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Unity_UGUI
2021-09-01
Unity_UGUI
|通向UGUI源码的入口VertexHelperriki_tree关注12019.05.2320:32:27字数1,534阅读4,465为什么要介绍VertexHelper(顶点帮助器
幼儿园扛把子_2fe3
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2023-07-14 20:39
Unity_UGUI
|通向UGUI源码的入口VertexHelper
为什么要介绍VertexHelper(顶点帮助器)这个类。他在UGUI中起到了至关重要的地位。当然不了解这个类,对于使用UGUI没有任何影响。他只是看懂UGUI源码的一个基础。不看点源码,怎敢说自己精通。前言UGUI是图形学渲染和射线检测这两个技术结合的典型例子。图形学渲染来处理UI的显示,射线用来交互。今天我们主要看看UI的渲染。首先介绍一点图形学的基础知识:1、所有的渲染对象都是由网格(Mes
riki_tree
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2023-03-11 03:13
Unity_UGUI
进阶_017
ButtonButton控件除了公共的RectTransform与CanvasRenderer两个UI组件外,Button还默认拥有Image(Script)与Button(Script)两个组件。组件Image(Script)里的属性与前面所讲的Image控件的Image(Script)组件里的属性是一样的,例如SourceImage的图像类型仍为一个Sprite(精灵),通过为此赋值,就可改变
yy763496668
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2020-09-15 12:04
Unity
Unity基础学习
Unity_UGUI
VertexHelper
图形学的基础知识:1、所有的渲染对象都是由网格(Mesh)构成,Mesh的绘制单位是图元(点、线、三角形)。意思也就是说所有的游戏对象都是在绘制一些点、线、三角形的集合。2、顶点数据中最主要的是位置,颜色,纹理坐标,法线等。也就是说顶点中保存着其位置、颜色、纹理坐标、法线信息等。3、贴纹理是指,将一张纹理(可以称为图片),根据纹理坐标,贴在模型上面。就好比同一个模型人,穿上了不同的衣服。纹理坐标指
heyuchang666
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2020-07-14 11:38
Unity开发学习之路
Unity_UGUI
判断鼠标或者手指是否点击在UI上(三)
比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。#ifUNITY_ANDROID&&!UNITY_EDITOR#defineANDROID#endif#ifUNITY_IPHONE&&!UNI
heyuchang666
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2020-07-02 02:05
Unity3D
Unity开发学习之路
Unity_UGUI
的事件系统
IPointerEnterHandler指针进入publicvoidOnPointerEnter(PointerEventDataeventData);IPointerExitHandler指针退出publicvoidOnPointerExit(PointerEventDataeventData);IPointerDownHandler指针按下publicvoidOnPointerDown(Poi
小可_子衿
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2020-06-22 19:57
Unity3D
Unity_UGUI
判断鼠标或者手指是否点击在UI上(三)
比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。#ifUNITY_ANDROID&&!UNITY_EDITOR #defineANDROID #endif #ifUNITY_IPHO
heyuchang666
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2016-02-17 17:00
unity
鼠标点击
Unity_UGUI
研究院之UI的深度学习(二)
UGUI真是好的不得了。以前用NGUI的时候UI的深度就是一个指定的数值,数值越大越靠前,尤其在布复杂界面的时候,深度值不知道怎么填非常恶心。现在有了UGUI这问题即可迎刃而解呀~~如下图所示,Red图片在Blue图片前面,在看看Hieraychy视图,因为Blue在Red的上面,所以优先渲染Blue,然后是Red。那么Blue就在Red的上面了。。UGUI深度和在Hierarchy中的位置
heyuchang666
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2016-02-17 17:00
UI
UGUI
深度值
Unity_UGUI
学习图集与使用(一)
UGUI的Atlas和NGUI的Atlas的区别,NGUI是必须先打出图集然后才能开始做界面。这一点很烦,因为始终都要去考虑你的UI图集。比如图集会不会超1024,图集该如何来规划等等。而UGUI的原理则是,让开发者彻底模糊图集的概念,让开发者不要去关心自己的图集。做界面的时候只用小图,而在最终打包的时候unity才会把你的小图和并在一张大的图集里面。然而这一切一切都是自动完成的,开发者不需
heyuchang666
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2016-02-17 16:00
unity
UGUI
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