- Unity MonoBehaviour 生成dll
牙膏上的小苏打2333
Unityunitydll
dllllllllllllllvs创建类库项目添加UnityEngine、UnityEditor引用添加MonoBehaviour类设置dll生成路径生成dll使用dll中的Mono类vs创建类库项目添加UnityEngine、UnityEditor引用右键引用,添加引用找到unity安装目录下的:\Editor\Data\Managed添加MonoBehaviour类usingUnityEngi
- 2024-02-11 Unity 编辑器开发之编辑器拓展2 —— 自定义窗口
蔗理苦
Unity学习unity编辑器游戏引擎c#
文章目录1创建窗口类2显示窗口3窗口事件回调函数4窗口中常用的生命周期函数5编辑器窗口类中的常用成员6小结1创建窗口类当想为Unity拓展一个自定义窗口时,只需实现继承EditorWindow的类即可,并在该类的OnGUI函数中编写面板控件相关的逻辑。命名空间:UnityEditor类名:EditorWindow2显示窗口调用EditorWindow.GetWindow()添加自定义页签,用于开启
- unity editor 编辑器 GUID localID LocalFileId 查找问题
Summer鹏
unity开发刨坑小计unity3d前端
//传入对象实例化ID可以获取到guidlocalidguid=预设的IDlocalid=预设内的ID//这个方法有个问题如果在预设编辑器状态下可能出现查不到guidlocalid原因可能传入对象是是编辑状态下instanceid并不是保存状态下的UnityEditor.AssetDatabase.TryGetGUIDAndLocalFileIdentifier//如果在预设编辑状态下可以使用Gl
- Unity - Baking System - 烘焙失效的问题
Jave.Lin
unityunity游戏引擎
文章目录环境问题解决方法环境unity:2020.2.5f1,2020.3.37f1pipeline:BRP问题我之前有去搜索过场景烘焙失效的问题,都是unity发包后和unityEditor下运行不同:发包后丢失烘焙效果,一般都是说:shader中的LightmapMode的变体没有勾上对应的关键字开关但是我们项目的情况不同,是:A场景美术提交了烘焙效果,B场景美术更新下来后,B的unityed
- UnityEditor 常用组件
Charles陽
文本voidOnGUI(){GUILayout.Label("文本",EditorStyles.boldLabel);}3267959-f263769fc0a25409.png文本框stringmyString="文本框123";voidOnGUI(){myString=EditorGUILayout.TextField("文本框:",myString);}3267959-a823242cc4e2
- C#代码添加脚本头
Bug敲起来
c#开发语言
前言创建脚本的时候添加脚本的介绍代码展示usingSystem.IO;//////创建脚本自动添加头注///publicclassCommentFirst:UnityEditor.AssetModificationProcessor{//////在资源创建生成.meta时调用//////自动传入资源路径publicstaticvoidOnWillCreateAsset(stringpath){pa
- Unity WebView 中文输入支持
bosins
C#Unitywebview
使用版本:Vuplex3DWebViewforWindowsv4.4;测试环境:unityeditor2020.3.40f1c1、Windows;1、打开脚本CanvasWebVie!wPrefab2、找到_initCanvasPrefab方法,约略在459行附近3、添加一行代码:Input.imeCompositionMode=IMECompositionMode.On;4、保存,搞定!参考资料
- Unity 调用DLL
极客柒
Unityunityplugindll
第一步将生成的DLL丢到UnityPlugins目录下没有的Plugins文件就自己创建一下Unity会对Plugin文件夹下的文件识别为插件处理UnityEditor文件夹和Plugin文件夹的区别二者都会被当作插件或者扩展处理区别在于Editor下的插件在打包后会被过滤,所以:如果你有一些插件需要在打包后也要调用如Json插件就需要放入Plugin下,如果你只是一些读表的插件资源优化插件只是在
- unityEditor 打开文件
cwl72
c#unity
usingSystem;usingSystem.Diagnostics;usingUnityEditor;usingUnityEngine;//////打开文件夹相关的实用函数。///publicstaticclassOpenFolder{//////打开DataPath文件夹。///[MenuItem("Tools/OpenFolder/DataPath",false,10)]publicsta
- Unity AssetDatabase.FindAssets
cwl72
unity游戏引擎
