java 设计模式之 -- 工厂模式

工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。

我们以类Sample为例, 如果我们要创建Sample的实例对象:
Sample sample=new Sample();
可是,实际情况是,通常我们都要在创建sample实例时做点初始化的工作,比如赋值 查询数据库等。
首先,我们想到的是,可以使用Sample的 构造函数,这样生成实例就写成:
Sample sample=new Sample(参数);
但是,如果创建sample实例时所做的初始化工作不是像赋值这样简单的事,可能是很长一段代码,如果也写入构造函数中,那你的代码很难看了(就需要Refactor重整)。
为什么说代码很难看,初学者可能没有这种感觉,我们分析如下,初始化工作如果是很长一段代码,说明要做的工作很多,将很多工作装入一个方法中,相当于将很多鸡蛋放在一个篮子里,是很危险的,这也是有悖于Java 面向对象的原则,面向对象的封装(Encapsulation)和分派(Delegation)告诉我们,尽量将长的代码分派“切割”成每段,将每段再“封装”起来(减少段和段之间耦合联系性),这样,就会将风险分散,以后如果需要修改,只要更改每段,不会再发生牵一动百的事情。
在本例中,首先,我们需要将创建实例的工作与使用实例的工作分开, 也就是说,让创建实例所需要的大量初始化工作从Sample的构造函数中分离出去。
这时我们就需要Factory工厂模式来生成对象了,不能再用上面简单new Sample(参数)。还有,如果Sample有个继承如MySample, 按照 面向接口编程,我们需要将Sample抽象成一个接口.ISample是接口,有两个子类MySample 和HisSample .我们要实例化他们时,如下:
ISample mysample=new MySample();
ISample hissample=new HisSample();
随着项目的深入,Sample可能还会"生出很多儿子出来", 那么我们要对这些儿子一个个实例化,更糟糕的是,可能还要对以前的代码进行修改:加入后来生出儿子的实例.这在传统程序中是无法避免的.
但如果你一开始就有意识使用了工厂模式,这些麻烦就没有了.

工厂方法

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你会建立一个专门生产Sample实例的工厂:
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public  class  Factory{
     public  static  ISample creator( int  which){
         if  (which== 1 )
             return  new  SampleA();
         else  if  (which== 2 )
             return  new  SampleB();
     }
}
那么在你的程序中,如果要创建ISample的实列时候可以使用
iSample sampleA=Factory.creator(1);
这样,在整个就不涉及到ISample的具体的实现类, 达到封装效果,也就减少错误修改的机会,这个原理可以用很通俗的话来比喻:就是具体事情做得越多,越容易犯错误.这每个做过具体工作的人都深有体会,相反,官做得越高,说出的话越抽象越笼统,犯错误可能性就越少.好象我们从编程序中也能悟出人生道理。
使用工厂方法 要注意几个角色,首先你要定义产品接口,如上面的Sample类的接口,产品接口下有ISample接口的实现类,如SampleA,其次要有一个Factory类,用来生成产品ISample接口的具体实例。

抽象工厂

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工厂模式中有: 工厂方法(Factory Method)  抽象工厂(Abstract Factory).
这两个模式区别在于需要创建对象的复杂程度上。如果我们创建对象的方法变得复杂了,如上面工厂方法中是创建一个对象Sample,如果我们还有新的产品接口Sample2.
这里假设:Sample有两个实体类SampleA和SampleB,而Sample2也有两个实体类Sample2A和Sample2B
那么,我们就将上例中Factory变成 抽象类,将共同部分封装在抽象类中,不同部分使用子类实现,下面就是将上例中的Factory拓展成抽象工厂:
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public  abstract  class  Factory{
     public  abstract  Sample creator();
     public  abstract  Sample2 creator(String name);
}
public  class  SimpleFactory  extends  Factory{
     public  Sample creator(){
         .........
         return  new  SampleA
     }
     public  Sample2 creator(String name){
         .........
         return  new  Sample2A
     }
}
 
public  class  BombFactory  extends  Factory{
     public  Sample creator(){
         ......
         return  new  SampleB
     }
     public  Sample2 creator(String name){
         ......
         return  new  Sample2B
     }
}
从上面看到两个工厂各自生产出一套Sample和Sample2,也许你会疑问,为什么我不可以使用两个工厂方法来分别生产Sample和Sample2?
抽象工厂还有另外一个关键要点,是因为 SimpleFactory内,生产Sample和生产Sample2的方法之间有一定联系,所以才要将这两个方法捆绑在一个类中,这个工厂类有其本身特征,也许制造过程是统一的,比如:制造工艺比较简单,所以名称叫SimpleFactory。

简单(静态)工厂:

