RocketMQ入门到入土(一)新手也能看懂的原理和实战!
RocketMQ入门到入土(二)事务消息&顺序消息
从入门到入土(三)RocketMQ 怎么保证的消息不丢失?
RocketMQ入门到入土(四)producer生产消息源码剖析
RocketMQ入门到入土(五)消息持久化存储源码解析
RocketMQ入门到入土(六)发消息的时候选择queue的算法有哪些?
RocketMQ入门到入土(七 )为什么同一个消费组设置不同tag会出现奇怪现象
从入门到入土(八)RocketMQ的Consumer是如何做的负载均衡的
从入门到入土(九)手摸手教你搭建RocketMQ双主双从同步集群,不信学不会!
从入门到入土(十)RocketMQ集群流程以及核心概念
见【2、多个mq如何选型?】
MQ | 描述 |
---|---|
RabbitMQ | erlang开发,对消息堆积的支持并不好,当大量消息积压的时候,会导致 RabbitMQ 的性能急剧下降。每秒钟可以处理几万到十几万条消息。 |
RocketMQ | java开发,面向互联网集群化功能丰富,对在线业务的响应时延做了很多的优化,大多数情况下可以做到毫秒级的响应,每秒钟大概能处理几十万条消息。 |
Kafka | Scala开发,面向日志功能丰富,性能最高。当你的业务场景中,每秒钟消息数量没有那么多的时候,Kafka 的时延反而会比较高。所以,Kafka 不太适合在线业务场景。 |
ActiveMQ | java开发,简单,稳定,性能不如前面三个。小型系统用也ok,但是不推荐。推荐用互联网主流的。 |
因为项目比较大,做了分布式系统,所有远程服务调用请求都是同步执行经常出问题,所以引入了mq
作用 | 描述 |
---|---|
解耦 | 系统耦合度降低,没有强依赖关系 |
异步 | 不需要同步执行的远程调用可以有效提高响应时间 |
削峰 | 请求达到峰值后,后端service还可以保持固定消费速率消费,不会被压垮 |
角色 | 作用 |
---|---|
Nameserver | 无状态,动态列表;这也是和zookeeper的重要区别之一。zookeeper是有状态的。 |
Producer | 消息生产者,负责发消息到Broker。 |
Broker | 就是MQ本身,负责收发消息、持久化消息等。 |
Consumer | 消息消费者,负责从Broker上拉取消息进行消费,消费完进行ack。 |
queue就是来源于数据结构的FIFO队列。而Topic是个抽象的概念,每个Topic底层对应N个queue,而数据也真实存在queue上的。
不会,每条消息都会持久化到CommitLog中,每个Consumer连接到Broker后会维持消费进度信息,当有消息消费后只是当前Consumer的消费进度(CommitLog的offset)更新了。
4.6版本默认48小时后会删除不再使用的CommitLog文件
检查这个文件最后访问时间
判断是否大于过期时间
指定时间删除,默认凌晨4点
源码如下:
/**
* {@link org.apache.rocketmq.store.DefaultMessageStore.CleanCommitLogService#isTimeToDelete()}
*/
private boolean isTimeToDelete() {
// when = "04";
String when = DefaultMessageStore.this.getMessageStoreConfig().getDeleteWhen();
// 是04点,就返回true
if (UtilAll.isItTimeToDo(when)) {
return true;
}
// 不是04点,返回false
return false;
}
/**
* {@link org.apache.rocketmq.store.DefaultMessageStore.CleanCommitLogService#deleteExpiredFiles()}
*/
private void deleteExpiredFiles() {
// isTimeToDelete()这个方法是判断是不是凌晨四点,是的话就执行删除逻辑。
if (isTimeToDelete()) {
// 默认是72,但是broker配置文件默认改成了48,所以新版本都是48。
long fileReservedTime = 48 * 60 * 60 * 1000;
deleteCount = DefaultMessageStore.this.commitLog.deleteExpiredFile(72 * 60 * 60 * 1000, xx, xx, xx);
}
}
/**
* {@link org.apache.rocketmq.store.CommitLog#deleteExpiredFile()}
*/
public int deleteExpiredFile(xxx) {
// 这个方法的主逻辑就是遍历查找最后更改时间+过期时间,小于当前系统时间的话就删了(也就是小于48小时)。
return this.mappedFileQueue.deleteExpiredFileByTime(72 * 60 * 60 * 1000, xx, xx, xx);
}
消费模型由Consumer决定,消费维度为Topic。
集群消费
1.一条消息只会被同Group中的一个Consumer消费
2.多个Group同时消费一个Topic时,每个Group都会有一个Consumer消费到数据
广播消费
消息将对一 个Consumer Group 下的各个 Consumer 实例都消费一遍。即即使这些 Consumer 属于同一个Consumer Group ,消息也会被 Consumer Group 中的每个 Consumer 都消费一次。
RocketMQ没有真正意义的push,都是pull,虽然有push类,但实际底层实现采用的是长轮询机制,即拉取方式
broker端属性 longPollingEnable 标记是否开启长轮询。默认开启
源码如下:
// {@link org.apache.rocketmq.client.impl.consumer.DefaultMQPushConsumerImpl#pullMessage()}
// 看到没,这是一只披着羊皮的狼,名字叫PushConsumerImpl,实际干的确是pull的活。
// 拉取消息,结果放到pullCallback里
this.pullAPIWrapper.pullKernelImpl(pullCallback);
事件驱动方式是建立好长连接,由事件(发送数据)的方式来实时推送。
