Unity3d之Socket UDP协议

原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49201245

(一)Socket(套接字)UDP协议的特点

1、是基于无连接的协议,没有生成连接的延迟所以速度比TCP快;

2、支持一对一和一对多连接,可以使用广播的方式多地址发送;

3、与Tcp的报头比是8:20,所以UDP消耗的网络带宽少;

4、传输的数据有消息边界,Tcp没有;


(二)发送

 

//定义发送字节区
        byteSendingArray = new byte[100];
        //定义网络地址
        iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1001);
        //创建socket
        socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);   
        //发送数据
        EndPoint ep = (EndPoint)iep;

        string strMsg = "要发送的数据";
        //字节转换
        byteSendingArray = Encoding.Default.GetBytes(strMsg);
        //发送
        socketClient.SendTo(byteSendingArray, ep);


 


(三)接收


 

//定义接受数据区
        byteArray_Receive = new byte[100];
        //定义网络地址
        iep_Recieve = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1001);
        //创建socket
        socketServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
        //绑定地址
        socketServer.Bind(iep_Recieve);
        //接受数据
        EndPoint ep = (EndPoint)iep_Recieve;
        //接收到数据
        int intReceiveLength = socketServer.ReceiveFrom(byteArray_Receive, ref ep);
        //转换数据为字符串
        string strReceiveStr = Encoding.Default.GetString(byteArray_Receive, 0, intReceiveLength);
           


 

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