Unity里的AssetDataBase简单介绍UnityEditor:提示:AssetDatabase.FindAssetsusingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;/*1.编译器代码:继承自Editor,只适用于Unity编辑器中执行代码2.[MenuItem("......")]用于修饰在编译器产生菜单3.AssetDatabase:只
- 【Unity3D之日常BUG】Unity3D中出现WakeUp为空的时候时候解决方案
恬静的小魔龙
#Unity3D之日常BUGbug
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言今天在开发中遇到一个问题(以前也遇到过,没想起来记下来),也就是WakeUp为空,具体错误提示是这样的:UnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp()NullReferenceException:O
- UnityEditor Tabs 分页表签
BirthFat
不确定大家是否需要讲解,还是说只要有代码就够了,也没什么人给我留言,所以我就按自己的想法来说了。首先Tabs表签的需求是普遍的。做表签的方式也有很多,我只说一个我习惯用的吧。如果有大神有更好的方法希望也能留言交流,相互学习。万分感谢。1Tabs标签页的实现首先定义一个枚举,作为状态切换基础逻辑表签enumETAB{State_Config,//状态配置GUI_Style,//系统GUIUnity_
- 在 Unity 中获取 Object 对象的编辑器对象
rrtt_2323
Unity编辑器Unity扩展c#
有这个需求的原因是,在编辑器的Inspector逻辑中,写了许多生成逻辑。现在不想挨个在Inspector上都点一遍按钮,所以就需要能获取到它们的编辑器对象。发现可以借助官方的UnityEditor.Editor.CreateEditor方法达到目的,如下:publicstaticTEditorGetEditorObjByRuntimeObj(UnityEngine.ObjectruntimeOb
- 基于Unity Editor开发一个技能编辑器可能涉及到的内容
风流侍郎中
unity编辑器游戏引擎
基于UnityEditor开发一个技能编辑器,涉及到的方面较多,涵盖了Unity自身的GUI框架、序列化系统、自定义编辑器、脚本调用与数据存储等。下面是几个关键点和你可能会用到的类以及API:自定义Inspector:使用Editor类来重写组件的Inspector界面。使用SerializedObject和SerializedProperty来操作Inspector界面与数据的序列化。自定义Ed
- unity 发布WebGL 读取streamingAssets文件夹内的TXT 遇到的问题
AD_喵了个咪
UnityC#unitywebgl
读取的文件路径上代码stringpath=Path.Combine(Application.streamingAssetsPath,"data.txt");//unityEditor,webgl端都可以读取stringpath=Application.streamingAssetsPath+"/data.txt";//unityEditor,webgl端都可以读取//stringpath="fil
- UnityEditor 布局(window layout)
TrudgeCarrot
在unity开发界面右上角有个layout点击下拉保存一般在这个目录C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity\Editor-5.x\Preferences\Layouts拷贝到项目中EditorUtility.LoadWindowLayout("Assets/********");EditorApplication.OpenScene("Assets
- 2023 Unite 大会关于“Muse“ AI 大模型训练
Kaitiren
Unity3D技术专栏人工智能unity游戏引擎muse
UnityMuse借助强大的AI能力帮助你探索、构思和迭代,其中包括纹理和精灵两项功能,可将自然语言和视觉输入转化为可用资产。将AI引入UnityEditor中的Muse提供了更快将想法转化为实物的选项。您可以调整并使用文本提示、图案、颜色和草图,将其转化为真实且项目准备就绪的输出。为了提供有用、负责任和尊重其他创作者版权的输出,我们挑战自己在Muse的精灵和纹理生成AI模型训练方法上进行创新。在
- VSCode 用 Emmylua 同时调试 Unity + Lua
A_Ankh
unityluavscode
1.下载Emmylua2.创建文件luanch.json{ "version":"0.2.0", "configurations":[ { "name":"UnityEditor", "type":"unity", "path":"D:/FourthProj/NewClient/clientnew/Library/EditorInstance.json",
- Unity3D Attributes用法小结(二)
午夜支枕听河流
U3DUnityEditorAttributes
