Unity3D Slider控件(滑动条)

Slider 控件包括两种,分别是水平滚动条 GUI.HorizontalSlider 和垂直滚动条 GUI.VerticalSlider

具体使用方法如下:

 

GUI.HorizontalSlider(位置, 当前值, 起始值, 终点的值);        //水平滚动条

GUI.VerticalSlider(位置, 当前值, 起始值, 终点的值);        //垂直滚动条

  • 当前值:拖动滑块的位置
  • 起始值:左(下)端的值
  • 终点值:右(上)端的值

 

如:添加两个滚动条,水平和垂直滚动条。起始位置的值都设置为0, 末尾设置为10,当前值,设置为返回的一个变量,并把这个变量的值用标签显示出来。

float H = 0;
float V = 0;

H = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25,25,100,30), H, 0, 10);        //水平滚动条
V = GUI.VerticalSlider (new Rect(50,50,100,30), V, 10, 0);        //垂直滚动条


GUI.Label (new Rect(400,10,100,100),"我是水平滚动条:"+H);
GUI.Label (new Rect(400,110,100,100),"我是垂直滚动条:"+V);

 

Unity3D Slider控件(滑动条)_第1张图片

函数原型(JavaScript):

  1. public static function HorizontalSlider(position:Rect, value:float, leftValue:float, rightValue:float):float;
  2. public static function HorizontalSlider(position:Rect, value:float, leftValue:float, rightValue:float, slider:GUIStyle, thumb:GUIStyle):float;

position 为滚动条的位置,value 为可拖动滑块的显示位置,topValue 为滑块上端所处的位置,bottomValue 为滑块下端所处位置。

Slider 控件的参数如下表所示。

参 数 功 能 参 数 功 能
position 设置控件在屏幕上的位置及大小 value 设置滑动条显示的值。这决定了可 拖动的滑块的位置
leftValue 设置滑块左端的值 rightValue 设置滑块右端的值
slider 设置用于显示拖曳区域的 GUI 样式 thumb 设置用于显示可拖动的滑块的 GUI 样式

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