1.需要 Map 的主键和取值时,应该迭代 entrySet()
当循环中只需要 Map 的主键时,迭代 keySet() 是正确的。但是,当需要主键和取值时,迭代 entrySet() 才是更高效的做法,比先迭代 keySet() 后再去 get 取值性能更佳。
反例
Map map = ...;
for(String key: map.keySet()) {
String value = map.get(key);
...
}
正例
Map map = ...;
for (Map.Entry entry : map.entrySet()) {
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
...
}
2.应该使用Collection.isEmpty()检测空
使用 Collection.size() 来检测空逻辑上没有问题,但是使用 Collection.isEmpty()使得代码更易读,并且可以获得更好的性能。任何 Collection.isEmpty() 实现的时间复杂度都是 O(1) ,但是某些 Collection.size() 实现的时间复杂度可能是 O(n) 。
反例
if (collection.size() == 0) {
...
}
正例
if (collection.isEmpty()) {
...
}
3.集合初始化尽量指定大小
java 的集合类用起来十分方便,但是看源码可知,集合也是有大小限制的。每次扩容的时间复杂度很有可能是 O(n) ,所以尽量指定可预知的集合大小,能减少集合的扩容次数。
反例
int[] arr = new int[]{1, 2, 3};
List list = new ArrayList<>();
for (int i : arr) {
list.add(i);
}
正例
int[] arr = new int[]{1, 2, 3};
List list = new ArrayList<>(arr.length);
for (int i : arr) {
list.add(i);
}
4.字符串拼接使用 StringBuilder
一般的字符串拼接在编译期 java 会进行优化,但是在循环中字符串拼接, java 编译期无法做到优化,所以需要使用 StringBuilder 进行替换。
反例
String s = "";
for (int i = 0; i < 10; i++) {
s += i;
}
正例
String a = "a";
String b = "b";
String c = "c";
String s = a + b + c; // 没问题,java编译器会进行优化
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
sb.append(i); // 循环中,java编译器无法进行优化,所以要手动使用StringBuilder
}
5.List 的随机访问
数组和链表的区别:数组的随机访问效率更高。当调用方法获取到 List 后,如果想随机访问其中的数据,并不知道该数组内部实现是链表还是数组,怎么办呢?可以判断它是否实现 RandomAccess 接口。
正例
// 调用服务获取到list
List list = otherService.getList();
if (list instanceof RandomAccess) {
// 内部数组实现,可以随机访问
System.out.println(list.get(list.size() - 1));
} else {
// 内部可能是链表实现,随机访问效率低
}
6.频繁调用 Collection.contains 方法请使用 Set
在 java 集合类库中,List 的 contains 方法普遍时间复杂度是 O(n) ,如果在代码中需要频繁调用 contains 方法查找数据,可以先将 list 转换成 HashSet 实现,将 O(n) 的时间复杂度降为 O(1) 。
反例
ArrayList list = otherService.getList();
for (int i = 0; i <= Integer.MAX_VALUE; i++) {
// 时间复杂度O(n)
list.contains(i);
}
正例
ArrayList list = otherService.getList();
Set set = new HashSet(list);
for (int i = 0; i <= Integer.MAX_VALUE; i++) {
// 时间复杂度O(1)
set.contains(i);
}
1.长整型常量后添加大写 L
反例
long value = 1l;
long max = Math.max(1L, 5);
正例
long value = 1L;
long max = Math.max(1L, 5L);
2.不要使用魔法值
当你编写一段代码时,使用魔法值可能看起来很明确,但在调试时它们却不显得那么明确了。这就是为什么需要把魔法值定义为可读取常量的原因。但是,-1、0 和 1不被视为魔法值
反例
for (int i = 0; i < 100; i++){
...
}
if (a == 100) {
...
}
正例
private static final int MAX_COUNT = 100;
for (int i = 0; i < MAX_COUNT; i++){
...
}
if (count == MAX_COUNT) {
...
}
3.不要使用集合实现来赋值静态成员变量
对于集合类型的静态成员变量,不要使用集合实现来赋值,应该使用静态代码块赋值。
反例
private static Map map = new HashMap() {
{
put("a", 1);
put("b", 2);
}
};
private static List list = new ArrayList() {
{
add("a");
add("b");
}
};
正例
private static Map map = new HashMap<>();
static {
map.put("a", 1);
map.put("b", 2);
};
private static List list = new ArrayList<>();
static {
list.add("a");
list.add("b");
};
4.删除未使用的私有方法和字段
删除未使用的私有方法和字段,使代码更简洁更易维护。若有需要再使用,可以从历史提交中找回。
反例
public class DoubleDemo1 {
private int unusedField = 100;
private void unusedMethod() {
...
}
public int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
}
正例
public class DoubleDemo1 {
public int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
}
5.工具类应该屏蔽构造函数
工具类是一堆静态字段和函数的集合,不应该被实例化。但是,Java 为每个没有明确定义构造函数的类添加了一个隐式公有构造函数。所以,为了避免 java "小白"使用有误,应该显式定义私有构造函数来屏蔽这个隐式公有构造函数。
反例
public class MathUtils {
public static final double PI = 3.1415926D;
public static int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
}
正例
public class MathUtils {
public static final double PI = 3.1415926D;
private MathUtils() {}
public static int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
}
6.公有静态常量应该通过类访问
虽然通过类的实例访问公有静态常量是允许的,但是容易让人它误认为每个类的实例都有一个公有静态常量。所以,公有静态常量应该直接通过类访问。
反例
public class User {
public static final String CONST_NAME = "name";
...
}
User user = new User();
String nameKey = user.CONST_NAME;
正例
public class User {
public static final String CONST_NAME = "name";
...
}
String nameKey = User.CONST_NAME;
7.不要用NullPointerException判断空
空指针异常应该用代码规避(比如检测不为空),而不是用捕获异常的方式处理。
反例
public String getUserName(User user) {
try {
return user.getName();
} catch (NullPointerException e) {
return null;
}
}
正例
public String getUserName(User user) {
if (Objects.isNull(user)) {
return null;
}
return user.getName();
}
8.使用String.valueOf(value)代替""+value
当要把其它对象或类型转化为字符串时,使用 String.valueOf(value) 比""+value 的效率更高。
反例
int i = 1;
String s = "" + i;
正例
int i = 1;
String s = String.valueOf(i);
9.过时代码添加 @Deprecated 注解
当一段代码过时,但为了兼容又无法直接删除,不希望以后有人再使用它时,可以添加 @Deprecated 注解进行标记。在文档注释中添加 @deprecated 来进行解释,并提供可替代方案。
正例
/**
* 保存
*
* @deprecated 此方法效率较低,请使用{@link newSave()}方法替换它
*/
@Deprecated
public void save(){
// do something
};