本文的Attribute总结,是在Unity3DAttributes用法小结(一)基础上继续完成的,UnityEditor属性位于UnityEditor命名空间下面,主要在Unity引擎想Editors情况下使用的。本文参考的API版本为2018.3,它的UnityEditor的Attributes如下:1.CallbackOrderAttribute2.CanEditMultipleObject
- unity创建一个VR项目(一)
脑瘫仙子
unity3dvroculus
创建一个可以基本互动的场景预备引入VRTK设置Camera和Track设置双手将对象设置成可互动对象可能的问题预备unityEditor我使用的版本是2019.4LTS,建议使用这一个版本的编辑器,2020版的似乎不再内置openVR了。另外需要准备一个VRheadset,我使用的是Oculusquest2,通过OculusLink连接的电脑在unity编辑器中,Edit->ProjectSett
- Unity修改创建的脚本模板,Unity脚本模板路径
先生沉默先
UnityUnity
Unity脚本路径将脚本放到Editor文件夹下,Editor文件夹位置不限。usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingSystem.IO;publicclassAddFileHeadComment:UnityEditor.AssetModificationProcessor{//////此函数在asset被创建完,文件已经生成到磁盘上,但是没有生成.meta文
- An item with the same key has already been added. Key: UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation报错
YZW*威
笔记
1、unity3D导入新的插件会出现以下报错:ArgumentException:Anitemwiththesamekeyhasalreadybeenadded.Key:UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.ScriptAssemblySystem.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].TryInser
- UnityEditor扩展开发_右键菜单很详细说明,以及优先参数的一张图
avi9111
每天一点u3dhtml
游戏制作到一定阶段后,一定会出现一些GameObject的“模板”。比如一个敌人一定会有一个“EnemyBehaviour”、“BoxCollider”等。虽然Prefab可以用来作为“预制件”,但是Prefab产生的物体和Prefab自身有关联,同时还要从Project菜单里去找到Prefab再拖出来。一个解决方案是扩展编辑器菜单,就像右键Hierachry时出现的3DObject、2DObje
- C# 文件夹递归拷贝操作
炉石不传说
在Unity游戏开发中,有时候做编辑器开发,或者做一些小工具的时候经常用到文件操作。文件夹内容的复制是最常用的,这里做个Mark,方便以后翻阅,同时也能分享给那些需要同样接口的筒靴们(别问我为什么不用Unity自带的文件操作(UnityEditor.FileUtil))上菜(code):usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;
- Unity C# 关于Attribute的使用(超实用)
雄关漫道从头越
UnityC#关于Attribute的使用非常实用,转发自以上链接。以下是Unity官网文档中找到的所有Attribute,下面将按照顺序,逐个对这些Attribute进行说明和小的测试。部分例子使用了Unity官方的示例。UnityEngineAddComponentMenu可以在UnityEditor的Component的Menu中增加自定义的项目。菜单可以设置多级,使用斜线/分隔即可。在Hi
- Unity 基础 之 实现简单的Android移动端本地数据读取与写入封装(简单加密写入,解密读取 json 数据)
仙魁XAN
Unity基础UnityAndroid数据读取写入数据加密json解析
Unity基础之实现简单的Android移动端本地数据读取与写入封装(简单加密写入,解密读取json数据)目录Unity基础之实现简单的Android移动端本地数据读取与写入封装(简单加密写入,解密读取json数据)一、简单介绍二、相关知识说明三、注意实现四、效果预览(演示为UnityEditor,测试过移动端同理可行)五、实现步骤六、关键代码一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节介绍,在
- 【Unity笔记】编辑器扩展基础篇
“愚者先生”
Unity功能unity编辑器
文章目录扩展特殊目录检视器扩展1不属于Editor的扩展2显示开发顶部菜单顶部菜单窗口场景视窗扩展扩展检视器扩展开发inspector顶部菜单栏弹窗场景编辑器,编辑器主场景页面特殊目录多目录会自动合并,都是特殊目录重名会被覆盖游戏逻辑中不能带有UnityEditor中,否则会打包错误检视器扩展1不属于Editor的/*****************************************
- 扩展Unity Inspector
码上