一个例子: 
我喜欢吃面条,抽象一个面条基类,(接口也可以),这是产品的抽象类

public abstract class INoodles {
    /**
     * 描述每种面条啥样的
     */
    public abstract void desc();
}
    
    
    
    
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先来一份兰州拉面(具体的产品类):

public class LzNoodles extends INoodles {
    @Override
    public void desc() {
        System.out.println("兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗");
    }
}
    
    
    
    
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程序员加班必备也要吃泡面(具体的产品类):

public class PaoNoodles extends INoodles {
    @Override
    public void desc() {
        System.out.println("泡面好吃 可不要贪杯");
    }
}
    
    
    
    
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还有我最爱吃的家乡的干扣面(具体的产品类):

public class GankouNoodles extends INoodles {
    @Override
    public void desc() {
        System.out.println("还是家里的干扣面好吃 6块一碗");
    }
}
    
    
    
    
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准备工作做完了,我们来到一家“简单面馆”(简单工厂类),菜单如下:

public class SimpleNoodlesFactory {
    public static final int TYPE_LZ = 1;//兰州拉面
    public static final int TYPE_PM = 2;//泡面
    public static final int TYPE_GK = 3;//干扣面

    public static INoodles createNoodles(int type) {
        switch (type) {
            case TYPE_LZ:
                return new LzNoodles();
            case TYPE_PM:
                return new PaoNoodles();
            case TYPE_GK:
            default:
                return new GankouNoodles();
        }
    }
}
    
    
    
    
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简单面馆就提供三种面条(产品),你说你要啥,他就给你啥。这里我点了一份干扣面:

/**
 * 简单工厂模式
 */
 INoodles noodles = SimpleNoodlesFactory.createNoodles(SimpleNoodlesFactory.TYPE_GK);
 noodles.desc();
    
    
    
    
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输出:

还是家里的干扣面好吃 6块一碗

特点

1 它是一个具体的类,非接口 抽象类。有一个重要的create()方法,利用if或者 switch创建产品并返回。

2 create()方法通常是静态的,所以也称之为静态工厂

缺点

1 扩展性差(我想增加一种面条,除了新增一个面条产品类,还需要修改工厂类方法)

2 不同的产品需要不同额外参数的时候 不支持。


在实际应用中,工厂方法用得比较多一些而且还可以动态类装入器组合在一起应用  利用反射Class.forName(clz.getName()).newInstance()实现的简单工厂:
public class StaticNoodlesFactory {
    /**
     * 传入Class实例化面条产品类
     *
     * @param clz
     * @param 
     * @return
     */
    public static  T createNoodles(Class clz) {
        T result = null;
        try {
            result = (T) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return result;
    }
}

点菜时:

        /**
         * 另一种简单工厂
         * 利用Class.forName(clz.getName()).newInstance()
         */
        System.out.println("=====另一种简单工厂利用Class.forName(clz.getName()).newInstance()======" +
                "\n个人觉得不好,因为这样和简单的new一个对象一样,工厂方法应该用于复杂对象的初始化" +
                "\n 这样像为了工厂而工厂");
        //兰州拉面
        INoodles lz = StaticNoodlesFactory.createNoodles(LzNoodles.class);
        lz.desc();
        //泡面
        INoodles pm = StaticNoodlesFactory.createNoodles(PaoNoodles.class);
        pm.desc();
    
    
    
    
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输出:

=====另一种简单工厂利用Class.forName(clz.getName()).newInstance()======
个人觉得不好,因为这样和简单的new一个对象一样,工厂方法应该用于复杂对象的初始化
 这样像为了工厂而工厂
兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗
泡面好吃 可不要贪杯
    
    
    
    
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特点

1 它也是一个具体的类,非接口 抽象类。但它的create()方法,是利用反射机制生成对象返回,好处是增加一种产品时,不需要修改create()的代码

缺点

这种写法粗看牛逼,细想之下,reflection的效率还有以下问题:

1 个人觉得不好,因为Class.forName(clz.getName()).newInstance()调用的是无参构造函数生成对象,它和new Object()是一样的性质,而工厂方法应该用于复杂对象的初始化 ,当需要调用有参的构造函数时便无能为力了,这样像为了工厂而工厂。

2 不同的产品需要不同额外参数的时候 不支持。


多方法工厂(常用)

使用方法二 三实现的工厂,都有一个缺点:不同的产品需要不同额外参数的时候 不支持。

而且如果使用时传递的type、Class出错,将不能得到正确的对象,容错率不高。

而多方法的工厂模式为不同产品,提供不同的生产方法,使用时 需要哪种产品就调用该种产品的方法,使用方便、容错率高

工厂如下:

public class MulWayNoodlesFactory {

    /**
     * 模仿Executors 类
     * 生产泡面
     *
     * @return
     */
    public static INoodles createPm() {
        return new PaoNoodles();
    }