如果broker主动推送消息的话有可能push速度快,消费速度慢的情况,那么就会造成消息在consumer端堆积过多,同时又不能被其他consumer消费的情况。而pull的方式可以根据当前自身情况来pull,不会造成过多的压力而造成瓶颈。所以采取了pull的方式。
Consumer首次请求Broker
Broker中是否有符合条件的消息
有 ->
响应Consumer
等待下次Consumer的请求
没有
DefaultMessageStore#ReputMessageService#run方法
PullRequestHoldService 来Hold连接,每个5s执行一次检查pullRequestTable有没有消息,有的话立即推送
每隔1ms检查commitLog中是否有新消息,有的话写入到pullRequestTable
当有新消息的时候返回请求
挂起consumer的请求,即不断开连接,也不返回数据
使用consumer的offset,
通过Topic在多Broker中分布式存储实现。
发送端指定message queue发送消息到相应的broker,来达到写入时的负载均衡
提升写入吞吐量,当多个producer同时向一个broker写入数据的时候,性能会下降
消息分布在多broker中,为负载消费做准备
默认策略是随机选择:
producer维护一个index
每次取节点会自增
index向所有broker个数取余
自带容错策略
其他实现:
SelectMessageQueueByHash
hash的是传入的args
SelectMessageQueueByRandom
SelectMessageQueueByMachineRoom 没有实现
也可以自定义实现MessageQueueSelector接口中的select方法
MessageQueue select(final List mqs, final Message msg, final Object arg);
采用的是平均分配算法来进行负载均衡。
其他负载均衡算法
平均分配策略(默认)(AllocateMessageQueueAveragely) 环形分配策略(AllocateMessageQueueAveragelyByCircle) 手动配置分配策略(AllocateMessageQueueByConfig) 机房分配策略(AllocateMessageQueueByMachineRoom) 一致性哈希分配策略(AllocateMessageQueueConsistentHash) 靠近机房策略(AllocateMachineRoomNearby)
追问:当消费负载均衡consumer和queue不对等的时候会发生什么?
Consumer和queue会优先平均分配,如果Consumer少于queue的个数,则会存在部分Consumer消费多个queue的情况,如果Consumer等于queue的个数,那就是一个Consumer消费一个queue,如果Consumer个数大于queue的个数,那么会有部分Consumer空余出来,白白的浪费了。
影响消息正常发送和消费的重要原因是网络的不确定性。
引起重复消费的原因
ACK
正常情况下在consumer真正消费完消息后应该发送ack,通知broker该消息已正常消费,从queue中剔除
当ack因为网络原因无法发送到broker,broker会认为词条消息没有被消费,此后会开启消息重投机制把消息再次投递到consumer
消费模式
在CLUSTERING模式下,消息在broker中会保证相同group的consumer消费一次,但是针对不同group的consumer会推送多次
解决方案
数据库表
处理消息前,使用消息主键在表中带有约束的字段中insert
Map
单机时可以使用map ConcurrentHashMap -> putIfAbsent guava cache
Redis
分布式锁搞起来。
你们线上业务用消息中间件的时候,是否需要保证消息的顺序性?
如果不需要保证消息顺序,为什么不需要?假如我有一个场景要保证消息的顺序,你们应该如何保证?
首先多个queue只能保证单个queue里的顺序,queue是典型的FIFO,天然顺序。多个queue同时消费是无法绝对保证消息的有序性的。所以总结如下:
同一topic,同一个QUEUE,发消息的时候一个线程去发送消息,消费的时候 一个线程去消费一个queue里的消息。
Rocket MQ给我们提供了MessageQueueSelector接口,可以自己重写里面的接口,实现自己的算法,举个最简单的例子:判断i % 2 == 0
,那就都放到queue1里,否则放到queue2里。
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Message message = new Message("orderTopic", ("hello!" + i).getBytes());
producer.send(
// 要发的那条消息
message,
// queue 选择器 ,向 topic中的哪个queue去写消息
new MessageQueueSelector() {
// 手动 选择一个queue
@Override
public MessageQueue select(
// 当前topic 里面包含的所有queue
List mqs,
// 具体要发的那条消息
Message msg,
// 对应到 send() 里的 args,也就是2000前面的那个0
Object arg) {
// 向固定的一个queue里写消息,比如这里就是向第一个queue里写消息
if (Integer.parseInt(arg.toString()) % 2 == 0) {
return mqs.get(0);
} else {
return mqs.get(1);
}
}
},
// 自定义参数:0
// 2000代表2000毫秒超时时间
i, 2000);
}
首先在如下三个部分都可能会出现丢失消息的情况:
Producer端
Broker端
Consumer端
采取send()同步发消息,发送结果是同步感知的。
发送失败后可以重试,设置重试次数。默认3次。
producer.setRetryTimesWhenSendFailed(10);
集群部署,比如发送失败了的原因可能是当前Broker宕机了,重试的时候会发送到其他Broker上。
修改刷盘策略为同步刷盘。默认情况下是异步刷盘的。
flushDiskType = SYNC_FLUSH
集群部署,主从模式,高可用。
完全消费正常后在进行手动ack确认。
下游消费系统如果宕机了,导致几百万条消息在消息中间件里积压,此时怎么处理?