UnityEditor下,可以在不改变原有布局的情况下扩展Inspect的界面。在继承了Editor的类中,有两种实现方式:usingUnityEditor;[CustomEditor(typeof(CustomClass))]publicclassCustomClassEditor:Editor{publicoverridevoidOnInspectorGUI(){//自定义代码base.OnI
- Roslyn 去除多余using
小鱼游戏开发
unity3droslynunityusing语法树分析
原因当你添加新代码的时候VS会自动帮你添加对应的using,但是它只会帮你加不会帮你减由于运行时并不能使用UnityEditor命名空间里面的东西。你就算加了也会在打包的时候给你报错,除非使用宏包裹起来因为我们打包都是在打包机上操作的。一般情况下自己本地是不会打包也就不会知道在代码里面有多余using经常出现打包到一半因为有多余的using导致的打包失败。然后再通知程序修改上传重新打包解决方案VS
- 【UnityEditor编辑器扩展】遍历子节点,带中断实现
avi9111
每天一点u3d程序员瞎折腾
项目内,全局搜索预制体vartitle="";varprogress=0;varfiles=SearchFiles(Application.dataPath,new[]{"*.prefab"});EditorUtility.DisplayProgressBar(title,assetPath,++progress/filesCount);EditorUtility.ClearProgressBar
- github中多个平台共存
jackyrong
github
在个人电脑上,如何分别链接比如oschina,github等库呢,一般教程之列的,默认
ssh链接一个托管的而已,下面讲解如何放两个文件
1) 设置用户名和邮件地址
$ git config --global user.name "xx"
$ git config --global user.email "
[email protected]"
- ip地址与整数的相互转换(javascript)
alxw4616
JavaScript
//IP转成整型
function ip2int(ip){
var num = 0;
ip = ip.split(".");
num = Number(ip[0]) * 256 * 256 * 256 + Number(ip[1]) * 256 * 256 + Number(ip[2]) * 256 + Number(ip[3]);
n
- 读书笔记-jquey+数据库+css
chengxuyuancsdn
htmljqueryoracle
1、grouping ,group by rollup, GROUP BY GROUPING SETS区别
2、$("#totalTable tbody>tr td:nth-child(" + i + ")").css({"width":tdWidth, "margin":"0px", &q
- javaSE javaEE javaME == API下载
Array_06
java
oracle下载各种API文档:
http://www.oracle.com/technetwork/java/embedded/javame/embed-me/documentation/javame-embedded-apis-2181154.html
JavaSE文档:
http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/
JavaEE文档:
ht
- shiro入门学习
cugfy
javaWeb框架
声明本文只适合初学者,本人也是刚接触而已,经过一段时间的研究小有收获,特来分享下希望和大家互相交流学习。
首先配置我们的web.xml代码如下,固定格式,记死就成
<filter>
<filter-name>shiroFilter</filter-name>
&nbs
- Array添加删除方法
357029540
js
刚才做项目前台删除数组的固定下标值时,删除得不是很完整,所以在网上查了下,发现一个不错的方法,也提供给需要的同学。
//给数组添加删除
Array.prototype.del = function(n){
- navigation bar 更改颜色
张亚雄
IO
今天郁闷了一下午,就因为objective-c默认语言是英文,我写的中文全是一些乱七八糟的样子,到不是乱码,但是,前两个自字是粗体,后两个字正常体,这可郁闷死我了,问了问大牛,人家告诉我说更改一下字体就好啦,比如改成黑体,哇塞,茅塞顿开。
翻书看,发现,书上有介绍怎么更改表格中文字字体的,代码如下
 
- unicode转换成中文
adminjun
unicode编码转换
在Java程序中总会出现\u6b22\u8fce\u63d0\u4ea4\u5fae\u535a\u641c\u7d22\u4f7f\u7528\u53cd\u9988\uff0c\u8bf7\u76f4\u63a5这个的字符,这是unicode编码,使用时有时候不会自动转换成中文就需要自己转换了使用下面的方法转换一下即可。
/**
* unicode 转换成 中文
- 一站式 Java Web 框架 firefly
aijuans
Java Web
