unity3d中StreamingAssets和Resources目录的区别

他们都是只读的、 Resources会加密, StreamingAssets不加密

1、AssetBundle。很多人应该知道这是unity3d里面用来打包资源的,支持的格式有限,如文理、音频、二进制、文本等。像一些.cs文件、.mp4文件是没法打包的。
2、Resources目录下的资源在打包之后,也会生成AssetBundle,只是Resources下的资源会被系统自动处理。
3、那AssetBundle到底是什么呢?其实可以把它简单看成是一个资源集合,必须用WWW类来进行读取。
4、而Resources可以看成是一个特殊的WWW,只能对于Resources目录的资源。而WWW读取的内容也必须是AssetBundle,所以一个单独的ogg文件无法用WWW读取,必须先打包成AssetBundle,才能用WWW读取。
5、 StreamingAssets又是什么呢?这是个Raw目录,里面的内容不会加密、编码。比如png、ogg、AssetBundle文件,原来什么样,打包就是什么样。要使用这些文件的话,必须用对应的类来访问,如AssetBundle用WWW类,mp4用播放器插件加载(包括解析),用WWW加载mp4是不行的,因为识别不出来。

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