还记得我们的简易消息机制是为了解决什么问题诞生的嘛?
是为了解决脚本间访问的问题。
我们回过头再看下 A 脚本如果想访问 B 脚本,使用消息机制,如何实现。
代码如下:
public class A : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
MsgDispatcher.Send("DO","ok");
}
}
}
public class B : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
MsgDispatcher.Register("DO",DoSomething);
}
void DoSomething(object data)
{
// do something
}
void OnDestroy()
{
MsgDispatcher.UnRegiter("DO",DoSomething);
}
}
用法还是很简单的。
不过假如我们的 B 脚本注册了非常多的消息,代码会变成如下:
public class B : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
MsgDispatcher.Register("DO",DoSomething);
MsgDispatcher.Register("DO1",MsgReceiver);
MsgDispatcher.Register("DO2",MsgReceiver1);
MsgDispatcher.Register("DO3",MsgReceiver2);
}
void DoSomething(object data)
{
// do something
}
...
void OnDestroy()
{
MsgDispatcher.UnRegiter("DO",DoSomething);
MsgDispatcher.UnRegiter("DO1",MsgReceiver);
MsgDispatcher.UnRegiter("DO2",MsgReceiver1);
MsgDispatcher.UnRegiter("DO3",MsgReceiver2);
}
}
每次注册一个消息,对应地,在 OnDestroy 操作的时候就要注销一个事件。这个非常像我们写 C++ 的时候遵循的一个内存管理法则,每次申请内存就要在析构方法里进行释放。
而这样使用消息机制,初学者非常容易忘记消息的注销,从而导致引用异常等等。
那么如何解决呢?
用一个 Dictionary 记录这个脚本中已经注册过的消息,以及消息名对应的回调。
代码如下:
public class B : MonoBehaviour
{
Dictionary> mMsgRegisterRecorder = new Dictionary>();
void Awake()
{
MsgDispatcher.Register("DO",DoSomething);
mMsgRegisterRecorder.Add("DO",DoSomething);
MsgDispatcher.Register("DO1",MsgReceiver);
mMsgRegisterRecorder.Add("DO1",MsgReceiver);
MsgDispatcher.Register("DO2",MsgReceiver1);
mMsgRegisterRecorder.Add("DO2",MsgReceiver1);
MsgDispatcher.Register("DO3",MsgReceiver2);
mMsgRegisterRecorder.Add("DO3",MsgReceiver2);
}
void DoSomething(object data)
{
// do something
}
...
void OnDestroy()
{
foreach (var keyValuePair in mMsgRegisterRecorder)
{
MsgDispatcher.UnRegister(keyValuePair.Key,keyValuePair.Value);
}
mMsgRegisterRecorder.Clear();
}
}
这样,不管注册了多少个消息,只要在 OnDestroy 的时候, 进行一个遍历,这样消息就全部注销掉了。
但是这样写的话注册,就变得麻烦了,每次注册要先两行代码。
MsgDispatcher.Register("DO3",MsgReceiver2);
mMsgRegisterRecorder.Add("DO3",MsgReceiver2);
把两行提取成一个方法就好了。
提取的方法,代码如下:
private void RegisterMsg(string msgName, Action
而注册消息的代码就会变成如下:
private void Awake()
{
RegisterMsg("Do",DoSomething);
RegisterMsg("DO1",MsgReceiver);
RegisterMsg("DO2", _=>{ });
RegisterMsg("DO3", _=>{ });
}
是不是精简了很多,而且也可以注册 Lambda 表达式了。
不过我们看下现在的 B 脚本全部代码:
public class B : MonoBehaviour
{
Dictionary> mMsgRegisterRecorder = new Dictionary>();
private void Awake()
{
RegisterMsg("Do",DoSomething);
RegisterMsg("DO1",_=>{ });
RegisterMsg("DO2", _=>{ });
RegisterMsg("DO3", _=>{ });
}
private void RegisterMsg(string msgName, Action
目前,每个要使用相同消息策略的脚本,都实现如上的代码,会产生很多的重复代码。所以这里我们要开始考虑如何让这个消息注册/注销的策略进行复用。首先用静态方法是不可能了,因为这个策略是有状态的(成员变量)。所以以我们目前掌握的知识来看,只能用继承的方式了。
继承也有两种,一种是继承一个新类,另一种是继承到 MonoBehaviourSimplify 里。
笔者选择后者,这样我们的脚本只要继承 MonoBehaviourSimplify 就会获得 API 简化和消息功能了,一举多得,而且很方便。
集成后的代码,也就是第十三个示例的代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace QFramework
{
public abstract partial class MonoBehaviourSimplify
{
Dictionary> mMsgRegisterRecorder = new Dictionary>();
protected void RegisterMsg(string msgName, Action
在以上代码里,笔者把 MonoBehaviourSimplify 添加了 abstract 关键字,这样用户在使用 MonoBehaviourSimplify 的时候就不能自己创建出来实例了。
而又添加了如下抽象方法:
protected abstract void OnBeforeDestroy();
做这步的目的呢,是为了提醒子类不要覆写了 OnDestroy。提醒是怎么做到的呢。
我们通过分析可以得出,使用 MonoBehaviourSimplify 的情况有两种。
一种是,在写脚本之前就想好了这个脚本要继承 MonoBehaviourSimplify,但是继承之后,编译会报错,因为有一个抽象方法,必须实现,也就是 OnBeforeDestroy。那么实现了这个,用户就会知道设计 MonoBehaviourSimplify 的人,是推荐用 OnBeforeDestroy 来做卸载逻辑的,并不推荐用 OnDestroy。这是第一种。
第二种呢,脚本本来就有了,但是在中途想要换成继承 MonoBehaviourSimplify,继承了之后,同样报错了,报错了之后发现 MonoBehaviourSimplify 推荐用 OnBeforeDestroy 来做卸载逻辑,这时候如果以前的脚本已经有了 OnDestroy 逻辑,用户就会把 OnDestroy 的逻辑迁移到 OnBeforeDestroy 里。这样也算达到了一个提醒的作用。
这就是 OnBeforeDestroy 的设计初衷,而 abstract 关键字,就应该这样用。
但是到这里呢,这套策略还是有一点小问题的。这个小问题就留在下一篇讲了。
今天的内容就这些,我们下一篇再见。
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