[转]3D开发资源汇总

http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/6684811

 

做一些汇总,主要集中在realtime rendering领域,实际上还有很多,还是精一点比较好,有朋友知道一些好的也麻烦回复告知下,thx in advance.

 

gdc2013

http://www.iguanademos.com/Jare/wp/

 

理论区:

论文收集哥(Ke-Sen Huang):

http://kesen.realtimerendering.com/

RealTime Rendering

http://www.realtimerendering.com/

GDC资料

http://www.gdcvault.com/

一个新的会议

http://graphics.cs.williams.edu/jcgt/index.html

环境渲染:

http://vterrain.org/

一堆书:

http://www.gameenginegems.net/gemsdb/index.php

nv/amd/intel不用写了

 

论坛区:

Beyond3d论坛一直比较hardcore:

http://forum.beyond3d.com/

geek3d

http://www.geeks3d.com/

AltDevBlogADay:上面比较多的各类各样的gamedev blog式的文章

http://altdevblogaday.com/

 

HardcoreStudio

Dice

http://publications.dice.se/

Crytek

http://crytek.com/cryengine/presentations

Insomniac

http://www.insomniacgames.com/category/research-development/

Bungie

http://www.bungie.net/Inside/publications.aspx

tri-ace(star ocean的开发工作室)

http://research.tri-ace.com/

http://gilab.udg.edu/

http://www.bitsquid.se/technology.html#papers

 

HardCore Active Guys

JohnHable

http://filmicgames.com/

Chris Wyman

http://www.divms.uiowa.edu/~cwyman/pubs.html

rory

http://www.rorydriscoll.com/

Jorge Jimenez A.K.A. IRYOKU

http://www.iryoku.com/

Samuli Laine

http://www.tml.tkk.fi/~samuli/

Cyril Crassin,在nvidia工作的一个researcher,UE4的SVOGI光照系统出自他的研究

http://blog.icare3d.org

self_shadow

http://blog.selfshadow.com/

不错的一个国内的开发者

http://www.fseraph.com/

graphic guy in ubisoft

http://blog.stevemcauley.com/

Michal Valient, Guerrilla Games

http://www.dimension3.sk/

realtime voxel

http://realtimevoxels.blogspot.com/

Graphics&ImagingLab

http://gilab.udg.edu/

http://gilab.udg.edu/

 

HOT

http://www.gdcvault.com/free/gdc-12

siggraph2012 : beyond programmable shading

http://bps12.idav.ucdavis.edu/

siggraph2012:physically based shading

http://blog.selfshadow.com/publications/s2012-shading-course/

advanced realtime rendering:

http://advances.realtimerendering.com/s2012/index.html


本博客积累:

图形知识积累

http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/7030751

编程模式积累:

http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/6548994

 

 

http://www.fseraph.com/?p=483#comments

渲染类博客和游戏相关工作室论文发布地址大集合

这周在忙新的渲染器设计,没有太多时间更新博客,希望下周之前能够把设计文档整理成博客放出来,今天分享一些论文集和博客链接吧。如果也有在用Google Reader,可以找我要gml文件,免得自己添加RSS。

首先是国外知名工作室的论文和技术文档发布地址集合:

  • PIXAR
  • BlackRock
  • Bungie
  • Crytek
  • Guerrilla Games
  • Insomniac
  • Splashdamage
  • Tri-Ace
  • Valve
  • Dice
  • Bitsquid
  • Square-Enix(感谢Miloyip前辈补充)

然后是个人收集的渲染类博客地址集合:

  • #AltDevBlogADay 很多开发博客聚合的网站,感觉做的挺不错的,有很多牛人出没
  • 19lights 前顽皮狗的程序,主要是HDR方面的文章,GDC上很出名的Gamma和线性渲染管线的PPT就是他做的
  • Filmic Games:同上,这个博客主要是Filmic Curve相关的文章
  • Atom:CUDA,GPU Computing方面的文章
  • Beautiful Pixels:前GameBryo架构师的博客,现在在Google
  • bitsquid: development blog:新兴的通用引擎工作室,非常强悍,今年GDC有好几篇他们的PPT,数据驱动的框架非常好
  • C0DE517E:前Relic的图形程序,很多有意思的文章
  • Catalin’s XNA Experiments:XNA MVP
  • Chris Hecker’s Website:Spore的主程序,大牛,Wiki形式的博客
  • CodeItNow:有一些Irradiance Cache实战的文章
  • Diary of a Graphics Programmer:Wolfgang Engel的博客
  • Digesting Duck:CryTek的AI程序,Recast引擎作者的博客
  • EntBlog:独立游戏开发者
  • fixored?:很多GI方面的文章
  • Gamasutra Feature Articles:Gamasutra的专题文章,都是业内大牛写的
  • Game Creator
  • Game Rendering:很久没有更新了,主要是各种渲染方面小技巧
  • Gamedev Coder Diary:移动平台独立游戏开发者
  • Graphic Rants
  • Helium:Insomniac Games的开源项目
  • Humus:这个大家肯定很熟悉,很多Demo
  • Lost in the Triangles:Unity的引擎程序员
  • Max’s Programming Blog:当年泰坦之旅的主程的博客
  • Mikkelsen and 3D Graphics:顽皮狗的图形程序
  • Mitsuba Development Blog:又一个Ray Tracer
  • My Pseudocode Life
  • Pete Shirley’s Graphics Blog:这个人学过图形学的应该都听说过,更新很慢就是了
  • RasterGrid Blog:主要是偏图形硬件和API方面的文章
  • Real-Time Rendering:这个不用多介绍了
  • realtimecollisiondetection.net – the blog:战神系列的物理和渲染程序的博客
  • RenderWonk:RTR作者之一Naty Hoffman的博客
  • Some Assembly Required:AI和游戏逻辑为主的博客
  • Sébastien Lagarde:很多GI方面的文章,还有对AMD的Cubemapgen做的一些改进
  • The Danger Zone:很多DX11的文章,包括很有意思的用DX11做GI烘培的文章
  • The Hacks of Life:很多基础算法的文章
  • The ryg blog:作者正在连载图形管线方面的文章,还不错
  • The Toolsmiths:一群搞游戏工具的人的博客聚合,出过一本Game Development Tools
  • The Witness:很牛b的独立游戏,GI烘培和自动平铺UV算法很不错,协同编辑的设计也比较有意思
  • TomF’s Tech Blog:光线追踪大牛,Intel的Larrabee项目核心成员
  • UMBC Games, Animation and Interactive Media

转载于:https://www.cnblogs.com/pulas/archive/2013/05/02/3054493.html

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