unity3D 滑动居中选择效果

1 Grid 和子物体锚点设置如下

2 脚本挂在Grid上面

unity3D 滑动居中选择效果_第1张图片

unity3D 滑动居中选择效果_第2张图片

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;

public class TestScroll : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{

    public enum GuessDir
    {
        //无
        none = 0,

        //左
        left = 1,

        //右
        right = 2
    }

    Scrollbar scrollBar;
    float x;
    GuessDir dir = GuessDir.none;
    float k;
    private Coroutine con;

    void Start()
    {
        scrollBar = GameObject.Find("Scrollbar").GetComponentInChildren();
        dir = GuessDir.none;
        k = 1f / 1500;  // 1500 是Grid总宽度 - 1个子物体的宽度
    }

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (eventData.pointerEnter == null)
        {
            return;
        }
        x = Input.GetAxis("Mouse X");
        if (x < 0)
        {
            dir = GuessDir.left;
            if (scrollBar.value < 1)
            {
                if (con != null)
                {
                    StopCoroutine(con);
                }
                
                con = StartCoroutine(OnScrollLerpRight(dir, eventData.pointerEnter.transform));
            }
        }
        else if (x > 0)
        {
            dir = GuessDir.right;
            if (scrollBar.value > 0)
            {
                if (con != null)
                {
                    StopCoroutine(con);
                }
                con = StartCoroutine(OnScrollLerpRight(dir, eventData.pointerEnter.transform));
            }
        }
    }

    IEnumerator OnScrollLerpRight(GuessDir dir, Transform trans)
    {
        while (true)
        {
            if (dir == GuessDir.right)
            {
                scrollBar.value = Mathf.Lerp(scrollBar.value, (trans.localPosition.x - 750) * k, 0.05f); //750是每张图的宽度
                if (scrollBar.value == (trans.localPosition.x - 750) * k)
                {
                    break;
                }
            }
            else if (dir == GuessDir.left)
            {
                scrollBar.value = Mathf.Lerp(scrollBar.value, (trans.localPosition.x + 750) * k, 0.05f);
                if (scrollBar.value == (trans.localPosition.x + 750) * k)
                {
                    break;
                }
            }
            yield return 1;
        }
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {

    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {

    }
}
unity3D 滑动居中选择效果_第3张图片

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