写个贪吃蛇

看了Windows程序设计(第5版) 前面几章, 就想写点东西练习一下. 

于是就写了这个贪吃蛇游戏. 花了点时间做了详细的注释. 初学的人可以参考一下

图形用windows api绘制, 逻辑思路在类Snake中, 用list存储蛇坐标.

下载地址:http://download.csdn.net/detail/l470080245/3680228

SnakeGame.h

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		贪吃蛇游戏
SnakeGame.h ——  Snake,1.0版
				Copyright (C) ling135,2011

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#pragma once
#include 
#include 
using std::list;

const int nWIDTH = 300, nHEIGHT = 300;						// 默认窗口大小
const int  _BLOCKSIZE = 15;									// 设定网格块边长(正方形)
const int S_LEFT = 0, S_RIGHT = 1, S_UP = 2, S_DOWN = 3;	// 四个方向
const int _SUCCESS = 2, _OF_TS = 3;							// 成功通关, 越界或蛇头碰到身体(overflow, touch snake)
const int _LENGTH = 15, _TIMER = 300;						// 通关时蛇长度, 定时器时间


// 函数声明, 控制游戏和绘画图形

void GameInit(HWND& hWnd);										// 初始化游戏
void Start(HWND& hWnd);											// 开始游戏
void Pause(HWND& hWnd);											// 暂停游戏
void End(HWND& hWnd, bool bIsSuccess);							// 结束游戏
void DrawBaseLine(HDC& hdc, int cxClient, int cyClient);		// 画网格线
void SetGameSize(HWND& hWnd, int &cxClient, int &cyClient);		// 设置Client区的大小
void DrawBlock(HWND& hWnd, RECT &rect, COLORREF crColor);		// 绘画格子
void DrawSnake(HWND &hWnd, COLORREF crColor );					// 绘蛇

// 模拟蛇
class Snake
{
public:
	Snake();
	~Snake();	

	// 蛇对象行为

	void InitSnake();		// 初始化蛇
	void Left();			// 向左
	void Right();			// 向右
	void Up();				// 向上
	void Down();			// 向下	
	void EatFood();			// 是否吃到食物
	int  Check();			// 检查是否通关和越界及蛇头碰到身体	
	RECT GenerateFood();	// 随机产生食物	

	// 设置和获取信息

	void SetClientSize(int &cxClient, int &cyClient);		// 设置nClientWidth和nClientHeight
	int  GetDir() { return Direction; }						// 返回蛇前进方向
	RECT GetRectFood() { return RectFood; }					// 返回食物坐标
	void SetState(bool bState) { bPauseGame = bState; }		// 设置蛇状态(是否暂停)
	bool GetState() { return bPauseGame; }					// 返回蛇状态(是否暂停)
	list& GetSnakeList() { return SnakeList; }		// 返回SnakeList
private:
	list	SnakeList;				// 蛇坐标	
	bool		bPauseGame;				// 蛇状态(是否暂停)
	int			Direction;				// 蛇前进方向
	RECT		RectFood;				// 食物坐标
	int			nClientWidth;			// Clinet 大小
	int			nClientHeight;	
};

extern Snake snk;







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