总结:除非特别要求,不应开一个大于>100的数组,是很不明智的!
主要有两个办法:
一 改为堆变量:
int* pa = malloc(sizeof(int)*1000*1000);
然后可以将pa当数组用。(数组和指针在C里基本等同)
当然,不用了记得free pa。
二 修改系统限制
这个栈变量= 1000*1000*4 = 4M。(约等于)
如果这个函数不频繁调用,也不递归,一般还是可以接受。
可以修改操作系统对进程栈空间的大小限制,稍微调大一些。
当然方法二非常不值得推荐
在VS中解决步骤可以是:
用VS2005写程序,默认的栈大小是1M。我们在程序中的变量及静态数组都是储存在栈中的。一旦变量和静态数组的规模超过了栈的大小,就会发生栈溢出错误。
在 Visual Studio 开发环境中设置此编译器选项
1、打开此项目的“属性页”对话框。有关详细信息,请参见设置 Visual C++ 项目属性。
2、单击“C/C++”文件夹。
3、单击“命令行”属性页。
4、在“附加选项”框中键入编译器选项。
VC6.0解决方法可以是:
Visual C++ 编译器选项
/F(设置堆栈大小)
/F[ ]number
其中:
number
堆栈大小(以字节为单位)。
备注
此选项设置程序堆栈大小(以字节为单位)。如果不使用此选项,堆栈大小默认为 1 MB。number 参数可以用十进制或 C 语言表示法表示。参数的范围可以在 1 到链接器接受的最大堆栈大小之间。链接器将指定值向上舍入为最接近的 4 个字节。/F 和 number 之间的空格是可选的。
如果程序获得堆栈溢出消息,则可能需要增加堆栈大小。
设置堆栈大小的其他方法
使用 /STACK 链接器选项。
对 .exe 文件使用 EDITBIN。
其他详细解决办法:
C++中堆和栈的完全解析
内存分配方面:
堆: 操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删 除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码 中的delete语句才能正确的释放本内存空间。我们常说的内存泄露,最常见的就是堆泄露(还有资源泄露),它是指程序在运行中出现泄露,如果程序被关闭掉的话,操作系统会帮助释放泄露的内存。
栈:在函数调用时第一个进栈的主函数中的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址然后是函数 的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈,然后是函数中的局部变量。
一、预备知识—程序的内存分配
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
有些说法,把3,4合在一起,也有的把3分成自由存储区(malloc/free)和全局/静态存储区。
这与编译器和操作系统有关。
实例讲解1:http://www.cnblogs.com/likwo/archive/2010/12/20/1911026.html
基于C++中常见内存错误的总结
详细讲解2:http://www.jb51.net/article/36902.htm
C++常见崩溃问题解析
详细讲解3:http://blog.csdn.net/kyfvc/article/details/7185365