首先新建一个场景
1.右键 --> UI --> Image 新建一个图片 作为背景图片
2.给Image 指定背景图片
3.在Canvas 下新建一个 Raw Image
4.再 新建一个摄像机
5.再新建一个 游戏物体 Cube
6.在 Project 新建一个 Render Texture
7.把 Render Texture
拖拽到 Camera的 Target Texture上
把Render Texture 拖拽到 RawImage的 Texture上
Camera的 视角要 对准Cube
⚠️还需要将 Camera的 Clear Flags 调为 Don't Clear
最终效果为
注意⚠️
MainCamera是对着 背景图片的
Camera是对着 Cube的
Cube的显示区域 可以调整RawImage 的长和宽