Firefly是一个高性能一站式Web框架。 涵盖了web开发的主要技术栈。 包含Template engine、IOC、MVC framework、HTTP Server、Common tools、Log、Json parser等模块。
firefly-2.0_07修复了模版压缩对javascript单行注释的影响,并新增了自定义错误页面功能。
更新日志:
增加自定义系统错误页面功能
- 设计模式——单例模式
ayaoxinchao
设计模式
定义
Java中单例模式定义:“一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。”
分析
从定义中可以看出单例的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是必须自行创建这个实例;三是必须自行向系统提供这个实例。
&nb
- Javascript 多浏览器兼容性问题及解决方案
BigBird2012
JavaScript
不论是网站应用还是学习js,大家很注重ie与firefox等浏览器的兼容性问题,毕竟这两中浏览器是占了绝大多数。
一、document.formName.item(”itemName”) 问题
问题说明:IE下,可以使用 document.formName.item(”itemName”) 或 document.formName.elements ["elementName&quo
- JUnit-4.11使用报java.lang.NoClassDefFoundError: org/hamcrest/SelfDescribing错误
bijian1013
junit4.11单元测试
下载了最新的JUnit版本,是4.11,结果尝试使用发现总是报java.lang.NoClassDefFoundError: org/hamcrest/SelfDescribing这样的错误,上网查了一下,一般的解决方案是,换一个低一点的版本就好了。还有人说,是缺少hamcrest的包。去官网看了一下,如下发现:
- [Zookeeper学习笔记之二]Zookeeper部署脚本
bit1129
zookeeper
Zookeeper伪分布式安装脚本(此脚本在一台机器上创建Zookeeper三个进程,即创建具有三个节点的Zookeeper集群。这个脚本和zookeeper的tar包放在同一个目录下,脚本中指定的名字是zookeeper的3.4.6版本,需要根据实际情况修改):
#!/bin/bash
#!!!Change the name!!!
#The zookeepe
- 【Spark八十】Spark RDD API二
bit1129
spark
coGroup
package spark.examples.rddapi
import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext}
import org.apache.spark.SparkContext._
object CoGroupTest_05 {
def main(args: Array[String]) {
v
- Linux中编译apache服务器modules文件夹缺少模块(.so)的问题
ronin47
modules
在modules目录中只有httpd.exp,那些so文件呢?
我尝试在fedora core 3中安装apache 2. 当我解压了apache 2.0.54后使用configure工具并且加入了 --enable-so 或者 --enable-modules=so (两个我都试过了)
去make并且make install了。我希望在/apache2/modules/目录里有各种模块,
- Java基础-克隆
BrokenDreams
java基础
Java中怎么拷贝一个对象呢?可以通过调用这个对象类型的构造器构造一个新对象,然后将要拷贝对象的属性设置到新对象里面。Java中也有另一种不通过构造器来拷贝对象的方式,这种方式称为
克隆。
Java提供了java.lang.
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-适配器模式-Adapter
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
package design.pattern;
/*
* 适配器模式解决的主要问题是,现有的方法接口与客户要求的方法接口不一致
* 可以这样想,我们要写这样一个类(Adapter):
* 1.这个类要符合客户的要求 ---> 那显然要
- HDR图像PS教程集锦&心得
cherishLC
PS
HDR是指高动态范围的图像,主要原理为提高图像的局部对比度。
软件有photomatix和nik hdr efex。
一、教程
叶明在知乎上的回答:
http://www.zhihu.com/question/27418267/answer/37317792
大意是修完后直方图最好是等值直方图,方法是HDR软件调一遍,再结合不透明度和蒙版细调。
二、心得
1、去除阴影部分的
- maven-3.3.3 mvn archetype 列表
crabdave
ArcheType
maven-3.3.3 mvn archetype 列表
可以参考最新的:http://repo1.maven.org/maven2/archetype-catalog.xml
[INFO] Scanning for projects...