    /**
     * 模仿Executors 类
     * 生产兰州拉面
     *
     * @return
     */
    public static INoodles createLz() {
        return new LzNoodles();
    }

    /**
     * 模仿Executors 类
     * 生产干扣面
     *
     * @return
     */
    public static INoodles createGk() {
        return new GankouNoodles();
    }
}
    
    
    
    
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使用时:

        /**
         * 多方法静态工厂(模仿Executor类)
         */
        System.out.println("==============================模仿Executor类==============================" +
                "\n 这种我比较青睐,增加一个新面条,只要去增加一个static方法即可,也不修改原方法逻辑");
        INoodles lz2 = MulWayNoodlesFactory.createLz();
        lz2.desc();

        INoodles gk2 = MulWayNoodlesFactory.createGk();
        gk2.desc();

源码撑腰环节

查看Java源码:java.util.concurrent.Executors类便是一个生成Executor 的工厂 ,其采用的便是 多方法静态工厂模式

例如ThreadPoolExecutor类构造方法有5个参数,其中三个参数写法固定,前两个参数可配置,如下写。

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue());
    }
    
    
    
    
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又如JDK想增加创建ForkJoinPool类的方法了,只想配置parallelism参数,便在类里增加一个如下的方法:

    public static ExecutorService newWorkStealingPool(int parallelism) {
        return new ForkJoinPool
            (parallelism,
             ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory,
             null, true);
    }
    
    
    
    
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这个例子可以感受到工厂方法的魅力了吧:方便创建 同种类型的 复杂参数 对象

Android应用

我们知道Android中的fragment,listview,线程池会频繁调用,所以可以用工厂模式加以实现

public class FragmentFactory {
	
	public static final int FRAGMENT_HOME = 0;
	public static final int FRAGMENT_APP = 1;
	public static final int FRAGMENT_GAME = 2;
	public static final int FRAGMENT_SUBJECT = 3;
	public static final int FRAGMENT_RECOMMEND = 4;
	public static final int FRAGMENT_CATEGORY = 5;
	public static final int FRAGMENT_HOT = 6;
	//我们只要一个方法,就是得到我们需要的fragment
	static SparseArrayCompat sparseArrayCompat = new SparseArrayCompat();
	public static BaseFragment getFragment(int position) {
		
		BaseFragment fragment = null;
		//为了优化性能,我们还可以创建一个缓存,类似于luCache,这个叫做sparsearray稀疏数组
		
		fragment= sparseArrayCompat.get(position);
		
		if(fragment!=null){
			return fragment;
		}
		switch (position) {
		case FRAGMENT_HOME:// 主页
			fragment = new HomeFragment();
			break;
		case FRAGMENT_APP:// 应用
			fragment = new AppFragment();
			break;
		case FRAGMENT_GAME:// 游戏
			fragment = new GameFragment();
			break;
		case FRAGMENT_SUBJECT:// 专题
			fragment = new SubjectFragment();
			break;
		case FRAGMENT_RECOMMEND:// 推荐
			fragment = new RecommendFragment();
			break;
		case FRAGMENT_CATEGORY:// 分类
			fragment = new CategoryFragment();
			break;
		case FRAGMENT_HOT:// 排行
			fragment = new HotFragment();
			break;
		default:
			break;
		}
		sparseArrayCompat.put(position, fragment);
		return fragment;
	}
}

public class ListViewFactory {
	public static ListView createListView() {
		ListView mlistView = new ListView(UIUtils.getContext());

		// 简单的设置
		mlistView.setCacheColorHint(Color.TRANSPARENT);
		mlistView.setFastScrollEnabled(true);
		mlistView.setSelector(new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT));
		return mlistView;
	}
}

public class ThreadPoolFactory {
	
	static ThreadPoolProxy normalProxy;
	static ThreadPoolProxy downloadProxy;
	
	public static ThreadPoolProxy getNormalProxy() {
		if(normalProxy==null){
			synchronized (ThreadPoolProxy.class) {
				if(normalProxy==null){
					normalProxy = new ThreadPoolProxy(5, 5, 3000);
				}
				
			}
		}
		return normalProxy;
	}
	public static ThreadPoolProxy getdownloadProxy() {
		if(downloadProxy==null){
			synchronized (ThreadPoolProxy.class) {
				if(downloadProxy==null){
					downloadProxy = new ThreadPoolProxy(3, 3, 3000);
				}
				
			}
		}
		return downloadProxy;
	}
}

学习参考:

http://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/52798423      百度百科

感谢各位前辈文章的借鉴,我只是在前人的基础上融合了一下,我们看的更远是因为站在巨人的肩膀上




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