意之前我们使用init_by_lua中初
- java.lang.reflect.Proxy
liyonghui160com
1.简介
Proxy 提供用于创建动态代理类和实例的静态方法
(1)动态代理类的属性
代理类是公共的、最终的,而不是抽象的
未指定代理类的非限定名称。但是,以字符串 "$Proxy" 开头的类名空间应该为代理类保留
代理类扩展 java.lang.reflect.Proxy
代理类会按同一顺序准确地实现其创建时指定的接口
- Java中getResourceAsStream的用法
pda158
java
1.Java中的getResourceAsStream有以下几种: 1. Class.getResourceAsStream(String path) : path 不以’/'开头时默认是从此类所在的包下取资源,以’/'开头则是从ClassPath根下获取。其只是通过path构造一个绝对路径,最终还是由ClassLoader获取资源。 2. Class.getClassLoader.get
- spring 包官方下载地址(非maven)
sinnk
spring
SPRING官方网站改版后,建议都是通过 Maven和Gradle下载,对不使用Maven和Gradle开发项目的,下载就非常麻烦,下给出Spring Framework jar官方直接下载路径:
http://repo.springsource.org/libs-release-local/org/springframework/spring/
s
- Oracle学习笔记(7) 开发PLSQL子程序和包
vipbooks
oraclesql编程
哈哈,清明节放假回去了一下,真是太好了,回家的感觉真好啊!现在又开始出差之旅了,又好久没有来了,今天继续Oracle的学习!
这是第七章的学习笔记,学习完第六章的动态SQL之后,开始要学习子程序和包的使用了……,希望大家能多给俺一些支持啊!
编程时使用的工具是PLSQL