你们线上是否遇到过消息积压的生产故障?如果没遇到过,你考虑一下如何应对?
首先要找到是什么原因导致的消息堆积,是Producer太多了,Consumer太少了导致的还是说其他情况,总之先定位问题。
然后看下消息消费速度是否正常,正常的话,可以通过上线更多consumer临时解决消息堆积问题
准备一个临时的topic
queue的数量是堆积的几倍
queue分布到多Broker中
上线一台Consumer做消息的搬运工,把原来Topic中的消息挪到新的Topic里,不做业务逻辑处理,只是挪过去
上线N台Consumer同时消费临时Topic中的数据
改bug
恢复原来的Consumer,继续消费之前的Topic
RocketMQ中的消息只会在commitLog被删除的时候才会消失,不会超时。也就是说未被消费的消息不会存在超时删除这情况。
不会,消息在消费失败后会进入重试队列(%RETRY%+ConsumerGroup),18次(默认18次,网上所有文章都说是16次,无一例外。但是我没搞懂为啥是16次,这不是18个时间吗 ?)才会进入死信队列(%DLQ%+ConsumerGroup)。
源码如下:
public class MessageStoreConfig {
// 每隔如下时间会进行重试,到最后一次时间重试失败的话就进入死信队列了。
private String messageDelayLevel = "1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h";
}
你们用的是RocketMQ?RocketMQ很大的一个特点是对分布式事务的支持,你说说他在分布式事务支持这块机制的底层原理?
分布式系统中的事务可以使用TCC(Try、Confirm、Cancel)、2pc来解决分布式系统中的消息原子性
RocketMQ 4.3+提供分布事务功能,通过 RocketMQ 事务消息能达到分布式事务的最终一致
RocketMQ实现方式:
**Half Message:**预处理消息,当broker收到此类消息后,会存储到RMQ_SYS_TRANS_HALF_TOPIC的消息消费队列中
**检查事务状态:**Broker会开启一个定时任务,消费RMQ_SYS_TRANS_HALF_TOPIC队列中的消息,每次执行任务会向消息发送者确认事务执行状态(提交、回滚、未知),如果是未知,Broker会定时去回调在重新检查。
**超时:**如果超过回查次数,默认回滚消息。
也就是他并未真正进入Topic的queue,而是用了临时queue来放所谓的half message,等提交事务后才会真正的将half message转移到topic下的queue。
我个人觉得从以下几个点回答吧:
需要考虑能快速扩容、天然支持集群
持久化的姿势
高可用性
数据0丢失的考虑
服务端部署简单、client端使用简单
要真让我说,我会吐槽蛮烂的,首先没任何注释,可能是之前阿里巴巴写了中文注释,捐赠给apache后,apache觉得中文注释不能留,自己又懒得写英文注释,就都给删了。里面比较典型的设计模式有单例、工厂、策略、门面模式。单例工厂无处不在,策略印象深刻比如发消息和消费消息的时候queue的负载均衡就是N个策略算法类,有随机、hash等,这也是能够快速扩容天然支持集群的必要原因之一。持久化做的也比较完善,采取的CommitLog来落盘,同步异步两种方式。
同一group下,多机部署,并行消费
单个Consumer提高消费线程个数
批量消费
消息批量拉取
业务逻辑批量处理
网卡调优
jvm调优
多线程与cpu调优
Page Cache
在不开启容错的情况下,轮询队列进行发送,如果失败了,重试的时候过滤失败的Broker
如果开启了容错策略,会通过RocketMQ的预测机制来预测一个Broker是否可用
如果上次失败的Broker可用那么还是会选择该Broker的队列
如果上述情况失败,则随机选择一个进行发送
在发送消息的时候会记录一下调用的时间与是否报错,根据该时间去预测broker的可用时间
其实就是send消息的时候queue的选择。源码在如下:
org.apache.rocketmq.client.latency.MQFaultStrategy#selectOneMessageQueue()
Broker主从架构以及多副本策略。Master收到消息后会同步给Slave,这样一条消息就不止一份了,Master宕机了还有slave中的消息可用,保证了MQ的可靠性和高可用性。而且Rocket MQ4.5.0开始就支持了Dlegder模式,基于raft的,做到了真正意义的HA。
这么问明显在坑你,因为Broker会向所有的NameServer上注册自己的信息,而不是某一个,是每一个,全部!