[INFO]
- linux shell 中文件编码查看及转换方法
daizj
shell中文乱码vim文件编码
一、查看文件编码。
在打开文件的时候输入:set fileencoding
即可显示文件编码格式。
二、文件编码转换
1、在Vim中直接进行转换文件编码,比如将一个文件转换成utf-8格式
&
- MySQL--binlog日志恢复数据
dcj3sjt126com
binlog
恢复数据的重要命令如下 mysql> flush logs; 默认的日志是mysql-bin.000001,现在刷新了重新开启一个就多了一个mysql-bin.000002
- 数据库中数据表数据迁移方法
dcj3sjt126com
sql
刚开始想想好像挺麻烦的,后来找到一种方法了,就SQL中的 INSERT 语句,不过内容是现从另外的表中查出来的,其实就是 MySQL中INSERT INTO SELECT的使用
下面看看如何使用
语法:MySQL中INSERT INTO SELECT的使用
1. 语法介绍
有三张表a、b、c,现在需要从表b
- Java反转字符串
dyy_gusi
java反转字符串
前几天看见一篇文章,说使用Java能用几种方式反转一个字符串。首先要明白什么叫反转字符串,就是将一个字符串到过来啦,比如"倒过来念的是小狗"反转过来就是”狗小是的念来过倒“。接下来就把自己能想到的所有方式记录下来了。
1、第一个念头就是直接使用String类的反转方法,对不起,这样是不行的,因为Stri
- UI设计中我们为什么需要设计动效
gcq511120594
UIlinux
随着国际大品牌苹果和谷歌的引领,最近越来越多的国内公司开始关注动效设计了,越来越多的团队已经意识到动效在产品用户体验中的重要性了,更多的UI设计师们也开始投身动效设计领域。
但是说到底,我们到底为什么需要动效设计?或者说我们到底需要什么样的动效?做动效设计也有段时间了,于是尝试用一些案例,从产品本身出发来说说我所思考的动效设计。
一、加强体验舒适度
嗯,就是让用户更加爽更加爽的用
- JBOSS服务部署端口冲突问题
HogwartsRow
java应用服务器jbossserverEJB3
服务端口冲突问题的解决方法,一般修改如下三个文件中的部分端口就可以了。
1、jboss5/server/default/conf/bindingservice.beans/META-INF/bindings-jboss-beans.xml
2、./server/default/deploy/jbossweb.sar/server.xml
3、.
- 第三章 Redis/SSDB+Twemproxy安装与使用
jinnianshilongnian
ssdbreidstwemproxy
目前对于互联网公司不使用Redis的很少,Redis不仅仅可以作为key-value缓存,而且提供了丰富的数据结果如set、list、map等,可以实现很多复杂的功能;但是Redis本身主要用作内存缓存,不适合做持久化存储,因此目前有如SSDB、ARDB等,还有如京东的JIMDB,它们都支持Redis协议,可以支持Redis客户端直接访问;而这些持久化存储大多数使用了如LevelDB、RocksD
- ZooKeeper原理及使用
liyonghui160com
ZooKeeper是Hadoop Ecosystem中非常重要的组件,它的主要功能是为分布式系统提供一致性协调(Coordination)服务,与之对应的Google的类似服务叫Chubby。今天这篇文章分为三个部分来介绍ZooKeeper,第一部分介绍ZooKeeper的基本原理,第二部分介绍ZooKeeper
- 程序员解决问题的60个策略
pda158
框架工作单元测试
根本的指导方针
1. 首先写代码的时候最好不要有缺陷。最好的修复方法就是让 bug 胎死腹中。
良好的单元测试
强制数据库约束
使用输入验证框架
避免未实现的“else”条件
在应用到主程序之前知道如何在孤立的情况下使用
日志
2. print 语句。往往额外输出个一两行将有助于隔离问题。
3. 切换至详细的日志记录。详细的日
- Create the Google Play Account
sillycat
Google
Create the Google Play Account
Having a Google account, pay 25$, then you get your google developer account.
References:
http://developer.android.com/distribute/googleplay/start.html
https://p
- JSP三大指令
vikingwei
jsp
JSP三大指令
一个jsp页面中,可以有0~N个指令的定义!
1. page --> 最复杂:<%@page language="java" info="xxx"...%>
* pageEncoding和contentType:
> pageEncoding:它